昼夜の要素があるゲームって好き?

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昼夜要素があるゲームって好き?
今ゲームを作ってて時間経過で昼夜が変わる仕様にしようか迷って
「夜限定のイベントやアイテム」があると人によっては面倒くさいが勝ってしまう気がして

その感覚を大事にしてほしい

これがある意味は?

moonは最大の金策が夜釣りだもんな半日寝て時間調整しないと

その場で即変更できる仕様ならいいけど
わざわざ宿とか行くならいらないかな

めんどくさいが勝つから思いつき程度ならやめてほしい


オクトラ2ぐらいガッツリシステムに組み込んでくれるならいいよ

余程の重要なイベントで使われるならあっていいと思うけど
しょうもないアイテムとかのために利用してほしくはない

スレ画でいえばHD2Dの夕方がラナルータでも出来なくてクソだったからそういうのはやめてね

別になくていいんじゃない
特定イベントだけ夜マップにするとかでいいんじゃない

プレイヤーにあっと言わせるぐらいのドラマティックな驚きとか生み出せないならマジでやめといた方がいいやつ

今更DQ8やってるんだけどさ
街探索中に夜になるのやめて

夜限定のアイテムがあるということは昼限定のアイテムもあるということだ

面倒とはあまり思わないけど探索したけどあんまりうま味なかったな…ってなるのはガッカリする

最初から昼夜があってしかるべきシステムならいいけど

ドラゴンズドグマの夜間の緊張感は結構好きだった

ジーコなら夜にする意義はあるからまぁ

昼夜要素がある場合そのイベント起こる場所で昼か夜になるまで時間のスキップとか必須だなってサイバーパンク遊んでて思った

昼探索→夜探索で一通り済むならいい
昼のイベントの後で夜のイベントを進めてそこからまた昼のイベントを…って感じで昼夜何往復もすることになるのは勘弁してほしい

街中限定で宿屋ですぐ切り替えられるならそこまでは気にならないかも
近くに時間切り替え出来る場所が無くて宿ないし施設で時間切り替えてから目的地に向かう(移動中に経過する時間も考慮に入れないといけないし早く着き過ぎたら時間潰さないといけないし時間過ぎたらやり直し)
みたいなのはかなりかったるい

同じマップの二重探索って面白くねーなって最近悪い例を踏んだせいで強まった

今ドラクエモンスターズ3やってるんだけどリアル時間で切り替わる四季とランダム天候があって地獄みてえな感じになってる

スレ画でいうなら6とか7みたいに他に世界移動要素とかがあるなら入れない方が良いと思う
絶対に扱いきれない

例えば植物なら昼だろうとそこに自生してるのに夜にしか咲かない花だから採取できませんはゲーム的都合的すぎて面白みはない

ジーコで街の入口に昼夜その他の環境切り替えおじさんが居るのはあったな


ポケモンだっけ雨限定で出るポケモンとかあるの

2Dならまあ
3Dで会話内容とか村人配置が変わるのは勘弁してほしい

ムジュラくらい詰め込めるならあってもいい

ジーコなら昼夜システム好きだよ

HD2Dの夕方にしか出ないはぐれモンスターは考えた奴殴りたい

好きだけど村人との会話が変わる程度でいい

ポケモン金銀の朝限定で物が売ってるヤツは大変だったな

ジーコだと夜にスラム街に行くとイベントとかはたまに見る

SFC世代だから子供の頃まさにスレ画やったけどなんかワクワクしたな
ちゃんと違う顔見せてくれるし特に面倒なこともないし

夜だけ強化要素のある装備あってもそこまで効果派手じゃなかったりするからうーん

昼・夜ぐらいならいいよ
でも朝・昼・夜とかになると鬱陶しいなって思っちゃう

17時に閉まる施設!

シレン5の昼夜は嫌だったなあ

ヤリステメスブターの作者の過去作やれる子チケットで昼夜要素あったな

ぱふぱふ屋の開店閉店くらいならいいよ

マップ使い回せる利点はあるんだけどな

ドラクエ3のは当時としてはやる意味あっただろうけど今はあの程度なら要らないな

3の昼夜はHDのモンスター集めが面倒だったな…

20年くらい前のセンスから全く脱却できてない感じが酷かった
収集要素が完全に水増しの時間稼ぎでしかない

夕方もあるから単純にラナルータ出来ないのもまあまあ面倒だった
そのための宿屋の休憩なんだけど

昼夜だけならまだギリ許せた
夕方限定はやめろ

システムの根幹レベルになっててその辺も計画させるゲームモデルだったら好みの人は逆に増えると思う

『夜は敵が強くなる(ただし経験値やお金などのリターンも多い)』くらいのはいいと思う
避けたい人は避けていいしレベル上げ&稼ぎに利用してもいいみたいなやつ

ムサシ伝で時間に縛られて結構めんどかったのを思い出した
もっと悪い面がぶっささったのは曜日システムの方だけど

ゼノブレくらい簡単に出来ればいいよ

天候がね…

ドラクエ
1 2 6 7 ない
3 4 5 8 9 10 11 ある

シューター系のゲームでシーズン2!夜!みたいなのをちょくちょく見るけど
手抜きのように見えてプレイフィールだいぶ変わるから割とああいうのは好き

昔のRPGは容量の関係か町の規模が小さめだから昼夜巡っても大丈夫だったが今時のだと時間とめんどくささが

1日ごとに日付がちゃんと記録されてるスケ管理があるならわかるが
無限日常のくせに時間指定して時間までスキップしたり
(このクエストは18時~22時までに発生します)
とかまったく意味ない

