MMORPGでのんびりロールプレイがしたい。

ゲームニュースや雑談

効率効率してないネトゲというかMMORPGってやっぱり無理なのかな
ロールプレイが消えるのはもう致し方ないことなのかな
効率というか数値が重要じゃないとそもそもゲームじゃなくなるのかな

ゲームじゃなくてプレイヤーの問題だろそれ

後半というかエンドコンテンツできるところまで行くと必然的にそうなっちゃうから無理だろ
ロールプレイするのは個人の自由としか

当たり前体操

今FF11やってるけど何するにも時間かかるのってやっぱ謎に焦燥感感じるんだよな
FF14でもプロデューサーが昨今の娯楽は可処分時間の奪い合いになってるからより手軽に個人の生活リズムに合わせてプレイできるようにシステムを変えていくって話してるしもう無理だよ

金が存在する以上は必然的に収入の差が存在するし
その差を作ってるのがプレイ効率の差なんだからそりゃね


数字に縛られたくないならVRchatでもやれよ

RPGである以上敵を倒す必要があるしその敵がどんどん強くなっていくなら自分たちも強くなるしかない
ロールプレイして遊びたいならそういうお友達募って何世代か前の敵相手にぬるま湯の中遊べばいい

最適解広まったら模倣キャラばっか量産されてあふれかえるのなんて今に始まったことじゃないしな…

計算だけは上手いコンピューターにゲームを任せるからそういうことになるんだ
やはり人と人のつながり重視のTRPGこそが求められている…!

MoEは大縄跳びも増えたけどそれでもわちゃわちゃして遊ぶ余地がある

数字として可視化された瞬間に効率を考え始めるのは人間の脳の仕組みなんだから本能をどうにかしろって言っても無理な話だ
じゃあ数字を一切見えないようにしたらそんなゲーム遊ぶ奴がいるかというと
さらに言えばMMOはランニングコストが死ぬほどかかるんだ
客が飽きてやーめたされればサービスが死ぬんだから縛り付ける設計にするしかないだろう
もしくはお前がアラブの石油王にでもなって毎年10億くらい課金する覚悟が無いと維持できないぞ

好きに遊んでるプレイヤーが気に入らなく晒したり文句言う連中がいるから
そいつらを消す方法が無い限りは無理じゃないのか

ゲームによるな好きに遊ぶにも限度があるというか…
チーム戦してる時に弾痕アートとかされても困るだろ

設計次第じゃね?
ただ今のゲームは敵HP過剰化と時間制限で
楽しさより面倒くささを感じさせているのが原因

そうしなければ利益が出ないし
20年以上掛けて最適化されてきた結果として完成されてるのが今の形態なんだから
素人がぼくのかんがえたさいきょうのげーむを語っても意味は無く

ロールプレイから外れたらペナルティ!!!

サポ忍を他人にも強要する奴が出てくるからな

PvPならどれだけ効率が悪くても最後まで立っていた者の勝ちだよね

周回とかさせなければ最効率とか求めなくなるんじゃないか

数字以外の要素も求められるやつというとEVEonlineとかかな
ゲーム自体が仕事になっちゃうやつだけど

歯車にならなければ海賊ロールプレイとかする余地全然あるだろ!
大体みんな歯車になるけど

効率求めずにダラダラくっちゃべったりイベントの感想でも垂れ流したいんだろ?

戦っている最中にチャットできる程度の余裕は欲しい
それもダメな速度のゲームばかりになった

NGSはウルトみたいな大技のモーション硬直中に文字打つとかは出来るな


そこらへんはもうチャットじゃなくてボイチャしろってことなんだろう

チャット出来るってことは暇で冗長ってことだからな…まあ難しいだろ
敵湧き待ちで棒立ちでチャットしてる時間のほうが長いとかオートにしてチャットしてるとか楽しくはないし

ROとかは比較的マシだったんじゃないか?低レベルでもGvGでやることあったし

MMOじゃなくてもキャラクターじゃなく数字が全てになることがあってしんどいことがある

そもそも好き勝手遊んでもいいみたいなシステムしてない事のほうが多いじゃん好き勝手やれるけどほぼオフラインゲーなら他プレイヤーとかどうでもいいし

MMOなんてそのうち無くなる
AIが最高の相方や仲間を演じてくれて現実よりずっと快適な疑似コミュニケーションが楽しめるシングルプレイゲームがそのうち主流になる
別に本物の人間と一緒にプレイする必要性は無い

コミュニケーションに重きを置きたければPBWとかのがいいよ

ロールプレイというかそこまで行くと
農業とか戦闘関係ない部分でも活動できるぐらいじゃないとキッツいよね今
というか戦闘中にVCも下手すると邪魔になっちゃう人いるからなぁ…

効率度外視のロールプレイをする自由と選択は確かにあるんだけど
それを選ぶことによって他人と衝突したり怒られたりすることも受け入れなきゃいけない
でもなぜか衝突については不問にされるよな

回復しない(できない)ヒーラーって設定を野良で押しつけられても困るしな

BLUE PROTOCOLの初動に人が集まったのは「最新の技術で」古き良きMMOの新作に期待した人が多かったんだとは思うが…
3年ほどサービス開始が遅れたらもう古い扱いされるのが現実じゃあもう無理なんだよ

スマホMMOとかやれば?
マクロ機能ついてること多いからチャット仕放題だぞ
狩場で指定してほぼBOTみたいに自動で動いてるから
俺は別ゲーしてるね…

そもそもそれはゲームサイドではなくユーザーの問題であるからゲーム本体の問題として語るべきではない

最近のしんじのFF14日記見てたら効率だのRPできないだのは結局遊ぶ奴次第なのがよくわかる

効率を完全無視するとそもそも毎日ログインしなくてもよくない?ってなるからそんな奴は辞めるんだ根本的な話

うちの子こんなに賢そうな喋りするようになったのよーとか
俺に似たのか口汚く育っちまってなあみたいな
AI子どもを連れ歩くMMOでも生まれればまたチャットしながら狩りを楽しめる時代が

UOで鍜冶屋やってたときは効率というか
品質と生産量重視でのんびり楽しめたな
どちらにせよ数値ではあるが

ロールプレイしたかったらRPGじゃない方がいいじゃんってなるから根本的に間違ってる気はする

ロールプレイしてるとキモいって晒されるのは嫌だよな
語尾にゃーの猫耳ちゃん(中身おじさん)とか普通に好意的な存在だろうが

そもそも効率良く稼ぎたい!だってプレイスタイルだしな
お互いがお互いに俺の都合よく動けよって文句言ってるだけでしかない
人間は愚か

クラフトゲーとかそういう箱庭ゲーに行くよなそんなに人とコミュ取るのを重要視したいなら

戦闘職と生産職が一緒の空間にいて
戦闘職に生産クエストを強制させたり
生産職に戦闘地域に物資を取りに行かせたりすると
確執が生まれるってわけよ

11とか好きなプレイ方法たくさんできるしな…

古いMMOに対して抱いた感想はみんな思ったことなので
「ここがこうだったらなあ」とか「これをこうするようなゲームやりたいなあ」思ったらそうい上ゲーム検索してみたらすぐ見つかるよな今って

Moeという古いゲームでもやってなさい