オーストラリアだとおもってた
ナジミの塔の入り口おすぎ!
アリアハンの王達やレーベの住民が地下水道通って塔に籠城出来ると思うと大分機能的
塔の方が先に魔物の手に落ちてない?
一時は世界に覇を唱えてたとか設定なかったっけ?
だとするとかなり戦闘民族なのかもなアリアハン人
いつもアリアハン周辺でLv3くらいまで鍛えるけど
いきなり岬の洞窟チャレンジして塔の宿屋まで辿り着けるんかな
あまりレベル上げしないタイプ?
やったことないけどRTA動画とかだとやってそうではある
良いところに城あるじゃん
ここだけで冒険したい
こんなに丸い印象無かったな
印象としてはアリアハンとレーベの間が行きなれてて短く感じてたな
レーベの東はもっと距離があると思ってた
何を考えて森の中に入り口作ったんだろう
ちょっと砂漠あんじゃん
アルミラージ強いって
序盤のホイミスライム複数強いって
3の世界が1と2の世界より先というか外側…?
壁で隔離されてるの酷くない
世界がアリアハンから孤立してるんですけおお
開発初期によーし新作らしいマップ作っちゃうぞー!
で張り切ったのかなあの地下で大体繋がってるアリアハンの構造って
やめなよツクール作者みたいに言うの
HDだと海底トンネルって感じの作りでなかなか綺麗だったな洞窟
アリアハン内でだけでも面白いの凄いよな
昔はアリアハンが世界を征服していたけど今は島に引きこもってるのは近年の作品に似た設定の王国があったな…
旅の扉があるからそれ活用して大国になったのかな
レーベの森の旅の扉ってどこにつながってたかな
ネットワークの終端だっけ
ポルトガの対岸の祠だったわ
どこにもつながってねえ…
これどういう意図なんだろうな…
実際王が下の世界にしかないバスタードソード隠し持ってるし昔世界中を統べてたのも間違いじゃないのかもしれない
毒の恐ろしさを人生で初めて教えてくれた
アリアハン人は肉体が強いからろくな装備が置いてないのだ
容量の問題で削ったりしてるから…
旅の扉で謎に繋がってるの好き
まぁ魔法の玉で壊すとこ旅の扉1個だけだったけど実際は3つの部屋全部にあったとかかもしれんな
世界の覇権取れなくなって潰されたとか
よく見ると絶対にすぐに強いモンスター出るところに行けないようになってんだな
よくできてる
逆にこっちから潰した可能性もあるとは思う双方向だからね
この頃のドラクエはゲームバランス作るのが本当に上手だよね
2で懲りたんだろう
FC版は4の方がバランスいい
2の失敗があるからこそできたゲームっつーか…
3は突出して恐ろしい完成度してる
職業とか装備とか順序の自由さとかボスの強さとか
全部バランスいいもん
真面目に考えるとダンジョンと塔っていう構造を
最初にまとめて教えたかったんじゃないの?
実際序盤だけノリが違うというか密度すごくて終盤スカスカとかよくあるよね
2も終盤が経験値テーブル確認不足だっただぐらいだし
はぐれメタルが普通に強敵だからな2…
かつて世界を統一支配してたというわりにはショボいな…

