弓のブーストアクション当てる暇あるんだろうか?【モンハンワイルズ:アセンダンス】

モンハンワイルズ:アセンダンス

なんか炎飛ばしてる…

ほぼ変わってねえなモーション

★9~10になると豪連射でも差し込む隙が少ないのに更に一発は撃てるのか?

動画が答えじゃね?
怯み調整してやっと

モーション値上がるといいなあーって思いました

かずやじゃねえのこれ?


身躱しみたいなことしてる?

手熱そう

かっこよさとかいいから空飛ばせて

一矢っぽい相殺弾はいいけど最終段強化は相手がダウン中hじゃないとお祈り撃ちじゃねぇか?

拡散してないし千々矢よりは使いやすそう

マジで全ての武器に相殺つけるんかこれ

新機能の目玉みたいにやっといて相殺無い武器があるのがおかしかったのでは

無いってマジかよってなった記憶が蘇った
弱いとかじゃなく無いって

そこはかとなくみかわし射法の面影

ビン20本くらい装填できてる?

弓にどデカいモーションはマジでいらねえんだけどな

おぉ暁丸着てる
ラオ復活でこの装備が帰ってくるのが楽しみなところだったんだ

火花を出すことで今までのモーションをいじったものでも特別感が出る!…のはいいんだけどこれ当ててる暇ある?っていうくらいモーション長いのそこそこあるな

チャーステは好きなんだけど
攻撃モーションがどれも気持ちよくないのマジどうにかして

もうちょい離れて立ち回れないと弓である意味が無いと思うんだけどなあ…ってずっと思ってる

弓とは近接武器である

ライズからは基本これで固まってるよね
その代わり三河氏ステップで危機回避しようっていう

和風装備でブーストの火花散らしてるのちょっと違和感あるな

大剣→弓…って安牌から攻めてるな


そう思うとワイルズの大剣ヘビィ虫棍ガンスは奇抜な順番だった

弓ってわりと作品ごとにコロコロ変わってる武器だと思うんだけど有効射程というか交戦距離いちばん長かったのっていつだろう

3系の貫通

護竜ガロン新エリアにもいるんだ
地理的に近いのかな

なんか直感的でないピンとこない派生ルートでスッパンスッパンと連打しながらモンスターの眼前を跳び回るその様子には弓っぽさはカケラもない

別にカズヤマンになってもいいんだよ

ラオなんて苦痛でしか…

弓は溜めずに連射してもダメですよって武器だったんだけど今じゃすっかり連射するもんになった

外人は連射するもんな

ワールド式弓がそれなだけだから…
正直弱点狙うゲームなのに拡散矢強要してるワールド弓が嫌い

近すぎる…ワイルズの時も思ったけどプロモーション見せるの下手すぎ!

近すぎるんじゃなくてモーションが遅すぎて敵が近付いて来るの方だと思うんだけど

弓が近接職なのはもうずっとだしいいんだけどガンナーの紙装甲で近接強いられるからその代わり火力高いがコンセプトだと思ってたら火力も下から数えたほうが早いレベルなのが一番理解できない

ぶっちゃけワイルズのポジティブポイントとしてガンナーの調整を上げるくらいにはそこだけは今回いいと思う

弓はいっぺんやらかしてるからそれがいまだに尾を引いてるんじゃないのかな
ヌヌも許されるまでにずいぶんかかった

弓の距離はこんなもんだろ

ブーストゲージ結構ガンガン減っていってるけどこれが回数制限制か…

弓って振れたことなかったけどこんな相手の攻撃に合わせた動きする武器だったんだな~

ワイルズのガンナーに良い要素なくね?

近接がライト担げるはだいぶいいポイント

ワイルズ弓は都度ビン補充しなきゃいけないのがテンポ悪くなって面白くなかった

ベータテストで騒がれてそのまま死に技になった導矢は救われるのか潔く消されるのか

一矢を弱体化したくせにブーストでまた一矢強化してる運営になんの期待もないよ

4連射はこれここまで撃ったらまず被弾するように見える

ブーストのときはその重厚なモーション捨てていいと思いました

ビン装填速度めちゃくちゃ速いよな

常にこの速度で20本装填出来るならテンポはかなりマシになりそうだけど
ブースト中限定にならないことを祈るばかり

クソ長モーション追加されると使わなくなるいつものやつかって気持ちがある

使わせるために他のモーション値下げてるでしょ

そして特定のモーションばかり使われるという難癖をつけられてナーフされる…と

そもそもモンスターの速度馬鹿みたいにあげるのやめたらいいのでは?

弓が火力下から数えたほうが早い…?
対王ベドとか上位だぞ

王トゥナあたりで記憶が止まってるのかもしれん

火力低いに対して挙げられる反例が王ベド一点

属性環境になったら火力が上がるなんて過去作知ってればわかる話だろ


モーション値落としたら評判悪いからやらないよ
代わりにモンスター側に体力盛ってブースト使ってトントンにする

瓶装填周りと溜維持周りでだいぶ強さ変わるから仕様変更ある以上マジでなんともいえんのよね

隙を増やしてくれれば速くてもいいとサンブレで感じた

原ゼナは本当に完成された良モンスだった

最終形態以外は好き
最終形態はずっと俺のターン!ずっと俺のターン!ハァハァ…ほら!今チャンスだから殴って!今俺動けないよ!!が馬鹿馬鹿しすぎて好きになれなかった

一応溜め武器であるということを大技で示していくスタイル

近距離紙防御低火力になってもまだ政治されるのか弓は

高速ビン装填からタメ維持してる?っぽいんだよね

曲射はライズもワイルズもいい感じの落ち着きになったのにカズヤは毎回迷走し続けててすげえよ

新技も結局一矢と同じでバランス取れないと思うんですよね

ライズの曲射っていい感じだった?暴発したんだな…みたいなポジションだった記憶あるけど

部位破壊すんのに割と便利

弓といえばピョンピョン飛び回る武器ですよね!ってのマジでダサいからどうにかならねえかなとずっと思ってる

最終的には貫通ビンの相性いいなら火力上位
他平均よりちょい上みたいな感じだったワイルズ弓

ビン周りの継戦能力上がるだけでも目に見えて火力上がると思うんだよねワイルズ弓
高速装填かつビン20本に増量はだいぶ強いと思う
過去作と違ってビンが実質無限に使えるし

曲射でスタン取ってたのっていつだっけ

また竜の一矢やんの!?!!??!?