【タクティクスオウガリボーン攻略】リセットカード効かないってことはないよね?

タクティクスオウガリボーン

今更かもで申し訳ないけど
ボスが始めからバフカード持ってるって話、リセットカードが効かないって事?
C2章中盤だけど何かボス以外にもそんな敵いない?見間違いかな…

3章の一部のボスからかな、消去はできるっぽいが負傷者数増えるの気にしないならやり方次第で雑魚全滅させつつボス撃破もできなくはなかった

ボスがマップ開始時に拾ってもないカード4枚持ってるだけでリセットカードは効くよ
うまくやれるならボス誘導して盾でリセットカードに押し出せたりすれば何とかなるかも?

ありがとう ビビった流石にそうだよね
にしてもリセットカードも運だしなー…笑うわこれ🥺

記憶違いだと思うぞ、ミルギルはTOからでしょ多分

Cルートでのレオナールと一騎打ち、2回攻撃の必殺技毎行動打ってきて草
そんでリセットカードに隣接して背を向けたらリセットカード踏みに来てさらに草
リセットカードを背後に向けて構えるのが一番のボス対策か?


忍者にして左下の段差を上る
石像の左上(段差の上)にいるときは攻撃ができないのでレオナールは遠ざかる
石像の右下(段差の下)にいるときはレオナールが寄ってくる
レオナールがよってきたところで段差の上から片手刀の闇刃か短剣の崩撃を打つ

これを繰り返せばノーダメノーバフカでクリア

間違えた
左下じゃなくて右下の段差だ

バフカードはリセットするスキルや効果が反転するデバフがあれば取るか取らないかって選択の余地があるのに
一方的に有利になる上に効果が大きいから取る以外の選択肢がなく行動を強制されるのが悪い

つか今回重ねがけあるんだろうか

魔法での睡眠の状態異常とかは重ねがけできてるような気がするが気のせいかもしれない
経過ターンのリセットはできてるかも?

恐怖は重なってないよね?違いがわからん

重ね掛け出来ない気がする
ラビニスに睡眠 麻痺と掛けても敵味方串刺ししてくる
麻痺どうした?
ウンワだと睡眠とけても麻痺残るとかあったんだが

とりあえずきちんと属性対策してデバフアイテムもって挑んでれば偶に負傷者出るがリセットしないでも4章いけるやん

バフカドロップするのはいいんだそれをCPUと取り合う戦略が生まれるとしよう
でも後半のボスはそれを無視して最初から持ってるんだおかしいと思わないか

別におかしくないよ
だからボスが強化されてるなんて当たり前
それをたまたまカードでやってるだけのこと
カードならリセットや押し出しすることも出来るしまだ良心的なくらいでしょ

カードでリセットって簡単に言うけど狙ったカードを取らせるのは容易じゃない

例えばレオナール戦
攻撃UP→×
MPUP→×
クリティカルUP→×
魔法攻撃UP→○
スキルUP→○
リセット→◎

湧く種類場所がランダムでそこに誘導するために毎ターン400ダメをHP1000で耐えなきゃいけない

結局のところどういう面白さを追加するためにバフカードを実装したのかってあたりに、なんつうか軸がないよな
松野が思いついちゃっただけってことなんだろうけど、結局松野って所詮は運輪を作った人であるって話だったな…

別にボスが強いのは構わんけどそれバフカードで実現させる意味がわからないわ
敵だけ非売品のマジックリーフを中盤から食いまくって瞑想無しに魔法連射してくるのも不愉快

湧くカードのうち半分くらいがリセットカードだったらもうちょっとマシな面白さも出たんかもな

原作で敵倒すとステアップカードが湧くのもよく考えると謎ではあるし、バフカも別にあってもいいとは思うんだよな
ただ敵と接敵するまでにポコポコ湧いてきすぎなんだ、今の1/5くらいの頻度でも良いくらいだと思うわ
それくらいなら障害物を壊してバフを狙うって選択も出てきて、戦略も広まるんじゃないかな

そうなんだよ
バフカはあっても良いけど戦場の脇役程度でいい
今は戦場の主役になっちまってる


沸きすぎなのは間違いないわ
しかもステージごとに沸くカードの傾向変更とかもなさそうだし(ボスならリセット多目とか)

ステアップのタロットがOKで、バフカードがNGとか言ってるのは自分に不利な部分もあるからただのダブスタでしかない
そもそも運命の輪の時点でタロット(カード)全面に押し出してるのに、もし小アルカナにしてても分かりにくいとか言い出してるよ

俺はバフカはけっこうええやん!って思うんですが少数派なんやなw

4章くらいになると結局こっち有利のシステムだって思った
ボス4枚付けは設定的にはなんか納得できないけどそれくらいないと雑魚過ぎる

いい面も悪い面もあると思う
味方にだけ有利ではないランダム制ってそうだよなとは思う
相手の行動直前に沸いてバフつけて殴られるときは理不尽さを感じるから、やっぱり予告が必要だったか、オブジェクト破壊以外で出なくてもよかったかもな

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1668599489/766

  1. バフカの湧き方はランダム、すなわちチャリオット選定ができる。
    つまりとことんチャリオット使わせたいんだなというのがわかる。
    パターン化を防ぐためのトリックスターなんだろうけど、行動終了させないとどこに何が湧くのか不明っていうのはいただけない。

    予告があってもよかったんじゃないかと思うんだが