ニバスは近接部隊で特攻したほうが楽
これ豆な
死者無しでも戦闘不能を許容するならいけるけど、戦闘不能無しでいこうと思うとトレーニングしなきゃ辛いよな
序盤だとニバスの砦とガンプのベルオブがかなり強敵
せめて戦闘終了時に転がってたら負傷にしてくれたら良かった気がする
蘇生魔法使いたい
序盤のニバスとかいう爺さんのところで超苦戦したわこの先が不安だ
【タクティクスオウガリボーン雑談】ニバス簡単に倒せた人は誇っていいと思う。
ニバスは鬼門だけどそこからしばらく楽だよ
1章のニバスってステージ出てすぐ行かなくてもいいでしょ、ちょっと進んでホークマン増やしてから行けば余裕
ニバスが無限湧きさせてくるのエグイんだが
1章クァドリガでプレザンスで全員浄化させたるわガハハってやってたら
サモンダークネスの増援から魔法攻撃とクリUP拾われて300食らって初負傷者出してリセしたわ
いきなりニバスで詰まった
負傷者0無理だ
ニバスは弓効かないから近接複数で殴りに行ったほうがいいぞ
Lv5で難しいなら演習1回やれば負傷者0いけるだろ
最近古都ライムまで進めてから戻ればよゆー
フィダックまで行っちゃだめだよ
ニバスはLV7まで上げてもきつかった
SFCもPSPもクリア済みだし適当にやってもいけるだろってニバスに突っ込んだら全滅しかけたわ
敵みんな硬すぎワロタ
トレメンダスショットでニバスに14ダメって
あれって他の配信者でもなってたけど何なの?
弓に強いの?(´・ω・`)
詳細忘れたけど弓耐性がある装備してた気がする
ニバスは近接攻撃には弱いから突っ込んで早めに倒すほうが楽
ニバスきつかったらナイトクレリックましましにしてヒール全員に持たせればなんとかなる
かのぷーは速攻で右上取りにいけば安置固定砲台になれる
当たり前だけどエクソ忘れんなよ
ニバスってやたら固いよな
まだニバス退治しただけだけど、チャリオットあるから基本ぬるいけどバフカード積まれたら雑魚相手もしんどそうだし
リセ禁チャリオット禁止縛りはスリルあって楽しめるんじゃね?
ふと思ったがこれ終盤とかになると
全ユニットが瞑想とかのパッシブスキル発動してテンポ悪くなったりせんよな
ニバスの時点でテンポ悪いけど
終盤はオートスキル入れる余裕がなくなってくるんじゃないか
マジック系のアイテムも余裕が出てきてると思うし、瞑想とかは特に外し候補だろう
中盤だが既にその状況でテンポ悪いよ
操作時間より見てる時間の方が長い
あれ コレ
めちゃくちゃ面白いな
初代がスーパーファミコンの時点で
ゲーム雑誌ファミ通のユーザー人気ランキングで何年も1位取り続けるほど
化け物的な神ゲー評価出てるからね
27年も前からこの評価の高さ
詠唱で一々止まるのオプションで何とか出来る?
詠唱を無くすのはできんが詠唱を自動でメッセージ送りすることはできる
ホントだ
オプションR2で違うページ出てくるのはじめて知ったわ
サンキュー
難易度ヌルいんだったら初代のPS版とか価値上がるかもな。
あれはトレーニングなしだと中々の難易度だった。
SFC版とかは今更機体を持ってない人多そうだからPS版の価値が上がりそう。
難易度を高くするだけなら自分で縛りプレイすればええんでない?
武具外すとかスキル外すとか魔法外すとかアイテム禁止とか
人数制限とか特定キャラのみとか、いくらでも段階いぢれるわけだし
わざわざオーケストラ音質とボイス入り捨ててやる人は原作マニアだけのような気がするなー
レビュー見ると感想が「かなり高難易度化してる」って書いてあるの多いね
いいねぇ
今から買いに行くワン!
バウバウ!
この手のゲームが苦手の真正ガイジはレベラゲした上でも投げるかもって難易度ではあるな
ある程度気楽に進めるならトレーニング必須だけど昨今のゲーマーのスタイルには向いてねーなこれ
難度が高いならわかるけど
難易度が高いじゃ難しいのか簡単なのかわからねぇな
これ1章→2章→3章の難易度の跳ね上がり方がヤバすぎるだろ
3章になったら敵の必殺技で後衛が即死しまくるんだが…
懐かしい難易度じゃないか
今はぬるい時代だもんな
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1668124131
