ピキー!
エッホエッホ
よいしょよいしょ
仲間会話システムとの相性の悪さを感じる
所詮はモンスターだから話が通じない
たたかいの後の いっぷくは たまらんね。
でも普通のスライムはあんなに喋って…
そりゃっ!うりゃっ!
小説版みたいなこと言ってくれれば…
そんなにテキスト用意できない!!
「マーサさま…」とか言ってればいいよ
所詮魔物か
普通のスライムはピキー!なので喋れるスライムは突然変異種
シリーズ全体見渡すと喋るスライム結構いるよな…
ドラクエ4コマ漫画だと喋る仲間モンスターばかりだったな
今のお父さんすごく怖い顔してたよねボロンゴ
ソエアアアアアッッ!!
全モンスターが全部の町でセリフ変わるくらいなら根気のある作り手がいれば用意はできると思う
ただそれやると全セリフ見ようとしてゲームを進めなくなるプレイヤーが続出して何かが損なわれるとも思う
ドラクエ7Rで細かい仲間会話削られてたけど
あれ全部再現してたらゲームのテンポが悪くなってただろうなあ
この辺は良し悪しなんだよね
オリジナル版7の豊富なキャラ会話!なんていってもあれしっかり全部追ってたユーザー100人に1人もいないだろ
同人系で把握しきれない量で台詞差分作るゲームはたまに見るけど絶対売り上げに関係ないから商業はなあ…
新人社員に町の住民すべてのセリフ書かせたら即辞めたなんて嘘かホントか分からん話を最近聞いた
オリジナル7の戦闘中会話大好きだけどあれセリフ考えるのもだるいだろうしな
スレ画かわいい女の子の声で再生される
最近はセリフ作成にAIを導入するって話あったな
ソシャゲとかでは既に導入してるところもあった
最近でもないね
アイマス派生シリーズではキャラ多すぎてどうでもいいセリフ埋めは大量生成して人間調整するのをやってる
7Rでも色んな町の住人のセリフの変化追ってたらプレイ時間がかさんだ
でも期間限定のセリフとか聞きたいし…
カボチ村の家族会話聞きたくて嫁前後と子供後でデータ分けたなぁ…
「ご主人そっちへ行ってみませんか?」とかでいいからさあ…
グロッタの南で何か光ってたぜ
自由加入システムを入れたらそういうRPG的な楽しみはやっぱある程度は諦める必要あるわな
6あたりから期間限定のセリフ多かった気がする
シエーナとか
そもそも仲間会話システムって全部聞けよみたいなつもりで実装したわけじゃないと思うんだよな
普通にプレイしていてそういえばこの時この子は何を考えてるんだろうってなる瞬間あると思うんだけど
それに応えるシステムとして実装したみたいなのを7の前あたりのインタビューで言ってた気がする
全部聞くのを義務にしちゃうユーザーなんか想定してなかったはず
その割に各テキスト量多すぎるんじゃねって感じではある
無駄というか余分を楽しめるのはいい事だけど無駄が多すぎてもそれはどうなのって開発も思うだろう
色々しゃべるのを全部聞きたくなる人情を想定してないなんてことあるかね
ゲーム業界がコンプ癖とか周回してでも全部見たい人とかを想定して作る方へ対応するのを「当たり前だろ」てシステム側でケアするのが普通になったのは
実はここ10年くらいの最近の文化だったりする
ここら辺は隠しアイテムとかトロフィーとかも全部そうだ
4だとミネアやマーニャがかなり辛辣
ブライは修正された
サントハイム異常愛者偏屈ジジイが薄まったらただのジジイに…
ただのジジイでいいんだよ
あの偏屈クソジジイのままピサロ加入時に文句言ってくれればキャラとして完成したのにそこが残念でならない
テイルズのスキットとか毎作あの量作る+収録するの大変だよな…
サントハイム至上主義は好きだったんだけどな
対比として他国をやたら貶めるのがよくなかった
歩いてるだけで勝手に喋るようにすれば逆に全セリフ聞こうという意欲までは抑えられる
結局キャラがわかる程度にイベントがしっかりしていれば文句はないかなって感じ
その場その場でキャラクターがどんな事を考えているのかっていうゲームへの没入感を高める為のシステムで同じ台詞ばっか言ってるな…ってなったらそれこそ何の為に付けたシステムだよって感じだしなぁ
入れるにしてもやっぱ今回の7Rぐらいがちょうどいい落としどころかなとは思う
あとやっぱよく言われるように自動でボイス読み上げとかだなあ
個人的にはボイスが一番手を止める必要が無くていい
マップ移動中ってそっちに意識傾けても何ら問題ないし
4仲間会話はちょっと解釈違い多い
6仲間会話はテリーお前そんな好青年だったの?ってなったけどこれはこれでいい
スライムナイトってなんでこんなにんきなんだろう
スライムとナイトのサイズ感もわからないしどちらに意識があるのかもわからないしスライム緑だし気持ち悪くてたまらない
良い装備装備できるし使える特技だか呪文もなかなか良いやつあるし仲間にしやすいし
FF7Rで街の住民の会話が面白くてしばらく聴き続けてたぜ
キリがないので途中から聞くの諦めたけど
7はそもそも時間経過で会話変わるNPC自体かなり多い
街の中のイベント内でも変わるから油断できねえ
こういうの大好きなんで俺はどんどんやってほしい
会話システムがあるからゲレゲレ以外は人間の仲間しか連れてなかったんだよな…
4は二次創作みたいな会話してんなってなって6は無難で今ひとつ
5は楽しいけど家族できるまでが長いのと家族入れなきゃいけないのがしんどい
モンスターテキスト担当とか募集したら割と薄給でも人来るんじゃないか?
