お手軽弱武器
言うほど弱くない
虐待され続けて慣れちまった
XXでこれ使おうと思うけどどのスタイルが良い?
ブシドーかエリアルしか俺は使わなかった
ブレイヴとかエリアルとか楽しいよ
安定のブシドー火力のブレイヴリーチのエリアル
まぁ言われてるけどブシドー安定だよね、味変でエリアル
ブレイヴ状態でインパクトプルス使うと凄い楽しいんだけどそんな強くない&効果時間が短いのが惜しい…
アピールポイントがどんどん他の武器に輸出されていった印象
火力が低い代わりにリーチが短く機動力が高くない武器
強みはことごとく奪われるのに自分は未だ切れ味に縛られ続けている武器
なんで20年以上も砥石で研ぎ続けてるんだろうな…
しかも研いでるのは柄の部分っていう無意味さ…
あんな大剣持てるんだからハンマーもリーチ長くしようよ
初代からある組だとランスと一緒くらいいじめられてる武器
大剣と片手は優遇されてる
攻略序盤は糞強いイメージ
攻略序盤は糞強いイメージ
坂さえ返してくれたらとりあえずの溜飲は下がる
お手軽な弱い武器は大体火力が出ないだけでやってて気楽だから使用感は別に悪くないんだ
これお手軽か?
火力がないだけだよ
元ゲームから魔法出るのを引っこ抜いたからどうしていいのかわからないんだろうかこの扱い
笛みたいな存在でいいんだよなつまり
鈍重な変わりにバッファー
ボルボロスの頭壊せるのはライズだっけか
お手軽じゃなくてやる事が少ないだけ
半端にバランスとろうとするの諦めていっそ極端に鈍重にしたうえでバランス崩壊レベルの火力が出るみたいなロマン武器にしてしまうというのはどうだろうか
ゴッドイーターのブーストハンマーぐらいにならないともはやついていけないと思う
勇に対して武が情けなさすぎるから勇使うしかねえ
笛に火力で負けたらもう存在意義なくない?
ダウンしたぞー頭はハンマーさんに譲れーって時代があったはずなのに…
ハンマーだけ切れ味下がっても補正そんな変わらない調整とか、なんかなかったんかな…打撃って何よ
肉質的に全身平均的なんでどっから殴ってもそこそこ入るって初心者向けらしい調整も遥か昔
ワイルズの闘技場でレイアにこいつで挑むけどSが取れない頭に当てて墜ちたら○コンボで叩けばいいのん…?
ワールドの坂でぐるぐるしたり崖ジャンプループしてたときが最後の輝きだった
防御を犠牲に低い火力を手に入れた武器だぞ
大概全部の武器触るけどハンマーの貯め攻撃だけシリーズでずっと体に合わない…
そりゃP2くらいのゲームスピードまでしか対応してないもの…
ダウン時には縦3あったのに同じ役割の餅つきを追加する意味不明さ
縦3強化するだけでよかったろ
水面打ち如きで喜んでたの他武器から見たら憐れまれそう
XX路線で現代版のモンハンが一番やりたい
水面自体は糞強いぞ
溜めから出せない時点で微妙じゃね?
虫技でいいから普通のカウンターが欲しかった
勇は溜め以外でも2,3と行く派生のお陰でそもそも溜め続ける必要無いからそこ問題無かった
武はちょっとあまりにも時代遅れだった
勇なら溜め2かアッパー溜め3に行けるから溜め捨てても痛くない
咄嗟に出せないのはそうだね
水面使うなら溜めそこまでしないから
P2Gでは強かった
スイとマグニチュードとカオスオーダーとドラゴンブレイカーGが相棒だった
スウェイこそ虫使ってそれだけ?って感じ
弓なんてデフォ回避でできるのに
尻尾を切れない代償として火力が低くなりガードが出来ないメリットがある
やたらと相手の動きを縛るシステムが追加されたせいでもう開発側もどこまで火力上げていいのか分からない状態
最初の最初はスタンすら無かったからな…
俺はアイスボーンのハンマーに脳を焼かれてる
すみませんアイボーではクラッチぐるぐるが楽しくてずっと使ってました
XXはまあまあ良い感じだったと思うんすよ
最近IBトロコンしたからRiseに手を出したんだけどスレ画なんか火力も低いし技も微妙でしんどい
ライズ範囲なら仕方ないけど実はそれでも調整入ってるのは内緒な
火力上げればいいだけなのになんで上げないのか本当に理解できない
火力とスタン合わさるとハメが加速するから駄目
スタン耐性をどんどんつけてくとかあるだろさすがに…!
