超難敵が実装されても大剣ならなんとかなりそう【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

dosぶりに使ってみたんだけどこう…メッチャ楽しいな…!

19年ぶりか

抜刀コロリンの頃しか知らないから抜刀したまま立ち回れるの新鮮だ

いにしえの抜刀コロリンでもまぁ普通に戦えるからな…

むしろ今時はタックルタックル真溜め連打がもはやオールドタイプだったりするのか?流行りの戦法知らんが

ドスからいままで何のゲームしてたんだよ!


2Gと3は遊んでたし… 大剣使ってなかったけど…

大体なんでもできる武器

マジで過去一楽しいまである今回の大剣

プロハンの動画を見てると今作は横薙ぎ系を結構多用してる人が多い印象

ちょっと前は抜刀ころりんする武器じゃなくなってたけど今回はそこそこいけるな

デカい武器を振り回す楽しさを教えてくれる

まるで振り回してて楽しくない武器があるみたいじゃん

ダウン拘束手段が豊富にあるから相殺でダメージ出す大剣はタイムアタックでだいぶ不利なので楽しい戦法できてたらそれが正解だよ

ディノバルドの尻尾をこれで相殺したい

集中で向き変えられるのが偉い

切り上げ切り上げ
ああーうあー

相殺がまったく出来ない下手くそだけど集中モードの方向変えだけでも最高に楽しい!

20年目にしてようやくクソデケェ剣に相応しいファイトスタイルに辿り着いた感はある

TAのタイムで武器の強さを運営が判断するゲームにおいてTAがあまり早くないのはむしろアド

集中弱点攻撃↔︎真溜めのループが気持ちいい

上位の防人がさらわれるサブイベントで巣に帰ろうとするシーウーにそれやったら
ダウンし続けてそのまま倒しちゃってイベントの終わり方が良く分からなくなった
アレ巣に戻ってたら何か遺留品とか見れたのかな

切り上げがこれほど輝いたモンハンがあっただろうか

スレ画とランスだけ完成度が高くない?気のせい?

ガンランスもモーションと立ち回りの完成度はズバ抜けてるから…


片手剣さんも中々だぞ

集中傷破壊のモーションきもちよすぎる

あれ雑に振り回しても傷口に当たるのビビる
飛龍系の足なら左から狙って右足の傷口破壊できたりするし

集中攻撃がちょっと遅いのはネックかもしれない

ブレイブ並に楽しいと思える大剣がようやく来た…

現段階で滅茶苦茶楽しいけど贅沢言うと縦斬りのどれかにも相殺判定欲しい!!!!!
最大溜めででかいモンスターのでかい攻撃を叩き落したいいいいい!!!!!1111

わざと空振りして真溜めに繋げるとか言うクソ儀式しなくても強いのが良い

今回の新要素全部楽しめる優遇武器だからな
ぶっちゃけワイルドの近接は大剣以外は何かが足りないってなる

相殺も鍔迫り合いも狙ってできる武器これだけか…?

ジンダハド相殺でぶっ飛ばしたときは笑った

抜刀会心も強いから古プレイも楽しい

真溜め!とにかく真溜め!みたいなのじゃなくて良かった

それはそれとして真溜めは強力な一発モーションにしてほしい

◆この2段攻撃の意味とは…

個人的に流斬り派生も好きだったからなんかうまく復活してほしい

正直溜めない時は流斬りのモーションでよくね?とは思っている

でも俺…睡眠中にタックル縦斬り溜め>タックル空振りで
最後の真溜め二段目当てて1000超えのダメージ出すの好きなんだ….

これも方向変えられるおかげでやりやすくなっていいよね

欲望にまみれきったことを言う
真溜めが真溜めって名前の激昂斬になって相手の技を受けながら返したい

見もふたもないこと言うと真溜めの火力が控えられたから他の選択肢が生まれたというか

相殺練習してるけど構えるまで遅くて先に出して溜めて待つにも調整難しいな

メインスラアクだから大剣の相殺楽だなぁ!!ってなってる

とりあえずキメて気持ちよくなりたいなら相殺は見てから出すものじゃなくて合間合間に置いておくものだと覚えておくがよい
見ろ敵のヘイトがオトモに行ってマヌケに虚空に切り上げする俺の姿を

過去作で大剣使ってたなら納刀したくなったタイミングで構えると大体うまくいくよ

そこそこ強い
めちゃくちゃ楽しい
この武器たのしい!!!

そこそこ強い
めちゃくちゃ楽しい
この武器たのしい!!!

一々武器しまって敵の周り走り回るセコい戦法が主流なんじゃなくデカブツらしくどっしり構えて敵の攻撃を打ち払う武器になったのはクゥ~これこれ!

小タル使ってわけわかんねーことさせられてたのがもう遠い過去みたいに感じる

真溜めを激昂斬にして抜刀をブレイブにしてくれたらもう何も言うことは本当にない

俺は初代から大剣を振ってきたが…
今年の大剣はいいぞ!

ワンパ武器みたいなイメージだったのに立ち回りが楽しい武器になった

相殺追撃がめちゃくちゃきもちいだけに追撃ない武器が可哀想すぎるように思えてしまう

アイスボーンのクラッチ派生と全く同じモーションでいいのにな…って思う

大剣でしか相殺成功したこと無いんだけど他の武器だとあの超かっこいい追撃無いの!?

ハンマーは追撃で威力高い渾身叩きつけを任意で打てる
笛とスラアクはまだ触ってないからしらん


真溜め当てるための動きするとどうしてもダサくなるの嫌いだったから今回のスタイルが定着してほしい

集中モードが次回作とかで消えたら俺は暴れると思う

その時は俺も暴れてやるよ

真溜めも当てればしっかりアドある技ぐらいに落ち着いてマジで丁度良い

わしゃジャストタックル攻撃受けて逆襲発動しつつ最大溜め当てるのが好きでのう…

わっなんか相殺した!びっくりした!

モンスター「突進だうおおおおお!」
俺「お祈り相殺切りだうおおおおお!」
相殺成功
モンスター&俺「うわああああ相殺だあああ!」
みたいになる

集中モード消えたらランスとかも結構困る

真溜め自体消えていいよとは思っている

真溜め後の集中攻撃で倍率ドンができなくなっちゃう

ハンマーは縦3をずらして撃てるからそこそこ相殺できるしアーマーついてるから咆哮無視して殴れるし相殺追撃で渾身撃てるのに…

いつも大剣メインで次いでランスハンマーチャックス片手がそれなりって感じで使ってたけど
なんというか大剣は本当にしっかり考えて調整したんだなってのはわかる…相殺からの追撃はほかの武器にもあげてくれ

相殺後の追撃もカッケーんだ

HR200超えたけどいまだにキックの出し方わかんねえわ…