1は面白くて最後まで一気にかけぬけられたんだけど2はなんか進化素材渋いわステージが面白くないわヒーローが強すぎてこいつのためにタイコ叩かされてる気がするわで飽きちゃった
氷城壁の突貫大作戦とかいうクソステにキレてホーム戻って直接終了したら昨日分のプレイデータから一気に消えたのでもう二度とやりませんクソゲ
うろ覚えだけど俺も同じステで躓いた覚えあるわ
キレすぎだよ
凍結をばらまいてくる砲台
ゆみとやりがほぼ使えないステージ構成
近接タイプは皮の手に入りにくさで育てられない
天候は吹雪
せめて凍結か閉所どっちかにしてくれよって開発の悪意が滲み出てて付き合ってられなくなっちゃった
ゲームの難易度って高すぎるとしょーもなってなるよね
よく1に付き合えたな…?
1はそこまで酷い理不尽無かった気がする……
言うほど2に高難易度のイメージないが…
いや滅茶苦茶難しい
最悪常時無敵張ればなんとかなるしヌルい
ヒーローのフィーバー前提みたいなところあるしそれでフィーバー切れやすくてつまらんって場合は難易度下げればリズムの判定緩くなるから遊びやすくはなる
ヌルゲーつまんねってのなら諦めろ
2は兵種増えてるから色々試さないと詰まる場面はあったかもしれないが
1からやってたら試したくなる範囲だったように思うが…
まぁなんかレベル上げとかもそれなりにした気もするし
力で突破したのかもしれん あんまり覚えてない
なんなら2って1のイージーモード版だと思ってた
なんとなく覚えてるなそのステージ
凍結砲台も特にダメージなかったしきばたてあたり連れてやりヒーローのヤバヤーリで壁壊してた記憶
3はともかく2でそんなキレ散らかした覚え無いな
3は初手で盾選ばないとキレポイントが多過ぎる
ヒーロー選択ミスってたってこと?
2はくわがっタンとマタンゴが出てくるとこがマジで難しかった
結局たてヒーローの必殺技でゴリ押ししたわ!
即死さえなければムテッペキでどうにでもなるのは2のいいところでもある
即死さえなければ
セーブしてないのは俺が悪いとしても1日分のプレイデータ消えてそれを取り戻すほどの熱量が無くなってしまった
最終的にレア素材掘りずっとするゲームなんだからそのうちやればいいだろ
またいつか怒りが消えたらインストールするかぁ……
パタポン2までやった記憶はあるけど3出てたんだ…
出てたけど出てないよ
難易度下げればいいんじゃねえの多分
上でも言われてるけど1でキレないで2でそこまでキレ散らかしてるの珍しいな…武器収集のチャンスの少なさとかキャップ破壊とかパタポンのリタイヤ仕様とか1のが不便な気がする
でも育成って面だと2のがめんどいか…
3はラストダンジョンのギロチン&サラマンダーとアイスサラマンダー無限湧きポイントってのがガチで鬼
もうこの頃には慣れきってて麻痺してるけど音楽に合わせて動くゲームで音楽に合わせて動いてても普通に食らうクソダメージのギミックとか何考えてたんだろうね
3のコイツらうんこ過ぎる
なんだあの死ぬときのクソ火力
追い風使えよ
2面倒な所は確かにあったけど
理不尽感じるほど難しかった思い出ねぇわ
3は俺は好きだけど駄作
いまだにファンギルが誰だったのか見当ついてないのが俺だ
フィーナがプリンセスでそれに執着してたってことはオーメンでいいのか?
たぶん通しでやったならリズム良く叩くこと自体に飽きが来てるんだと思う
時間開けたら楽しめるよ多分
ラタタンの正式リリースってもうすぐだっけ?