聖剣3の曜日によって属性攻撃ダメージが変わるって最近まで知らなかったぐらいあってもなくてもいい曜日要素

武蔵伝でもあるぞ

スレ画みたいなのさ昼と夜で会話出2度探索しないとダメだからめんどい
オブリビオンみたいなのは別だけど

DQ7とか昼と夜、過去と現代で何回も何回も会話収集させられてキレそうになる

やるならラジアータストーリーズくらい徹底しろ


おっ もうこんな時間か
稲さんが心配するな

どうしてもそのシステム入れたいならその場で時間経過させる機能は入れてくれよな!

特に面倒には感じなかったくらいの物ならあるけど
夜要素があってよかったと感じたゲームは無い

聖剣3の夜は主力が強くなるから好き

昼夜の生活感を楽しく演出できるかだよね

サクナヒメの昼夜での風景や環境音の違いはそれぞれの質の高さも相まって好き

NVGないと真っ暗すぎて夜中外歩いたらプレイヤーから暗闇から射撃される緊張感味わったことないってマジ?

ドラクエ11だとさらに天候もある

夜じゃないとできないことはないけど死ぬほど怖くなるsubnauticaの塩梅も良かった

いつでも昼夜あるよりは限定的に夜イベある方がいいかなって
ジーコで言うなら夜になるまで待つで自発的に選ぶやつ

プレイヤーはどういう層を想定にするかにもよる
ここに居るような人はコンプすんの前提な上でめんどくせえって言うだろうけど
そもそもコンプなんか頭にもない層だって居る

8は夜限定のスカウトモンスターの情報を住民から聞いてその場所で夜まで待ってたらスッ…って出現したのを見た時は楽しかった

昼夜がある→許します
現実の昼夜に連動→それはお許し出来ません

収集要素コンプにこだわりがないのでフレーバーとしてあってくれて良い

RDR2みたいにドチャクソに作りこんでるゲームなら良い
対して変化もイベントもないなら辛い

リアリティを出したいのか没入感を高めたいのか
水増ししたいのか単なる思い付きか目的を述べよ

作る側の経験あるけど昼夜実装はバグ検証がすげえ大変なのよ…
よっぽど活かしたギミックとかストーリーないおすすめしない

ルガルガンはマジで面倒だった

昼夜どちらでもプレイヤー側にメリットあるなら好き
昼はエンカウント率が低くて移動が楽!夜はエンカウント率が高くて稼ぎが楽!程度でいいから

曜日や昼夜で品揃えが変わる

これはまあいいけど現実に合わせるのだけは絶対にやめろ!

どうぶつの森って知ってる?

本体の時刻をいじってぇ…

イベントシーンが昼夜夕方天候でムード変わるのはすき

切り替えがどれだけ楽かによるところはある

夜中にイベント起こすと真夜中になにやってんだこいつらってなるから嫌い

大手ゲームでもメインストーリー中も昼夜が反映されてるとガキがこんな時間に外で何やってるんだみたいな事がよくあるよね

ドラクエって夜中だと城の門仕舞ってイベント起きなくない?
洞窟とかにいる盗賊攻めるのは夜中でも違和感ないし…

F&H2の夜+月灼けは無理じゃねってなった

探索させられてるとか言い出したらもうやめた方がいいよ

たまにいるんだよな自分の意思でやってるくせにやらされてるって言いながら苦痛に身を投じてるやつ…
マジで楽しむことに向いてないと思う

させられてる感覚になるんだよな
コログとか見かけても無視する

聖剣3の昼夜ってラビが寝てるのとケヴィンの狼化以外なんかあったっけかな

ガキの頃とかドラクエで夜になると墓場に幽霊いて話せたのとかそれなりに楽しんでたよ

スレ画に関して言えばただのギミックを越えて
下の世界には昼夜が無いという過去作にまで及ぶ世界観の補足にまでなってたのが良かった

サバイバルアクションなんかだと「昼のうちに何をすべきか」「夜をどう乗り切るかが」がゲームの目的だったりするから相性はいいよね
典型的和製RPGはうん…

7dtd大好き

ゲーム内の時間であって現実連動でないなら気にしない

ドラクエも途中から宿屋で昼夜変えるの楽になった

img.2chan.net/b/res/1453194471.htm


  1. 任意のタイミングで切り替えられるかは重要
    あとは自然で切り替えの時に強制で演出入って今やってること中断させられるのは本当にやめてほしい