日本も大規模なアニメ風ゲーム作ったらいいのに。

ソシャゲ

何で日本のゲーム会社ってアニメ調のキャラがオープンワールドで冒険ができるスマホゲームを全然作らないんだろう

そこら辺シナ市場ありきだろどいつも
国内だとシナ市場で大々的に売り込めないし
そりゃシナゲーが席巻きするよ
国内は金掛けるのは世界展開出来るCSPC

単純に求められてないんじゃないか

まず3桁の人間が毎日働けるワーキングスペースないでしょ

オープンワールドは言うほど求められてない

トキトワみたいのが出てくるだけ


そういうのは大陸側が頑張ってるからわざわざ相手の土俵で戦う理由がない

わざわざスマホで出さんから

中韓のゲームは国から補助金出てるけど日本のゲームは補助金出ないから資金もスタッフも足りない…

スマホで出す意味がないから
アプリで出さないと割られて売れないというお国柄事情のある中韓だけがスマホに拘っていて日本含め他国はどこもそんな売り方してないのが答え

割れ云々言う人をたまに見かけるけど関係ないよ
シンプルに中韓は昔からF2PのPCゲー文化が強くてCSが浸透しなかっただけだよ

スマホに拘ってるのむしろ国内では
今はマルチプラットフォームじゃないと相手にされなくなってきてるよ

日本の方がスマホゲーとしては頑張ってる
中韓はスマホでやらせる気ないのが多すぎる

明らかに原神意識してたブルプロもスマホじゃ出さなかったし技術がないんだろ

ブルプロみたいなの量産されても誰も幸せにならんだろ

出すか…マスターオブエピックモバイル…

正直言うと原神も鳴潮もスマホでやる気にはならんし…

国内オープンワールドだとユミアのアトリエ体験版やったらワイルズやった後だからかわからないけどオープンワールドなのにフィールドが寂しい感じの物量でガッカリした覚えがあるな…
だからオープンワールドは如実に資金差出ると思う

そこまで作るにはコストがかかりすぎる
それ出来るぐらいのところはCS作ってるみたいなイメージ

オープンワールドってゲームパッドもマウキーも使えなくて成立するもん?

買い切りRPGじゃなく都度データ追加なシステムでEDというかゴールが決まってないゲームで
オープンワールドにするのってなんか強みになるんだろうか

ブレワイ流行ってたから真似した以外無さそう

どんどんマップやイベントを追加していけるのは強みだと思うが

そもそもまず日本で戦うつもりのやつと世界で戦うつもりのやつでは差が多すぎるんだ

金とやる気がないから


モンハンはオープンワールド要素が何一つゲームの面白さに直結してなくても
正直ここまで噛み合わないゲームもあるんだなとビックリした

ポケモン

ここら辺は大陸のゲーム事情もあるから

寧ろ今日本は無理にオープンワールド入れようとしてつまらなすぎってのばかりじゃん

初代スイッチが結構な毒だったと思う
日本メーカーがそろそろスマホゲームのレベルも引き上げないとダメか…?ってところで大したことないゲームでもスイッチで出せば騙されて買ってくれることに気づいてしまった

日本だけだと規模が足りないからやるならワールドワイド展開を前提としないとならない

ヒゲの配管工の方が売れるから

今更似たようなゲーム作ってもしょうがないだろ

似たようなゲームすら作れないのはまずい

もう原神にすら飽き気味なのにこれから出てくる原神ライクゲームって売れるんかな

オープンワールドだからここが良くなってるよね!って部分そんなにあるか原神

サブクエの面白さには大貢献してるぞ
ほとんどのプレイヤーはサブクエに興味ないけど…

海外で売るつもりなのはいいけどそのために日本市場軽視した設計してそうやって出来た日本産ゲーが本当に海外で売れるというか日本製海外っぽいゲームが海外で選んでもらえるとおもってるの?って展開は枚挙にいとまがない

FF14じゃダメ?

根本的に日本の大手メーカーはアメリカから輸入されてきたゲーム文化の影響が大きいからね
キャラデザもフォトリアルかカートゥーンが多い

まぁ本当に似たようなのが氾濫してるからな…
ぱっと見どれか分からんものが多すぎる

オープンワールドゲームの評価基準のひとつにファストトラベル機能の充実具合があるのがもう語るに落ちてるというか

こんなに広いマップをどこまでも探索できる代わりに
移動は最小限の時間で済ませたいというかイベントアイコン光ってるとこまですぐ行けない?な
割と矛盾した話がよく出るよねオープンワールド

コスト掛けて二番煎じに甘んじるより独自の進化模索してる今の方が賢くない?

資本力とマンパワーでは勝てないよ

探索と移動は別物

量産型ガチャゲーに甘えたのが悪いかな

分からない
日本のオープンワールドで成功したのブレワしか知らない

あれっエルデンリングは?

まず中韓の運営型ゲームで大作と言えてかつ大ヒットしてるのはミホヨのゲームだけでは…?

先駆者ってだけで原神はこれからもある程度人気保ち続けると思うよ

原神とかのフィールドやたらデカいのは正直プレイしてて疲れた
俺にはあっちのゲームはゼンゼロぐらいが丁度よかった

オープンワールドにまでは出来なかったけどトライブナインは露骨にそこらへんのゲーム参考にしてた感はあったけど駄目だった

金がね…

ロングテールで稼ぐのは正しいけど日本と海外というか中国では尾の長さが全然違う
ここに差があるのに同じゲーム作っても轟沈するだけ

まずその原神が今同社のスタレより下だから
日本人は結局コマンドRPGの方が好きなんじゃないかな

そもそもスマホゲーとアクションの相性がよくないと思うんだよな…
ミホヨで言うとゼンゼロとかクオリティ高いのにスターレイルほど流行ってるように見えんし

日本でも原神とか人気だし普通にOW求められてるよな

そもそもブレワイもエルデンもしっかり日本で人気じゃんっていうね

もっと原神みたいなゲームで溢れるかと思ってた
そうでもなかった


別にオープンワールドじゃなくてもいいよ
普通に3Dのアニメ調で楽しめるゲーム出して欲しい

オープンワールドは欧米メーカーもよく滑ってるからめちゃくちゃだいぶ諸刃の剣だ
あと原神も一時期からだいぶ落ちてきてる…これは運営の態度も関係してるけど

スマホでやるにはちょっと操作がキツい

今こそGEを復活させよう

出てきたのブレワティアキンエルデンリングくらいか

韓国人はみんなLoLやってるという印象がある

猫も杓子もオープンワールドにしなくていいから作品にあった形式にして欲しいのはある

原神やってる人ずっと運営に呪詛吐いてる印象が強い

メーカーで追ってるところは原神スタレからもう一作やる体力(金)ないっすって話の気はする
アクションゲーム好きはCSでやる

向こうはそもそも政府がPCとスマホに力入れてるんで…
そのうえでサービス型が流行ってるとかはある
割れどうこうはちょっと外れてる

もうあるので別に他に要らない