世間一般評価だとむしろ1が高難易度で2が全体的にやさしめだと思うぞ
もうとっくにリリースしてなかったか
3やったらストレスで禿げ上がりそうだな
1に付き合えて2で投げ出すの珍しいな…
逆ならたくさん見るが
フィーバー切って回避しないと捕食されるとか嫌な部分はあるよ
リズムよくごり押しさせろよとは思うけどそれだけだとつまらんゲームになっちゃうのもわかる
体験版だけで満足しました…
2やった後に1やったからジャスト出しにくくてリズムに乗りにくいリズムゲーって何だよと思いながら面白くはあったからクリアしたな…
丸呑みとかでロストしなくなった分育成素材渋くなってない?ここらへんで2の方が停滞気味なパーティーばかりになっちゃって
氷城壁はともかく難しいというより気軽に試せないから楽しさが無いというか
2楽しんで1に触って理不尽難易度にキレるのはわかる
逆か
素材は渋かったよね
課金ありきのソシャゲで無料ガチャを延々回してるような気になった
2はシリーズでいちばん簡単で楽しいぞ
そんな試せないってほど難しかったイメージがなくて…
そもそも1と2って結構期間短くてヒーロー追加といくつかの兵種追加とかで2というより1.5って感じだったんだよな
似たような展開前もやりましたよねって感じのも多かったし
でもあのミニゲームはやめろ
ほぼパーフェクト求めるのはやめろ
素材は転ばしとダウンのステあげてボスを延々にボコるのだ
一部の素材が渋いのはわかる
3はクソゲー+バグゲー+スタッフがバグに遭遇したプレイヤーをチーター扱いしてヒで晒すのコンボでシリーズが死んだよ
同じ質問した女プレイヤーにはでれでれ優しく回答していたも追加だ
なんか否定的な意見ばかりだけど俺は2より1好きなのわかるわ
といっても難易度がじゃなくて1はシンプルなのに対して2は当時流行りのモンハン要素取り入れたかったのかここでこいつを狩り続けて素材を集めて装備を整えろみたいなのが多くてそれをやらせるために足踏みさせる構成に感じたからなんだが
気の抜けないリズムゲーで同じ面何度も作業させるのはよくないよ
それだ 難易度じゃなくて前に進めないのが嫌だったのかもしれない俺は
凍結無効のレアポンなかったっけ?
大氷壁までの進行度で無効まで育成できたっけ…?
1と2でゲームジャンル変わってるよねってのはわかる
露骨にモンハンに寄せて行ったなって当時も思ったし
モリウッソー揃えたら一回で画面外出るまで素材稼げたりはする
3でオンラインメインにしたのはよくわかんなかった
他ゲーもそうだから流行りでしかなかったんだろうがACVとか
どんな時でもよろめきさえ上げたらなんとかなるからよ
1と2ならどっちもハマったけどな
3でキレ散らかすならまだわかるけど
2はアノニマスの影響でPSNダウンしたときに無料でもらったっけな・・・
子供の頃の無限のプレイ時間と集中力があったから楽しめてた気もする
ヒーローモード発動した次の節はヒーロー切らさずに進軍するんだぞ
むしろ2の方が当時ハマったけどなあ
やれることめっちゃ増えて楽しくない?
大氷壁なんて兵種選べば難しくねえだろ……
追い風使うとか氷結耐性や無効のれあポンもいるしな
2ってまず難易度設定できる上にパタポンが死んでもロストしない奴だろ?
合わなかったならまだしも難しかったってのは違うだろ
2ってノーマルだけでクリアできるようになってるしな
パタポンにここまで切れ散らかしてる人初めて見た
3の装備バグって数百時間やってるデータが消し飛ぶ代物だから当時やってた人ほど憎しみが強くなる類のものなんだ……
ちなみにそのバグは
いつ発動するか全く不明な上に
一度発動したら数十時間経つまでわからないしそのデータは未来永劫腐るというクソの極み
俺はそれで200時間ゴミにした
回避方法はあるけどひたすら壁に草生やして燃やし続けるのを100時間くらいやってオンラインに繋ぐ前にLvカンストさせるっていう酷いやつ
一番重要なバグ抱えたプレイヤーとマルチするとバグ感染するってのが抜けてね?
