【エルデンナイトレイン】守護者だけはバランス調整してほしい。

エルデンリングナイトレイン

こいつだけはさすがになんか調整入らないかな…
あまりにもゲーム性に嚙み合ってない

別にいまの性能でもクリアはできるんだけどそういう問題じゃないよな…

守護者使ッテ活躍出来ル人ハ他ノドノキャラ使ッテモ守護者ノ時ヨリ活躍出来るよってくらい守護者だけ操作に要求される知識と反射神経ハードルが高い

この際ダメージ出せなくていいからダメ出せなくても死ぬほどヘイトとれるようにならんか?

しっこまんも刀光った時の恩恵もうちょっと欲しい

執行者は咆哮遺物と妖刀回復遺物の2枠だけで済むからなあ
弾きは勿論アーツも何やかんや使えるし


咆哮は欲しいけど妖刀回復は付けてる枠ないわ
冷気と血の刃ほしいし

なんかこう、キー🐔ー!とかじゃなくて範囲でバフかけるとか範囲内の味方守れるほうが守護者っぽかった

周りよ2人がそれなりに上手いとどんどん情けなくなる

別に弱いわけではない
キャラ特性ついた遺物つけてからが本番

(つけても他のキャラに比べていうほど強くない)

このハードルが高いのが弱いって言われたらそうだねなんだけど
完成するとガン盾でHPとスタミナ回復するようになるんだから
最初からこれだったら強すぎ!って言われてたよなとは思う

わがまま言うとガード中ずっとヘイト強化してほしい

ダウン起こし性能はすごいじゃん?

ガードとハイガード分ける必要あった?とはずっと感じてるキャラ
ガードボタン押したら即ハイガードでいい

ハイガードすると背面側に同じくらいのダメージカットエリアができて
大きい攻撃に対して仲間が鳥の後ろに隠れるみたいな連携できたら楽しそうだなと思っている
実用的かどうかは知らない

ガードめくってくる敵おすぎ!

坩堝より鈴玉の方が盾受けのスタミナ削り少ないからほんとは活躍できる相手
あっドリルは勘弁

こいつがいても全然余裕で常夜クリアできるし何ならちゃんと活躍してくれる
でもこいつじゃない方が絶対早い
っていう絶妙な弱さ

大盾はもっと入手手段増やしていいのよ

ぶっちゃけヘイト取ろうがボスの攻撃結構範囲広いから守護者だけガードして生き残ってようが流れ弾で死ぬ時は死ぬんだよな…
まぁ安心してエスト飲めたりチクチクできるだけでもデカいが…

このタイプって壊れ手前くらいじゃないとどうやっても下に見られる

復讐者ちゃんと守護者はその固有遺物効果いくつかデフォで持ってていいと思う

ハイガード自動反撃!
つむじ持続延長!
ガードカウンター火力にHP一部上乗せ!
ガード時アーツゲージ増加!
ガード時HP回復!
アーツ継続で回復!
攻撃時スタミナ回復!
冷気付与!
HP低下時周囲自動回復!
うぬら9つか…

弱くはないんだよな
弱くはないが決して強くもないのがなんか使ってて疲れる


ボスの攻撃はたまにガード出来たらいいねってゲーム性なのに防御主体のタンクキャラだから
モロにゲーム性の割を食ってる感じはある

時間制限キツめのゲームだからまあ上手くなれば火力あるキャラの方が強いよなとなる
そういう意味ではもうちょっと初心者帯で強ければ

ガード反射の崩しがもっと強くてもいい気もするが調整ミスると一気にイージーゲームになっちゃうよな

最初に接敵するのが一番有効なヘイトの取り方で自分で先頭走る必要ある上にタゲ取って仲間に火力を出してもらうキャラだから
特性自体が活かすのが難しい方ではある
ここにハイガードとガードカウンターの溜めとかも入ってくると他のキャラでお願いロリしてるほうがよっぽど楽

世渡り達は仲がいいから実現しないと思うけど、戦ったら誰が強いの?