10か国語対応も同時にやらされるんだ…
スライムナイトの生態はシリーズや媒体によって
・スライムにまたがった騎士(騎士が本体)
・騎士を背に乗せたスライム(スライムが本体)
・騎士とスライムが繋がってる同一の存在
とバラバラなわけだがそんなに気持ち悪いか?
この設定小説以外もあるの?
会話システムがないSFC5
ビアンカ弱いから滝の洞窟に連れて行かなかった
会話が発生するなんて知らなかった…
ヤドカリみたいなもんだと認識してたけど騎士が本体って解釈もあるんだっけか
痛恨出すとき下のスライム振り回してますよねアナタ
なにか進展がある度に戻って話を聞いてしまう
これも現代病
内容が変わると思って都度戻ってきて話しかけるのは探査の呪いであり一生解けぬ
期間限定のイベントを用意しておこう
ドラクエのモンスター設定なんてその時その時の思いつきよ
図鑑のテキストなんか次回にはもう変わっててもおかしくないからな
スライムナイトってスライムつむりの親戚みたいなもんなんだな
勉強になった
設定は頻繁に変わるので気にしない方がいい
面白いものだけを組み合わせてバカ話するの楽しい
図鑑だとブルーイーターとレッドイーターの関係性とか好き
むしろタイパ重視の現代っ子ならゲーム的にメリットにならない会話収集なんて気にしないのではないだろうか
知らんけど
これは昔今関係ないよ
昔でも呪いにかかってる人とかかってない人でバラバラだったし
スライムナイトは小説版由来の設定が使われてる場合と使われてない場合があるだけのことだ
堀井さん作り込んだうえで自分でやるときはあんまり気にしないタイプっぽいもんな…
5はリメイクだと人間キャラの仲間のリアクションが異常に多いから余計に仲間モンスターの反応の無さが悲しい
PS2でやった時は仲間モンスターを馬車に入れてしまった…
スライムナイトアンチなんて存在するんだな
ばくだんいわとかならわかるけど
強くて採用率高いから嫉妬する仲間モンスターもおるじゃろ
弱いくせに縁故採用されるキラーパンサーを嫉め
セリフ多い少ないはそれこそ人によって受け止め方変わるし
何より今だと国内だけじゃないからな販売先
そもそもドラクエだとナンバリングで世界そのものが違うのはモンスターの設定違って当然だし
同一世界内でも大陸の形状変わるレベルで数千年経過してるとかあるし設定は変わるさ
ドラクエだとキャラクターが死んでると身内のセリフが変わることよくあるけど
このくらいでも実装するのめんどい
大した容量もない時代に
わざわざサマルが死んでる時の妹のセリフ用意してるの細かいな…
リイマジンドはほぼ新規の仲間会話だったし仲間会話のある4~6のリメイクは
やっぱ新規になるんだろうな
4~6の仲間会話量もまあまあ膨大だしな…
そもそも過去から掘り起こして書くより新規に書く方が早いからな
1の「しかしあなたはいいました。」とかそういうレベルのは別としといて
7はキャラ描写にもだいぶ手を入れてたし天空シリーズもたぶんそうなりそう
6の仲間モンスターは俺はいらない派だな
スライム闘技場も最初にルーキー貰ってそいつで挑む
ルーキー固定メンバー化で対応した方が絶対いいし
モンスターより人間キャラの強化と個性付けをしっかりして欲しい
概ね同意どはあるんだがルーキーがなんか好きになれない性格なんでもっとかわいいスライムにしてほしい
せっかく仲間モンスターを簡略化したのに人間キャラの固有耐性も削除してしまったDS版…
5ほどの頼れる仲間感が一切なかったからな6では
モンスターに話しかけるやべー奴
