もうちょっと性能調整で強化されないかな
信仰活かしてバフや回復も使えれば強いんだろうけどそもそも良い聖印引けることがほぼないっていう復讐者ちゃんと同じ苦しみを抱えることになった
強すぎる追憶遺物と便利なアーツアビリティで8割みたいなキャラ
現状ピックする理由があまりないキャラではある
強化されないかな程度でここまで怒れるの怖
現状バフ足りてないよね?をお前が足引っ張ってるは論点からしてズレてて…こんな朝から発作起こしてる出来損ないって可哀想…
初期武器せめて変えて欲しさはある
専用モーションよりもクラブモーションのが強いんじゃないかと感じる
専用モーションが弱いのはこいつに限った話でもない
浅い夜と常夜なら使ってて楽しいけど深い夜では使わない
アーツ後の無敵はもうちょいあってもいいんじゃないかと思う
浅瀬でオラつく分にはすごく楽しいキャラ
初期聖印くらい持っててもいいとは思う
アーツ便乗で怯ませ連打とトランスでカットとスタミナ全回復は書いてる事は強いんだけど…やっぱり初期ステ問題かな
槌がね…
体力とスタミナが少ないのと槌が弱いのダブルパンチ食らってるだけで火力自体はすごい
拳見つけ易くするが手放せない現状
全然怯まないよな槌
信仰があまり絡まないのと移動にスタミナ吐いてスキルで回復するならならステータス的にもお兄ちゃんで良いかってなりがちなのがね
なんか魔法戦士みたいに両刀を目指した結果中途半端になった感
技量変更したら持てる武器増えていいんだけどHP940で近接は無理だって!ってなる
専用武器が1番使いづらいキャラな気がするブライガーもヤバいけど1段目とバッタする分には結構良いし
レベル15HP
追跡1120
ヒリ1280
無頼漢1200
しっこー1000
葬屋1040
素のHPが1100超えてるか超えてないかで天と地ほどの差がある
ヒリブライは回避性能落とされてるのがキツイ
ってなるとやっぱお兄ちゃんになる
そもそも調整はいつ来るんだ
前回の不具合修正アプデからすらもう1ヶ月経ってるぞ
ヒリと海賊のおじちゃん火力もっと上げていいよ
壺の調整に手間取ってるんだろう
ヒリは上質変更したらお兄ちゃんと同じ体力筋力で技量上回るから普通に火力あるよ
女版無頼漢だから深度1-2なら適性ではある
遺物揃ってれば3もイケるけど4-5は死
フロムの初回アプデが早くて量多いのって本来DAY1パッチに入れとくべき内容すら間に合ってなかったからだよなってずっと思ってるよ
もっと筋バサ感ある戦い方したい
拳が一番強いけどこれ技量低い欠点のが目立つし
スタミナは最大値が低いだけでスタミナそのものはスキルで高速回復するから使える方だろ
筋バサやろうとすると祈祷ガチャが始まるからな
ローグライクとなんとも相性悪いのが面倒
祈祷主体になるとダフネでええか……になりがち
ウチのダフネちゃんずっと獣爪してるわ…
学者に比べて長所が活かしづらいんだよね…
筋力Aでもスタミナ少ないし
信仰AでもFP少ないし…
しっこはアビリティが死んでるのとアーツが死の危険がある事以外はだいぶ強くなったかもと思ってる
元々戦技振るキャラだったからハルモニア遺物噛み合ってるしな
そうそう
火力ちゃんと出るようになったのは大きいと思うわ
FPも欠片買うか付帯でカバーすればそこまで気にならない
オシッコマンもう少し弾きのスタミナ消費下げて欲しい
深きしんどい
深きに限って言えばこいつが最弱だと思う
SAキャラなのに柔らかすぎ技量低いせいで火力も出しづらい
俺鳥だけどハルハル気兼ねなく使えて羨ましい……って思うことがある深きは鉄目でやる
張り付けてると強い
張り付いてるとぺちってはたき落とされる体力なのと味方が瓦解した時のリカバリーが辛いので強い時に強いみたいな感じになる
便乗ケツミサイルは強いんだけどね
ハルハルガラスのお陰で執行者はちいかわぶんぶんの時に本当楽しくなったよな
深夜でハルハルガラスとかやってる執行者見たことないわ…
深度浅いんだろう
察してやれ
前衛だとお兄ちゃんって全部が強いよな…
お兄ちゃんはステが化け物過ぎる…FPもスタミナも高い
追跡者の弱点はステ変が無意味なくらい
味変が出来ないけど火力出すならステ変必須なキャラが居るからメリットでもあるよな…
筋力Aだけど大体技量分でお兄ちゃんのが火力出るんだよな…
お兄ちゃん筋力50もあるのなんなんだよ!
今からでも得意武器刺球拳とかになりませんかね…
得意武器にすると弱くなるから…
贅沢言わないから獣の生命持ち込ませてほしい
俺は火よ力をが欲しい
私は黒炎の護りをお願いします!
強いし拾った武器は筋技問わずとりあえず振れるのも楽しいお兄ちゃん
ケツは厚いのにHPは薄い
おかしくありませんか?あなた
DLC発売前にステ振り見た時点で多分弱いだろうなと思ったけど案の定だった
技量上げステ変遺物次第ではワンチャンありそうだったけど生命下げてる癖に上昇値ゴミなのはもう救いようがない
ハルハル戦技する時武器にあんま困らないのもいいよな追跡者
たまに遺物つけても最後まで狙ってる武器でないとかあるし
ジャスト回避を毎回決められるなら多分楽しい
リスクに見合うかは知らん
無頼漢のR2とか元の良さ消えてるからな
叩きつけダウンなのに
復讐者ちゃんが救済されたけど祈祷ガチャ自体のゴミカスっぷりは改善されてないまんまだから現状スレ画で亀頭使う意味が近接武器を初期槌しか拾えてない時のお茶濁しくらいにしかならない印象
アーツ便利だけど近接は追跡者が便利だから比較しちゃうとね
スキルを使いこなせれば強いのか…?
戦技型が流行って気付くお兄ちゃんのFPの多さ
やっぱり半分くらいは祈祷ガチャの酷さだと思う
祈祷バフが云々と言われてもほとんど拾えん
お兄ちゃんは炎撃がガチ過ぎてハルハルに入れとけば武器強化して最後まで使えるレベルなので実質下振れなし
拳溜めとかで戦ってるとお兄ちゃんのスタミナの優秀さがよく分かる
オシッコマンの固有モーションは背後致命成功した試しが無いのだけは擁護できない
最近深度4で葬儀屋使ってるけど序盤がキツい
初期武器変更したい
一段目特化したら拾ったものでとりあえずある程度火力出せるから序盤ちょっと楽になるよ
得意武器で使いづらくなるのは本当に何なんだろうな…本編モーションが結構アプデで細かく改善られまくったってのもあるけど鉄の目みたいに攻撃早くなって明らかに普通より強いですで良いと思うんだが
