今のモンハンは難易度低めでライトゲーマーでも楽しめるアクションゲームという感じだけどこの頃のコアな感じでも大人気だったの信じられない
正直人を選ぶと思う昔のゲーム性
今程の大人気ではなかったよ
大人気になったのってP2からじゃねえかな
Pから十分人気だったよ
社交性要求されたソロじゃやってらんねーから
PS2のオンはハードル高かったしな
昔のモンハンはワンパンの火力が凄くてノーモーションタックルとか理不尽技も多かったからな…最近のは防御系統のスキルも充実してその手の行動拒否ったりできるし
大人気ではねえな
当時のPS2持ってる友達10人のうち2人持ってるぐらいのレベルだった
大人気になった要因にはコアっぽい雰囲気があったからというのもある気がする
子供が背伸びしてやりたくなる感じというか
個人的にはアクション面は昔のが簡単だと思う
ゲーム外で情報を得ないとダメなくらい不親切なのも圧倒的に昔だけど
ソウル系の流行を見ると武器のアクション自体は今ほど多くなくてもいいように思う
アクションゲームとしてはそうなんだろうけど好きな装備着せてブンドドする喜びみたいなものってあるじゃない
MHPのディレクターが有能だったから命脈が繋がっただけで
ここでシリーズ死んでても省みられない程度には凡作
…のはずなのにこれ魔改造したFが長い事生きてたのは理解に苦しむ
ホームページで流れる夜の村の曲が好きでのう…
ドス当たりってオンラインどうやってたんだっけ
KDDIの有料サービス登録
PS2本体はアダプタとか付けるけど薄型ならその辺のユニットが要らないので端子だけで済む
古塔登って重役出勤出待ちしてる間に全員寝落ちして3乙する事をコアとか高難易度と呼ぶなら
そうね…
まずそこまで行ったプレイヤーは5%もいないと思う
オンラインプレイが発達してなかったから集まってやる必要があってそれが上手いこと作用したよね
久々にモンハンやろうとサンブレイクやったら狂化とかいうこんな耐久スキル許されるのか?って無法が強すぎて笑ってしまった
ひとしきり採取した後ドス鳥竜種とかしばいて帰ってくるターンも好きだから狩りに行く準備がサッと終わるモンハンは便利だけどつらい
ルーツの肉質が何もかんも終わってるせいで
大タルGと拡散弾をありったけ持ち込むTPSになってたけど
開発がどうやって戦わせたかったのかは今もわからないままだ
ハンター生活はめんどくさかったけど要素が薄まるとそれはそれで寂しいな
超絶一門とライトボウガン以外担いでる奴は全員地雷
ドス辺りの双剣の乱舞強かったな
ラオートってドスだったか
要素として別に楽しかったわけではないけど季節とか同じモンスターでも報奨金が変わるシステムはフレーバーとしてめっちゃ良かったドス
雰囲気は好きだったけど不便な要素にもう一度触りたいかって言われるまあうん
最初は楽しいかもしれない
あの兄ちゃんもうずっとチーズと酒しか食わない…
なんか走った時のスタミナ減る速度がえぐかった記憶
2Gから入った新参だから詳しくは知らないけどスレ画に比べると2Gの時点でかなり親切になってたと聞く
行商婆さんと農場が偉い
行商婆さんは特に罠や爆弾の素材だいたい揃えられたから
強走薬中毒者はドスの方が楽だった
便利さだけは最新に合わせてどうにか世界観に没入できるモンハンをやりたいという気持ちはずっとある
なんというか⋯オラッ最適武器で周回周回!神おま!マカ壺!ってやりたいわけじゃねぇんだ俺⋯
それはプレイヤーのプレイの心持ち次第ではないか…?
全員が必死にがっつく必要はないというのはごもっともなんだけど
もっと村民と交流したり納品依頼を受けたり浸らせてほしいんだ
言い方を変えると装備整えるエンドコンテンツ以外がもっと欲しいというワガママでもある
俺数年に1回初代やドスの村クエやり直してクリアまでやってるからわかるけど
そういう要素って知識が無いからこそ時間が掛かった印象があるだけでこれはどこで採れるって知ってたらすぐ終わるやつばっかだよ
横道の要素のボリュームとか絶対ワールドライズワイルズの方が多い
次のモンハン出たらインターネット縛りで攻略してみたら?
