ゲームのアニメ化って漫画や小説に比べて難易度高くない?
主人公を自分の手で動かすのと俯瞰的に見るのとじゃ全然違うからなぁ
尺が足りなくなりがち
1話ごとにある程度区切り付けなきゃいけないってのがあるせいで大体テンポ悪くなる
スレ画は全員関係者で訳知りだから誰も説明をしないのである!って感じだったな…
格闘ゲームのアニメ化は駄作の法則
って杉田が言ってた
格闘ゲームのハリウッド映画化は…
1クールアニメは無理だ
自分でキャラ動かす興奮や快感に匹敵するドラマを作り直して成立させないといけない
そういうハードルの高さはあると思います
無茶だよ…!12話でCTとCSの話全消化は…!
アドベンチャー系とか文章メインなやつ除くと成功率相当低そう
ロックマンエグゼはゲームとアニメと漫画とで全部話違うのに全部面白かった
スレ画はタイトルくらいしか知らなかったからか何が何だかだったな…
ゲームが元ネタだからとかそういう理由じゃない気がした
ゲーム体験部分がどう頑張ってもアニメに出来ないし向いてない
レベル上げやパーティ編成なんかどうアニメに落とし込めと言うんだ
一番成功してるのはポケモンでいいのかな
ポケモンは成功してるけど別に原作通りじゃ無いから相当奇跡の産物
そして成功と言いつつキャラ改変が激しくて原作ファンから嫌われたり
原作準拠のアニメは各世代の原作の山場をつまみ食いした短編集になってるとかで出来が良いとは限らない
ブレイブルーも本編ガン無視のデフォルメギャグアニメにすれば良かったか…?
ゲームも大概酷いけどラノベとかも成功率かなり低いし…
BLAZBLUEに関しては元が元だからアニメ化しようって言った奴が悪い
ルートによって分岐してそのルートでは何も一切説明されないが攻略制限かかってるからそのルートに入ってるプレイヤーは知識あるのが前提とか
まんま他所の媒体に持ってったらアニメじゃなくても駄作認定される
知らんやつと知らんやつと知らんやつが知らん話をずっとしてるみたいになるからな
Fateはこの点を踏まえてもまだ分かりやすい部類だった
ペルソナ4は良かった
あの頃はP4やあとはテイルズアビスも良かったけど
そこらへんが良かった所為でRPGならアニメ化しやすいと勘違いされて悲劇も多少産んだ…
ゴッドイーターの話するか?
あれは製作が間に合わなかっただけだから別の話じゃない?
ギルティギアはどうだったんだろう
控えめに言って酷い
スレ画に関しては原作やらないとまずストーリーが分からねぇ
設定がそれなりに重厚だからそれが飲み込めないと
アニメ見ても何だこれってなりかねないよね
ギャラクシーエンジェルは原作と別物だけど別物として受け入れられて成功してたな
原作付きだとある程度プロットとデザインは固まってるけど
脚本と構成と作画と原作再現の匙加減がとにかく大変
スレ画に関しては話がどうこうよりも作画が全体的に酷い
装飾たっぷりのキャラデザってアニメ向きではないよね…
最近ISみたいなメカ+女の子のアニメそんなに見なくなったのはそのせいなのかな
作画コスト+メカデザインが必要だし
ゲーム原作は作画がいまいちになりがちだからな…
SCARLETNEXUSはある程度は原作通りに進んでるけど
原作の通るルートとシーンが違ってたり
原作にいたメローネ姉妹が居なかったりしてアニメ版で差はつけられてた
そこでこのサイバーパンク
エッジランナーズも作品のアニメ化っていうよりは世界観使ったオリジナル作品だしなぁ
ラグナもうちょっとガッシリしてない…?
エッジランナーズはネトフリ契約しないと見れないのがね…
その分評価は結構良かったけど
ゲームしかも格ゲーの地上波アニメがまず難しいんだよな…
元のシナリオとかデザインにもよるけど大体自由に動かして楽しむことを想定されててユーザーもそういうものだと思ってるから
RPGやらノベルとかキャラソシャゲ系みたいなシナリオを読むのが基本のゲーム以外は大体合わないと思う
これから学んだと思ったギルティギア
ちょっと途中から雑になって来たな…
ダメなタイプの劇場版みたいな終わり方
というかキャラ実装に合わせるために無理やり1クールすらない範囲で作るな…
ゲームのアフターというストーリー自体は好き
Fateの表向きはシンプルなバトロワで裏にそれを仕組んだ奴等の思惑ってわかりやすさと興味が尽きない構造が強いね
実は鉄拳もネトフリでアニメ化してるんですよ…
カリギュラは結構良かった
漫画のアニメ化はやっぱしやすいよ
参考にする絵が元から用意されてるのは労力の削減的にでかい
ニーアオートマタは上手かったな…
同期にその対極になるくらいダメな聖剣LOMいるのがちょっと面白いが
ゼスティリアのアニメはすごかった
あれは原作が原作過ぎたためにアニメが別物になったレアケース
シュタゲのアニメは割といいほうじゃないか
ノベルは唯一成功例が高い
京アニの鍵ゲーアニメ化の打率の高さよ
ニーアオートマータは大体メディアミックスやりきった総決算って感じの内容ね
ブレイブルーはまずもって話の選択の仕方が変
CT1.2話くらいで終わったし
エスカとロジーはあれ離別で締まるんだ…となった
締まってたかな…
えぇ…ってなった記憶しかない
格ゲーのアニメ化はとりあえず全キャラ出そうとするのやめろ
劇場版のスト2くらいの雑さで良い
ゼスティリアのアニメは今をときめく鬼滅の監督だからな
ライザのアトリエは序盤の体験版って感じだったな
それでも見ごたえはあったし続きはゲームでお楽しみくださいって形になってて原作を極力損ねない形になってる
ダンガンロンパとかアニメオリジナルでなんでああなるんだろ…
むしろ思った以上にアニメに向かない題材であったのだと…
特に良くも悪くもないダンガンロンパ!
苗木くんシリーズ完結編にしてアニメのみでやって塩評価のダンガンロンパ3!
ギルティもあんま褒められたもんではないけどギリギリ一応見たいものは見れたかなって感じ
でもまさか8話で終わるとは
本編に直接関係ない新キャラとそれ用にとりあえず作った敵キャラ一人ずつしか追加で出てないからねぇ
とにかく敵のデザインがずっとギルティである必要ある?みたいなグニョグニョしたやつとかでつらかった
良い所はブリジットやらソルシンが色々やってるのが見られたのは良かったな位
ソシャゲのアニメ化も微妙なのばっかなイメージある
外伝的な作品のほうが喜ばれるんじゃねえか?
アズレンも本編より4コマのアニメのが好評だったし
アニメ化よりやっぱ実写化だよな
プレイするのが楽しいんであって20分ただ向き合うのは違うと思った