それこそ新しいの目指すのなら斬撃と打撃で分けるとかしないと無理でしょ…
打撃肉質は全部位斬撃+20とかでよくない?
片手がひたすら盾で殴りつけるのが最強とかいうオチになりそう
空中でクルクル回るのかっこいい
火力とスタン値があれば最高だった
ハメ加速は気軽にスタンを色んな武器に配ったせいじゃ…
徹甲榴弾は酷かったね
いや散々お世話になったんだけどさ
片手でシェイハしてる方がお手軽にDPS出るの本当に精神に来るからやめてほしいよね
勇はハンマーかと言われれば辛いけど
使いやすくはあるぞ
ブレイブ全然使えなかった俺でも勇は使えたし大分使いやすいよね
ブレイブ大剣とブレイブ太刀では超特殊ソロも余裕だったのに…
滅気とスタンで拘束力は一番ある…はず
古龍相手に減気意味ないのが
その拘束力を過剰に見積もられて火力削られてる気がする…
ハンマーはね属性なんていらないし火力は高いし頭は譲ってもらわないといけない
最近の片手剣は盾攻撃弱いし。
ライズ範囲なら武で溜め3と餅つきたまにクレーターしとけばええ!
何なら🦑まで武でいい
まず溜めと縦3ないと始まんないからなあ
尻尾切れるようになったから普通に強武器でしょ
縦3みたいな火力出るまでの昔からのモーション足引っ張りまくってるから根本的に変えようぜ
相殺が骨子なのに相殺がそんな強い動きじゃなくなってる
相手の動きの優しさもあるけど俺は勇よりブレイヴの方が楽しかったな…アッパー2回繋げられるのとステップ回避がいい
未だにダッシュ溜めと2連スタンプを夢に見る
JSはアウトランダーズの方に生まれ変わってたが
武は勇に比べて融通効かなすぎる
静止溜め3の火力に賭けるしかないという
微妙に当てにくい振り回し部分も無駄に火力あるのやめてほしい
切れ味低下半減ぐらい付けてもいいかもね
溜めてるときにしか使えないワイヤー
なんかワールドもワールドで力溜めとかいうゴミがあった気がする
武はIB比較で見てもなんか硬直増えてるの何考えてんだ
他の武器の方がスタン取れる印象
ブレイヴはなんだよあの抜刀キャンセル攻撃の遅さ
バカにしてんのか
一つ言えるのは昔みたいな溜めて置くような動きが好きだったとしたらもう余程甘いモンスターしかそれは許してくれないということ
振り向き同時攻撃モーションが配られた4からもうきつい
マップを覚えて段差と坂を味方に付けろ
使ってて楽しい武器ではあるんだけど
なんでこんな毎回弱くされるのは何故?
プロデューサーが使ってるから
スウェイに回避系スキル乗せろ
斬撃武器のくせにスタンを取るな高校
XXとか減気の刃薬付けた片手の方がスタン取りやすいんじゃ…
流石にそんな事はないか…?
フロンティア時代が心底恋しい
てかスタンの回数ってハンマーだから多くスタンできるとかなくね…?
なんなら速射ライトのが回数取れそう
宝纏だけはハンマーに頼った
アイツレベルで遅くないと振り向きに合わせるの無理だって…
ハンマー担いでるならせめて10回はスタン取れよな
弱くはないよね
ボウガンとか弓とかのほうがマルチで来ると3人置いてモンスターと鬼ごっこ始めるからめちゃくちゃ弱くなる
ドス時代のハンマーからあんまり変わってない感触を受けてしまう
そもそも討伐までにスタン取る回数何回よって話だしね
いいから並以上の火力をよこせ
無敵とかの防御性能もないんだからいいだろそれくらい
大剣がガードできるならガードできないんだから大剣以上に火力ほしいよねー
まあスタン特化したボウガンのが取れるのは元から…
火力も出したのは流石に酷かったが
なんならXXでも2スタン取る程度ならブラックネブタで十分じゃないか?ってなる
やりすぎるとハンマー4だらけになってそれはそれで文句言われるのが目に見えてるから駄目
1タイトルの1パッチくらいもうそれでいいよ…
俺はそれを望んでる
良いじゃん一回くらいハンマーの天下来ても…
