今のポケモンって秘伝要員いらないの?

ポケモン

うん

何回かゲームのギミックとして使ったらもうそれでいいだろ感がずっとあった
伝統にする意味がない

ZAはちょっとそんな感じ戻ってたよ

ヘドロがクソ過ぎる

トロピウスとかこのために連れてたが…

わざを忘れられずマシンも捨てられないという配慮があるのはしっかりしてる
場合によっちゃ詰んじゃうもんな


その詰み防止の工夫をもうちょっと実のあるデバッグに注げなかったのですか

デバッグ終わったしこっそりデータ足しちゃお

なんか目つき悪いなスレ画のクラブ

全部なみのりくらいのパワーにしてくれれば…

一歩ごとに押さなきゃいけないかいりきは当時基準でもダルかった

かいりきはあれ以上強化してたらバランスがやべえかもしれん

ひでんマシンが捨てられないのはまあだいじなものだしわかる
忘れられない方は流石に忘れオヤジの対象には取れよ

むしろ秘伝をあの親父でようやく消せるようになったんじゃなかった?

水タイプの露骨な贔屓うざかったしな

名前負けのいあいぎり

かいりきといわくだきは統合してよかったろ

いあいぎりは草タイプにしてくれてもよかったと思う

なんか草の印象強いよな初代いあいぎり

秘伝マシンはその場で何度も使えるからむしろ自由に忘れさせられても良かったのでは?

マシンをパソコンに預けられるから詰みの原因になりうるんでそれはまずいと思う

通常攻撃がいあいぎりのリザードン!

赤緑に進行困るようなバグないだろ
みんなバグで遊んでただけで

サファリゾーンに入れる金無くなったら詰む!離島で秘伝技覚えてるポケモン友達に送ったら詰む!不完全なゲームだ!とか変なキレ散らかし方してる人を見たことがあるな…
意図しなきゃ起こんねえよ

中古ソフト…シロガネ山…コイキング…


存在感の薄いきりばらい

リザードンいあいぎりとかいりきはお前に任せた

リザードンのきりさくは犠牲になったのだ…

なみのりかいりきを忘れさせて再度覚えさせたら無限にPP回復できるのつえーな

そんなウル技あったんだ…

後世では技マシン系はアイテム欄から独立したから何とも間が悪いというか

かいりきは格闘タイプにしていあいぎりは威力60にして鋼タイプにすれば普通に強い

ハサミ見えてんぞ

トレーナーが滝登ったり岩割れば言い話

ジャスティス会の方?

岩も放り投げりゃ良いしその辺の斬れそうな木なんざ手刀でズバッとやれって話だよな

いあいぎりは優先度+1か急所+1にしろ

SVでの扱いはすごいぞ
技データ自体はあるのに誰も覚えないから指を振る専用技だ

あわいる?

せめて蟹のアイデンティティを奪うなよ

サントアンヌ号の船長は自力で木斬ってそうなんだよな

俺はBDSPを秘伝わざがない点で評価している

クラブハンマー遠いねん

スピードスターは攻撃が必ず当たる(攻撃が必ず当たるわけではない)

たきのぼりとなみのりは強いけど残りのがちょっとね…

ポケモンと旅してる感出したいんだろうけどそれなら3Dの今の方がその恩恵あるだろうな
全部のポケモンにコライドンミライドンの秘伝用モーションみたいなの作んないとだけど

SMやBDSPみたいに知らんポケモンが急に現れて手伝ってくれるよりZAみたいに秘伝技以外でも障害物を撤去できる方が自然だと思う

どうせ減らしてるんだし技のカテゴリ化したらいいよな

SM位からもう無かったよね…

ZAは技の付け替え自由だからそこまで気にならんかったな
特定のポケモンだけ育てるプレイスタイルとは相性悪いけど

俺のリザードン
きりさく
いあいぎり
かいりき
だいもんじ

そらをとぶ覚えさせなかっただけマシ

全部なみのりクラスに使える技にしてほしい…

1周回で1個しか手に入らないわざマシンも大概ではある

いあいぎりとかかいりきは覚える奴が多いから性能変えちゃうと面倒になりそうなんだよな
取り敢えず波乗りにはまけるけど

むしろリザードンのそらをとぶは強いしな

かいりきはそんな悪くないだろ!

ピカチュウ版だと覚えれるようになったぞ

いあいぎりの名前負け感凄い

トレーナーが覚えろ


そういえば俺なみのりピカチュウ持ってたな
結局あれはポケモンスタジアムだかなんだかで量産できるようになったんだっけ?

わざマシンせっかく無消費になったのに戻っちゃったね

えっマジで…

そらをとぶは初代の旅じゃ上澄み側の技だぞ

流石に誇張かな
初代の旅のひこう技の中でとかひでんわざの中でとか絞るならともかく

なみのりはとにかく優秀だった印象がある
なんでだろ

威力95の命中100だからその辺の覚える技では太刀打ちできない性能ある

グレンで逃がすと詰みかねないから強い技と炎ジムにして使い続けるように誘導してたんじゃね

たいして強くもないのばかりなうえに何回でも使えるせいで秘伝感があまりない

初代どころかBWぐらいまでは使えるほうだった

カスみたいな威力のいあいぎりとフィールドギミックでしかないフラッシュきりばらい嫌い

空を飛ぶ要員もいらないしそもそも技マシンが使っても無くならない
便利になったもんだ

たきのぼりとかロッククライムってひでんだったっけ

ダイビングも…

いあいぎりで草むらを刈れる仕様がなんか面白くてそこら中の草全部無くなるまでいあいぎりしてた

ただのマップ用ってことで技スロット消費しなけりゃいいんだが

SMでライドポケモンシステム出たとき本当に感動した

あなをほる(初代のみ威力100)と勘違いしてるのか知らんけど初代そらをとぶは旅でそんな特筆した強さじゃないよ…
つばさでうつより強い飛行技って意味ならともかく…

あなをほるよりは弱いといえ技が全体的に弱い初代で一致込みで威力100超えるの上澄みと言ってもいいんじゃないの?

タマムシジム時点じゃ結構な対草火力だし…冷ビを躊躇いなく使うならそっちでいいけど
まあこれ空を飛ぶ有能ってより中間技のない炎の不遇要素の方が強い気もするが
なあきりさくドン

詰み対策で忘れられないとかするぐらいなら主人公がいあいぎりとかたきのぼり覚えろよな

居合斬りはもう一撃必殺技とかに変えたらいいんじゃないか

物理と特殊がタイプから分離したし
いあいぎりは威力70の必中にしてよくない?

居合切りってんなら鞘がないとダメだろ
ただの切り裂くだろ

秘伝技ってだいたい絶望的に弱いかノーマルの二択なのが…

そらをとぶは一ターン相手のPP削れるのがいい

初代は敵のPP無限なんすよ…

なんでなみのりだけ普通に強いんじゃ

かわらわり威力75に対していわくだき威力40っておかしくない?
岩より硬い瓦なのかよ

ロッククライムはまひさせられなかったっけ

たきのぼりも強いけど手にはいるの遅いのがネック

命中100じゃない秘伝きらい