現バージョンの汎用神おまはこの辺りか
レア5
スロット3
グループ10 連撃or挑戦者
レア8
スロットW1/1/1
グループ3 攻撃3or見切り3
グループ10 連撃or挑戦者or巧撃or弱特
現バージョンの汎用神おまはこの辺りか
期待値は攻撃3+武器スロで攻撃4まで伸ばした方が高いんじゃ
会心80%超会心3→4で期待値約1.0189倍
倍率220武器果敢込み攻撃3(攻撃力+7)攻撃4で(攻撃+7+5.62) バフ込み攻撃3(307)→攻撃4(312.62)の場合は約1.0183倍
会心80%超会心4→会心92%超会心4で約1.0343倍だから会心100%超え余剰会心分ロス等次第で見切り3武器スロ1>攻撃3武器スロ1になったりする場合もあるんじゃないかな
攻3+テーブル10の何か+スロ111出したら終わりのゲームなのが救いか
見切りも武器の基本攻撃力が低いからあんま生き無さそうだしなぁ
抽選の1番下にある「テーブル4テーブル1テーブル1」構成って仮に超心1攻1攻1スロ111出したら武器に付けてた超会心3の代わりに攻撃3入れてどっちもMAXに出来るのかこれ
攻勢「おっすおっす!」
これと属性変換吸収はハズレかな…鎖刃は武器種によって1ピン刺し構成するTAもあるしまぁ良い
連撃か弱特か挑戦者でゴールかね
攻撃2見切り1挑戦者1s111が一番未来ありそう
今の装飾品の組み合わせで火力ロスしない物理最強の護石なんじゃないか
オレ勘違いしてたけど、空きスロットって武器1武器1武器1が最高じゃないのね
武器1防具1防具1になるんか
武器11はないね
だから今の装飾品だと攻撃3のお守りは攻撃5つくるときにアーティアだと一ポイント無駄になる
これ俺も思った
攻撃5にするなら攻撃2でも代用効く
ただスロットは3欲しい
妥協ラインが攻撃2見切り1武器スロ1なんだとおもう
これが最低限攻撃5見切り2超会心5挑戦者5連撃5弱凸2つくれる護石だとおもう
攻撃3や見切り3は思ったより伸びないわ
生産だと武器スロットの関係で一番強い可能性あるけど
3枠出すなら達人芸とか武器に必須の儀式系スキルが当たりだとおもう
攻撃や見切りは
2と1に分割されたやつが当たりで
守勢とか儀式系のスキルは3枠が当たるなのかも
でも問題は武器側だとおまけで匠とかつけれるから効率は落ちるな
ファーストショット2
回避性能3
ヘビィ向けになり得るのか
これも珠と同じでよく使ってる武器と関係ないのばっか出る
ガンスだがスタ奪取と笛名人と抜刀術ばっか
ガ性出せやオラァ!
攻撃3挑戦者1だと逆につくれない
でも代わりに防具3スロ伸ばせるからそこで逆転するかも
問題は攻撃2見切り1挑戦者1とかいう怪物みたいな護石があること
レア7のやつか。スロットが糞だけど
8にもあるぞ
7は8の武器スロ無い版
物理汎用だけで考えたら図式的には
攻撃3挑戦者とかは1グギ
攻撃2見切り1+なんかは2グギ
という感じになってる
あかん呪われたわ
レア8今日で4個引いたけど、そのことごとくに龍属性強化2が付いてくる…
レア5心眼挑戦者s3引いた
生産挑戦者を単純に置き換えればいいから楽だ
グループ1の37スキルの中でクセなく使えるのって匠攻撃業物心眼くらいじゃねえか
将来性はないかもしれんがうれしいぞ
実質
心眼3
挑戦者2
て
一応現環境からちょっと~結構強くなったくらいの装備は狙えなくないんかー
昼過ぎからやってて、これまでレア8ドロップ0個w
要らないやつマカ錬金したらそれでやっと1個出たわゴミだったが・・・
心が折れそうだよ
あれ、防具スロって3が上限じゃないの?
レア7だと2になるのかな
レア7がというよりグループの組み合わせで決まってる
詳しくは上にあるシート見た方が早いけど、レア7だとグループ2グループ1グループ8の組み合わせの時だけ防具スロット3が狙える
あざす
意外と制約多いなぁ
せっかくのランダム要素だからもっと突き抜けた護石出てくれていいのに
あまりにぶっ壊れな護石があったら持ってる人と持ってない人で格差が生まれちゃうでしょ
レア8が排出率3%だけど排出率0%になってる謎の護石あるみたいだし次が来るのはまぁ確定だろ
攻撃3武器スロ1枠は攻撃1珠より超会心1珠のがいい場合もあるぽいね
条件にもよるけど会心80%くらいだと攻撃3超会心4≒攻撃4超会心3で大差ない場合があるみたいだし
武器種によっては攻撃3で+7より他武器スキル3とかのがよかったりするかもしれない
全部引けばいいだけだろ!!
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1755242946

