程々の強さ(作品による)
ibくらいが好き
ほどほどの回避と
ほどほどの移動と
ほどほどの攻撃を兼ね備えた
ほどほどの急襲突き
許されなかった…
しかしねぇ近接でレイギエナに対抗できるのは大体このくらいしかいないのだから…
そんな程々だったことある?
XXくらいなら程々
サンブレも最初は程々だったんすよ
属性火力面が弱いから相対的に落ちちゃったんだっけ
そろそろ4シリーズの罪を償った頃
興味持たれてない武器
ほどほどの対空性能
新システム来るとそれまでの要素それに割り当ててくるの舐めてんのか
おそらく空を飛べて楽しい!を強さにカウントして調整されてしまっている
IBの虫に石食わせて粉いっぱいばら撒きながら一緒に殴るのが本当に共闘してる感じあってよかった
虫がどんどん空気に
使わなきゃいけないから使ってるけど…
ワイルズはなんかもう変
なんで溜め必殺技の概念まで混ざるんだよ
ワイルズ棒は最終アプデでキチガイ武器になってしまった
ワイルズはもう別の武器だよ
虫もっと差別化してくれよ
飛ばしてない時はガード判定あるやつとかくれ
空中で足場にしてもう一段ジャンプできるとか欲しいよね
虫とかもうずっと使い回しだしな
武器はほどほどでいいから新虫もっと出してくれ
ドラゴンソウルとかフクズク先輩とかランゴスタとかスキンで売ってもいいからバリエーションほしい
ワイルズ棒とかいう強さと面白さを反比例にしたやつ嫌い
平地乗り相当の行動みんなに配ったらもうトリプル=ティア1じゃないと1番いらんこいつ
乗りはやめとけ
ライズサンブレにおける生存能力ピカイチ武具
初心者にオススメ…とはならなかったエキス要素
サンブレで完全に地面アレルギーになれたのが本当に楽しかった
空中攻撃で火力出ないし回避しづらいからずっと地上にいたほうがいいってのと虫がほぼワンパターンなのは調整する気のなさを感じる
エキス回収消して虫と共闘する路線伸ばした方が面白そう
ミリしらからすると全然ピンとこない要素なんだよね
虫をファンネルみたいに使って戦うのかと思ったら印弾…?エキス…?ってなる
防御面のバフに関しては一貫して強い気がするやつ
そもそもエキスってなんなんだ?
サンブレが1番楽しかった
今エキス集めて吐く武器になってんの意味分からんよな
急襲斬りマンでもいいよ
どう考えても各シリーズそれぞれ未調整部分が残ってるんだけど何故か性能自体は程々に収まりやすい謎の武器
空中回避がジャンプ攻撃当てるごとに1回ずつしか使えない制約要らなくない?なんであんなのあるの
空中戦が強くなったらまたワイルズも復帰したい
新作出るごとに動きが変わりすぎる武器TOP3くらいに入る
ガンスチャアク操虫棍
ガンスとチャックスはワイルズのでええ!!!
サンブレからワイルズとなんらかの懲罰食らってる
サンブレイク操蟲斬りの飛びてえしエキスも欲しいんだろ?両方させてやるよ!!っていうバカの解法好き
正直ずっとクソなWに最終アプデ来るまで傷付き3回組という時点で論外なIBにナルガ棒のRにいい感じになったかと思えば最終アプデまで済んだら火力が中途半端で微妙になってしまったSBと来たから火力はずっと出てて操作が酷いせいでナーフも喰らわずアプデで操作もちょっとはマシになったワイルズは近年ではかなりマシだと思ってる
使ってて楽しいかどうかだとワイルズは最底辺寄り
ワイルズの乗りはモンハン史上最悪だからね
img.2chan.net/b/res/1451650712.htm

サンブレは操虫斬のおかげで空中戦やってる感じがして面白かった。
ワイルズは火力はあるけどつまらない。
ワイルズは3色集めないとモーション変わらなくなったの良くないわ…
でも貫通してエキス回収できるようになったのは良い
最終アプデ後のIBのやつが一番使いやすいわ