P2ですらアイテムボックスがハチミツで埋まってたくらいには不便だった…
大人気はPで協力前提の遊び方が知られてからだからdosは大人気とは言えないよマジで
いやP系列もクソでしょう
クッソもっさりでしたよ
dosはアイテム2欄しかなくて
クエスト終わったらボックスに直接送れないとかでビックリした
ポーチは2ページだしボックスも最初は1ページとかいう
しかもボックス内の1スタックがポーチと一緒だからすぐ埋まる
残念ながらP系が流行ったから今があるのでクソ扱いはできないんですよね
P2から入った層はまず密林中央が一方通行だらけのクソエリアだったことを知らない
俺はもうXXですらめんどくさいと思う…
マップ分割されてるとうわ…ってなる
砥石とか肉のもっさり感もだいぶギャップあるし
サンブレもワイルズも合わなかったけどダブルクロスには嵌まれたな…
当時遊んでたならスレ文の感想になるわけない
当時のdosはPと連動するためだけのソフトだけど…
連動特典あったね…
普通にBBユニットもってたしオンラインやってたわ
ヤマツカミ頂上で待ってる間に夜食のおにぎり作ったり隣が寝落ちしてたりした思い出
あとほんのきまぐれでブレイブ鯖でドヤがおで天地持っていったら「超絶ないんですか?」って言われて悲しかった…
そっかそうだね…超絶カイザーだね・・・
据え置き体験してたらPはマジ天国
P2以降なら同意する
けど初代PはMHGベースでクソ雑多も良いところだったぞ
別に雑多だから駄目ってゲームじゃないよ
ひたすら片手剣が強かったりはしたけど協力して遊べて素材集めにクエスト行かなくていいように農場できたのもPからだし
ミラボの轢き殺しとか敵の大技で即死なクソバランスなのはこっちからあってP2でも変わらなかったからPが特別悪わけじゃなかったし
PSP出た当初はベタ移植とかだらけで充分なソフトが出そろってなかったからPの存在はマジ大きかったよ
しかも協力プレイできる
XXは隅々までやろうとするときついけど好きなとこだけつまんで遊ぶぶんにはこんなに気楽なモンハンない
P1もオフで集会所行けるって点だけで感激もんだった
苦しみながら楽しんでたけどオンに繋いだことは無かった
あのバサルの顔面すら緑ゲージで両断する片手剣
煌竜剣を弾く連動Pガルルガ…
スキルポイントの整理→それを発揮する装備や装飾品→それを生産する素材
この一連に関わる全てを簡素化して最適化したのはdosだってことは忘れないで欲しいんだ
Pは素材の階層化が凄まじくってマジで倉庫の肥やしが無限に生まれた
ドスの装飾品は素のスキルポイント削った補填て印象が強くてなぁ
しかも壊れるし
昔はエリア移動の度にロードがはいってのぉ…
XもXXも昔のフィールドだけど別ゲー感はかなり強かった
楽しくはあったけど
確かに昔は今よりも世界観や雰囲気を楽しんでる部分は大きかったんだけど
それは当時のモンハンが世界観に浸りやすいシステムをしてたからではなく自分が若くて世界観を楽しむ時間と心の余裕と想像力を持っていたからな気がする…
友達が肉焼いてるの見てなんかやりたくなったけどレウス倒せなくて終わったゲーム
今ならクリアできるかなぁ
もうレウスを正規の手段で逢うことはできない
Pは片手剣とランスの黒竜武器が強い敵の龍の通りとか龍効かなくても無属性と考えても異常に強いってことはあったけど別に雑さ自体はP2Gまで行っても変わらないくらいワンパンで死ぬ時は死ぬバランスだったからゲームとして糞と言われたらそうだねとしか言えないバランスだったよ
P3はそういう即死が目に見えて減って4で最上位気にしないなら即死は基本なくなったってだけ
4Gとかもギルクエ考えたら即死しかなかったし
火の国とゴグマジオス普通に死ねるだろ
これオン繋がないと上位行けないんだっけ
その上に歌姫の歌もらうとか進めないと森丘にすらいけない
分割マップやペイントボールやガッツポーズまで擁護されてたのいま思うと老害すぎるな
防具を鎧玉じゃなくて素材使って強化するのも良かったと思うが流石に美化しすぎか
気軽に人糞要求するのやめろ
たしかザザミとかにも使ってた
Xの鎧玉+素材+素材評価値ぐらいがちょうどいいと思う
自然は厳しいってことで
そんなんだからtnksnってミームになるんだよ
あとDMC2も許さんからなアイツ
