文句言いまくった先に来たランスは現状最高【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

本当に何一つ不満ないから変な調整しないで欲しいと願ってる

文句の塊だったからアッパー貰ったやつじゃないですか

それで奇跡みたいな仕上がりになったからもう下手にいじらないでくれっていってるんだ
ベータの悪夢とこの前のサイレントナーフはちょっと根に持ってるぞ

ジャスガ周りに不満ない?

実を言うとジャスガにガ性乗らないのかなり不満なんだけどこれをいうと基礎ガード性能下げた上でジャスガ乗るようにしますとか言われそうだから黙ってる
カプコンはやる


溜め持続修正するのは良いけどサイレントは止めて欲しかったね

集中アタックスッカスカ

集中アタックはそもそもなぜ盾殴り始動なのかがわからねえけどもう手遅れだからモーション作った盾殴り野郎を呪うしかない
マルチだと他に傷譲るからもう関係ないし…

渾身突きがなんか妙に出にくいとこくらい

集中破壊アプデ前の初段アッパーのが破壊しやくない?今の当たっても追撃起きない

最近になって素ガードで攻撃受けると盾殴り何かで反撃してる事に気付いたぜ

でもでも!ちょっと派手な技欲しい!

見かけだけで良いから渾身返し突きの時に派手に電撃走ったりしてほしい

弱点集中攻撃だけ文句言いたかったけど最近笛使ってランスなんかまだマシな方だったなと気づいた

渾身返し突き【穿】が地味だと申すか!
そうだね

上突きがトロい

全部突くだけじゃないですか

失礼な!薙ぎ払いもあるぞ!

渾身返し突きウガッチの前に出る距離をもうちょっと伸ばしてほしいかな

あれ最近LS前に倒してると踏み込み伸びるってMハシが発見してた
それ含めて伸びろって意味ならそうだね入れたいけど威力が比例して下がりそうだから言えない

文句が無いかと言われたらそら色々あるけど
それでもガード不能がほぼないこともあって本当に握ってて楽しいからな…

ヒット音気持ちいいけどなんか変な電子音みたいなの混じってる気がする

突きゲージ付けて突けば突くほどリーチ伸ばしましょう

穿からの追撃突進で十分気持ちいいから許すよ…

ジャスガにガ性乗らないのは前作からそうなので文句いうべきはジャスガ自体が前作より弱いことではある
とはいえ今作ぐらいゆるゆるでジャスガ取れてノーダメ確定はやばすぎるからしょうがないかともなる

ガンスくらいスムーズに踏み込む技が欲しかったくらい

普通のガードを使う機会がなさすぎる

ランスの弱点攻撃は出が遅くないし隙も小さいし判定もまあまあなので全体からすると悪くない部類だと思うよ

笛酷すぎてちょっとびっくりした

笛は当てた時のリターンはデカいから…

闘技場で触ってみたら面白かったって人多いんじゃないかな

派手な技欲しい気持ちはあるけど馬鹿みたいな隙もセットでついてきそうだからさ…
そしてそういう派手で高威力の技つけられると他のメイン技の火力下げてくるじゃんあいつら

そもそもガード不能技なんてもんが跋扈していたの酷くねぇ?

鍔迫り合い勝ったあと何すればいいか分からない
とりあえず飛び込み突きしてる


突進が間に合うからそれやってる

どうせガードが強いのは今だけなんだ
今のうちに春を謳歌するんだ

おっと!そうとも限らねえぜ!

渾身返し突き【穿】の威力もっと上げて
400ぐらい景気よくぶっ飛ばして気持ちよくさせて

クールタイム制でいいから高速突進貫通突きさせて

上位でゴマちゃんレベルのガード削りが発生するのに怯えてる

使い始めたけどガードしてぐさぐさ刺してるだけなんだけどこれで使い方合ってるのか分からない…

最初はそれでいい
使い込んでれば溜めカンとかパワーガードいける時わかってくる
あとはガード後の反撃攻撃を相手の隙に合わせて選べれば君も筆頭ランサーだ

チャアクとかスラアクみたいに複雑な派生を要求されても困るから
今のままでいいよ

新システム盾強化と槍強化を追加しました!
突きを繰り返して瓶を溜めましょうとかやられたらたまったもんじゃないしな

上級者のプレイ見てると弱点集中攻撃時の突進さっさと切り上げてフィニッシュまで持ってってるね
そっちの方がいいのかな?

蛸系の足の間に挟まって突進するの好き

何か過去一突進が輝いてない…?

ランスの弱点攻撃は当ててもあんまり美味しくないのが

最近ランスちょくちょく触るようになったけどガ強とガ性分ける必要ある?
スロ穴キッツキツなんだけど

なんだったらガ性いらねえだろとすら言われてるぞ
なぜかなくならないし統合されない

悪しき伝統ではあるけど今作はゾシアに挑むんでもなければガ強は無視してもいいからまあ…

ガードが強いんじゃなくて守勢が強いんじゃないの
だからマルチで攻撃来ないと弱くなるし麻痺されるとさらに火力落ちる

どっちかというとカウンターじゃね

バシャグマ相手にすんのにひっさびさにランス復帰したわ
マム相手に使ってたぶりだからすっかり忘れてたけど何これ滅茶苦茶強くなってんじゃん!
めっちゃ苦戦したけど何とかS取れたよランス万歳

〇で出る上方向に付くやつのモーション値を水平突きと一緒にして良いから速度も合わせて欲しいかな…
贅沢いうとその上で〇でも移動突き出来たら最高

ガードしても体力削られる場合どこ強化したらいいんだろ

ステップで位置避けするかカウンターで受ける判断力を強化しよう

一生言われ続けてるからなガ性ガ強

IB時代も守勢いかに取るかだったからなぁ…
能動的に斧強化できない言われるチャックスは所詮1回ガード取ればいいだけだけどランスはたった1回じゃしょうもないからな

ガード後の△にもなんか技欲しい
隙の少ない高威力高速突きみたいな

一応あれは返し付きでただの中段よりは強い

守勢・鉄壁
業物・鉄壁
超心3
なんかもうちょい遊び心が欲しいとこ

ガ性ガ強が武器スキルなのダメだろと思ってたけど防具に来ても困るな

そもそも存在そのものを無くせという話なのである

ガード削りくらいならゾシア防具でカバーできるから助かる

上位でガ性3積みでゴリゴリ削られるから今からマスターが怖いぜ…

ガ強がほぼいらないとか守勢が簡単で強いとか含めてあまりにもガードに甘い環境過ぎて逆に今後の敵が不安
こんな甘やかされるはずがない
でもなんか武器の評価としてはさほど高くないらしいね
似たような印象のガンスが暴れすぎてるせいか

安定はするけど地味で単発火力がないから攻略サイトとかの討伐時間で強さを考える連中には不評

安全に狩れるのも一つの魅力だと思うけどなぁ…

ガ性ガ強が複合されたシリーズが一つあったんだよなぁ

弱点集中攻撃は全体的に判定もう少し強くして欲しい

ダウン中できる派手な技が無いから研いでる
マルチだと何やってんだって思われるのかな

ダウン中の壁殴り効率分かんないからとりあえず尻尾に突進引っ掛けてるけど大丈夫だろうか

闘技場で触って楽しかったから装備作ってみたが溜めカウンター咄嗟に合わせられる気がしない
とりあえずジャスガに逃げてる

今回F回避殺しの攻撃多いから削りダメージあってもガードのほうが強いんだぜ

弓ですらジャスト回避成功してもダメージ食らうことあるの笑う
笑えない

ガードすると強くなる待ちの姿勢が更に強くなった