このゲーム、選べるピックアップの3人の内1人はヒーラー入れとかなきゃダメでしょ…
地雷になるやんけ
いやヒーラーはいらないタンクだね
全タイプ欲しくなる
SSRヒーラーは配布でくれるから要らん
ヒーラーは回復回数限られてるからまずタンクで被ダメを減らさないと話にならない
タンクもヒーラーもいるぞ土ヒーラーくれ
ヒーラー名乗るならせめて5回くらい使えるようになってから出直して来い
2回ってなんやねん
ヒーラーは属性塔とかいう課金者コンテンツくらいしか出番ないぞ
それ以外はヒスイクロエと支援サフィアで異境ですら足りる
足りない時が来たら足りてないのはヒーラーじゃなくて火力
やはり力こそパワーか…
ヒーラーは2主人公が全てを過去にするだろ
輝く盾の紋章はヤバイかもな。ヒーラーとして
2主がヒーラーになるんかなぁ
属性塔で必要なヒーラーだから2主来ても他のヒーラーが要らないとはならんと思うけどね
普段の回復目的なら他でも十分
奥義と個性とスキルは爆盛されてそうだけどな!
リアン、ゲオルグ、シドニア、フラナガンでスタートしていい?
回復役おらんと無理よ、このゲーム
ヒーラーの重要性高過ぎて2ヒーラーでもいいくらいだし
主人公固定外して欲しいせめてヒーラーの学生服に変えさせて
でもここの運営なら各属性のマリエ出すやろうと信頼があるんよな🥴
明らかに初期キャラより上で調整してるから1週間後には更にインフレしてる可能性は高い
盾しながらヒール増強ついてて味方を回復して奥義も初期キャラのデメリット持ち並の盾ヒーラー来るな
開幕パッシブと奥義威力のマリエは強いけど過大評価だな
逆にジーンは過小評価されすぎ
明らかにこいつ入れると生存率が上がる
というかまともなヒーラー少なすぎるこのゲーム
いまんとこ判明してる戦闘周りのマスクデータ
・連携すると参加しなかった味方も行動した扱いで順番1回飛ばされる
・敵の行動回数が枠管理?で味方はキャラ管理。
敵1味方1とかになると顕著。敵は行動枠フルに使って何度も行動するのに対して味方は1回行動でぼこぼこにやられる
火力高い奴だときつい攻撃ラッシュしてくるし、ヒーラーだと何度もヒールして無限回復する
かな?
これってつまりコマンドRPG王道のまずは敵を一体潰せってのが全く無意味ってことよね
お前らちゃんとコイン交換にあるタンク主人公とヒーラー主人公とってるか?
あれ交換出来るようになりましたってアナウンスゲーム内でやらないから
気づいてないやつ多いだろうな
まあただ別タイプ主人公交換してもストーリーじゃ使えないんだけどw
取ってどうすんの?
ストーリーじゃ使わないし曜日でも悪夢でも片方しか使えないから何の戦力にも寄与しないけど
取ったら約束の石版の赤ポチ消えなくなったわ
次はデメリットなし盾マリエ、ヒーラーマリエも来るぞ
盾もヒーラーもマリエ並の奥義持たせるだけで1枠での役に立ち方が全く違うからな
不具合かどうかはわからんが現在の仕様だと火力低いタンクを最後に倒すのがいろんな面で有効ということか
アタッカー残すのは面倒でヒーラー残しても面倒だし
となると、かばう出来ない複数攻撃の恩恵糞デカいな?
無属性全体攻撃ガスパー必須やな
実際塔でも坊っちゃんの全体攻撃で一気に倒すのが一番楽だからね(´・ω・`)
ふと思ったけど敵倒してもトータルの敵の行動回数変わらなかったらヒーラー入れずにアタッカー入れてさっさと倒した方がいいまであるやん、長期戦になればなるだけ紋章回数制限あってこちら不利になるだけやし
左の女すぐ倒せないから右の女即倒してから左倒したけどやたら後衛叩かれて即陣形破綻すんだけど!
ヒーラーだけやたら叩いてくるの確信犯だろ😡
シーリーンシャプールビッキーにタンクアタッカーヒーラー入れた連携パーティ強い
tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1786670716
