昔のモンハンってさ…
この頃の良さを受け継いで欲しい
一緒にやる相手がいたよね…
左の良さって町の発展と季節くらいしか思いつかねえぞ
W3では水中復活することを期待している
ドスでオンラインするのはなにか特別感があった
PSO全盛期の人とかこんか感じだったのかな
dosと3を並べるのなんか違和感あんな
だいぶ空きがあるよね
水中がなくなった事が一番の進歩だよ
俺は好きだったのに!
水中の雰囲気好きだったから水中復活しないかな
最新のグラフィックで泳ぎたい
チャナとかラギアは水中あってこそって感じはある
思考錯誤がただ地域ごとに狩り方が違うだけって感じに落とし込めてて好き
3Gしか水中やってないけどあれでもかなり改良はされたんだっけ
ランス他と比べて地上との違いあんま無くてズルいと思いながら使ってた
基本的な挙動は確かあんまされてない
攻撃速度下がるのにモーション値足りてない方面のやつが調整はされた
右スティックで攻撃したいってこと?
いや…
武器格差がでかすぎたのを除けば楽しかったよ水中
今まで使わなかったランス握ったきっかけだったし
ここまで特殊な操作方法についての話が無いとか…
復活する理由ないから話す必要ないっていうか
実家帰ったときP2G久々にやったら操作性やらロードやらがキツすぎて耐えられなかった
3はヌンチャクで操作できたんだけどいつもは使わない部分の筋肉を使うので脇のところが痛くなった
3は海のイメージがあるからなんだろうけどなんかゲーム全体の日差しが明るくて爽やかなのが好きだった
洞窟とたいまつはいらない
ヌンチャクでやったことないな…
スティック操作は好きだぜ!
海岸好き
以降のシリーズに出たっけ海岸…
モンスターのテリトリーだから水中のハンターの機動力が弱いのは分かるんだけど緊急回避は欲しかった
ジエン戦が捕鯨みたいで面白かったなぁ
スラックスしか使ってなかったけどヌンチャク操作は肘置きあるソファ座ってたらすごい楽だった
説明書の小ネタが光り出したのは3からな気がする
オンじゃないと上位やG級に行けなくて会えないモンスがいたよね…
ライズみたいにギュンギュン動けるなら水中もありだと思う
この頃に比べてハンターさんの機動力滅茶苦茶あがったね
サイヤ人とスーパーサイヤ人ぐらい違う
オトモはチャチャが一番好き
ドスの時間限定古龍、今日最後のクエストに太刀3人が入ってきて即死してクエスト受付時間終了無言退室の思い出
ふざけんなよ…
狩人シミュレーションみたいな部分頑張ってたのは評価したい
残念ながらその部分はゲーム的な面白さには繋がらなかった
ハンターの動きのモッサリ感といいモンスターのエフェクトの地味さといい
生々しさで言ったらこの頃の方が勝ってると思う
ハンター生活シミュレーターとしては初代~dosがすげーなと思う
黎明期だからこそできる面倒なフレーバー重視のゲーム性
なんだかんだでいまだに一番好きなマップかもしれないモガの森
作りがひねくれてないっていうか
鯖形式でみんなで集まるのも良かったな
ってかオンラインは街に行くって形式が良かった
世界の広がりみたいなのを感じて
初代のOPは今見てもイカす
お手軽お気軽なのもありがたいけどこういう黎明期の語っ苦しさみたいなのからしか味わえない空気もあった
この頃に戻りたいかって言うとNOだけど楽しくなかったっていうと全然そんなことなかったもんな
dosのOPの大剣とドドブランゴの鍔迫り合いみたいなのがワイルズでようやく実現できそうで楽しみ
アイテムのマイセットって3Gですら存在してなかったよね…
村だとクエスト終わるたびマイハウスに戻ってガチャガチャするのだ
dosとtriでは大分快適性に差があると思う
トライで当たり判定がだいたい見た目通りになったしな
天気
気候
温度
季節
湿度
この辺をゲーム的な面白さに転化できないもんかね
天気はWでもあったけどワイルズでは異常気象としてマップに影響する
◯◯期も来る
無茶な注文だとわかってはいるがどうにかして今の利便性とこの頃の狩人シミュライフを両立させたシステムを考えてほしい
ワールド系列がそんな感じの路線だよね
防具強化の素材量ってさ…
季節は復活するっぽいんだっけ
ワールドとワイルズでドスの頃にやりたかった事がだいたい出来てる感じがある
残念な所もあるけどシリーズの骨格はこの辺りのシリーズからの要素なバランス
dosの季節って結局
「できたことができなくなる」で面白さに繋がってないとか
今のワールドの路線の元祖って感じで好きだな3
ただやってて思うのは新要素と新武器は煮詰めてから出せってことだ
初めて古龍と戦った時の絶望感半端なかったな
いまworld以前のやつやったらつらすぎてすぐプレイやめちゃうと思う
完全版とかじゃないのになんで3が二種類もあるんだろ…
スペイン語の数字の方は据え置き
アラビア数字は携帯機で別ラインだったから
蜂の巣が虫の死骸虫の死骸虫の死骸怪鳥の鱗虫の死骸これ以上何も無いようだとかになるから結局寒冷避けたりするだけだったり
追加武器が性能控えめすぎなのはここらへんまでそうだったな…
結局ホットドリンク飲むかクーラードリンク飲むだけみたいなのがな
それは思考停止なだけだが
ライト路線とハード路線は味が全然違うので今後も交互に出続けてほしい
狩猟シミュレーションとしてはやりたいことは理解できるんだよdos
大体の要素が周回前提のゲームシステムと致命的に相性が悪いだけで
泳げるってだけで楽しかった
海で戦うの水中戦楽しいよ
なに狭い場所作ってんだよしねよ
季節って言っても劇的にマップ変わらなかったよねdosって
雪が積もるとか緑が生い茂るとかあったっけ
武器耐久値と防具耐久値はまだ来そうにない?
採取できるものがかわっただけだったような
古代のモンハン特有の謎岩は許さないよ
tri以降は新作出てもセカジーの方がボリュームあったマンがうるさかった
今水中するならワイヤーで動き回る感じになりそう
水没林はクソ
水域が狭すぎてうんこすぎる…
なんかこう装飾品とかコレクションアイテム的な要素をもっと足してくれねえかなって常々思ってる
マイハウスでペット飼ったり家具置けるのはだいぶよかった
riseの置物はいいんだけどなんかこう…もうひと捻り…ってワガママな感情を覚えた
dosのシステム文字で書き出すと凄く面白そうに感じるから困る
モンスター取引価格楽しいよ
急に湧いてくる蟹は冗談抜きで脅威だった
良かったけど続投したら胸焼けどころじゃないシステムもたくさんあった
けどこいつらを歴史遡って抹消したら今のモンハンも消えるくらいには重要な部分を作ってもいる
3Gはティガが居なかったのだけ残念
こう…弱肉強食っぽい感じとか肉焼いて待ってるか…って時間が欲しい
お守り掘りとかリタマラ要らないシステムで
蟹は高速移動攻撃連発されると冗談抜きでハメ殺される
ドスの新規で追加された武器全部性能ゴミなのが笑える
見てくれよこのランポス一匹すら満足に仕留められない竜撃砲!
ドスの雑魚は大型と連携して殺しにくるからな…
いきなり4つも新武器追加って今思うと贅沢すぎるな
でもねかっこいいんですよ斬破刀