対人戦想定するとクローワイヤーが絶対に許されない性能してるから追跡者

斧槍だけに溜めつむじ風の特権つけるのはいいけど
槍に溜めガードカウンターできないのだけはちょっと理解に苦しむ
まあ使ってて一番楽しいキャラかもしれんが

積極的に殴らないと他2人にヘイトが集まる
必死で殴ってヘイトを向けてもらうとスタミナが足りなくなる
俺は雛鳥だよ…

前に出ててタンクやろうにも火力出してるキャラにボスのヘイト向いちゃうのもある

他キャラって両刀バッタかFPを火力に変換してるんだけど
こいつ片方盾持ってるわ初期盾以外は火力になりにくい戦技ついてるわで

やはり得意武器では二刀持ちできず戦技も弱い鉄の目は控えめなキャラ…

ガード中ヘイト集められる遺物あっても割とタゲ散るよね

うまい守護者がいるとまあ俺が雑に動いても蘇生してくれるだろってやってしまう
火力も守護者以外の同僚が稼いでくれるだろ…

こいついないと難度爆上がりするぐらいなら頼れるんだろうけどそういうバランスにもできないしな…

ハイガードは使いこなせばちゃんと強い
つまり火力を出す手段が増えさえすればいいんだ多分

斧槍の固有モーションをもう少しだけ取り回し良くしてくれれば…

そもそも野良常夜でさえ壊滅状態になるような事態すらなくなってきて
救援性能は正直求めなくていいかなってなりつつある

攻撃来る!ハイガードしよう!ってタイミングで出すと
ハイガード予備動作のステップで避けれちゃうの
いいんだけどかなしい

あれ無敵ついてないから避けれてるというか元々当たる位置にいなかっただけでは?

こいつのつむじ風で難易度下がる局面は割とあるし
通り魔で道中稼いでくれる

貢献しても活躍した感が薄いのはちょっとある

キーで叩き起こせるよって言うけど
あれ救援以外にも積極的に味方へのバフとして使わないと貢献してる感がまるでねぇ!

3乙起こせるって言うけど
3乙するメンバーな段階で自分一人でなんとかする状況だから
火力のなさに絶望するんすよね

自分じゃ全く上手くやれないから使える人は尊敬してる

火力がなさすぎる

アーツが思ってるほど範囲広くないんだよな

ステが微妙に恵まれていない

通話の有無で強さにかなり違いあるよなーとも思

救援よりアーツで味方回復してるな俺

操作難度とか遺物厳選の差はあれどそこまで派手なキャラ格差のある状態とは思えない

上手い人のプレイとか見てもやっぱり時間掛かってるからどうにもならねえよな

デフォルトで味方の5倍くらいヘイト稼いでくれればそれだけで飯食えるんだが

やっぱ火力が足りねえよ

やっぱ協力ゲーならタンクは必要だろうなの設計精神で来ちゃった感じがある
こういうの本当に調整難しいだろうな…

ゲーム初期の段階で実装するの決めておいて粗削りなままゲーム発売しちゃった感じある


ガン盾して味方が削ってくれるの待つだけだし割と楽だよ

鉄の目とかもそうだけど得意カテゴリにレジェがない

じゃあ役に立たないゴミカスかというと普通に貢献自体はできるんだよね…
なんていうか絶妙なんだけど故にそう上方も貰えなさそうというか…

本編だと時間に追われないから盾チク大正義だったんだけどね

拾える大盾のガード強度微妙なの多すぎない

回避→専用ガードの謎の1クッションいらないだろ
普通にガードが強いキャラでいいだろ…

ガード反射でハメ殺せるやつ以外は回避主体でやってる

ステップをレディ並みにする遺物とかねえかな

時間に追われるゲームで火力最低クラスなんだから弱いよ

執行者の弾きみたいな攻防一体があれば

反射あるじゃん

削るのは俺の役割じゃないし

基本初期盾鍛えればいいだけだし
ガード強度上昇とかガンメン拾えればラッキーくらいで
ハイガしてる分には困らん

まあDLCまでキャラ武器戦技弄るとかないだろうな

ボスと夜の潜在でガーカン召喚やら出やすくなったらめっちゃ楽しくて強くなると思う
現状関係無いキャラに出すのは…

我慢斧槍R2が強いらしいけどそこまで行くともう守護者じゃなくて良くない?

溜めつむじ込みの話ならそうでもない

劣化無頼漢って言われたらその通りでしかないからな

それやるならリゲインしつつHP乗せガードカウンターのが強いよ
そこまでそろってる人いないから積極的に使う人見ないけど

これ楽しいけどブライガーより遺物厳選の難易度跳ね上がるのにブライガーに勝てないから泣けるよ

悪いけど守護者が味方にくるとちょっと心配になる

反射はデフォでもいい気がする