【ゼルダティアキン】冷凍肉対策されてしまった。

ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム

対策されてる…

そりゃバグだからな…


明らかにバグだったから修正されても仕方が無いなとは思うけど対策の仕方が強引すぎる…
雪山冷凍その物全部禁止ってそりゃないよ…

進行に関係しないプレイヤーに不利にならないバグは修正しないで仕様として残すのは前作だけだったんだね
今回はバンバン修正入ってる

雪山で普通に冷凍肉作れなくなったの!?

色々試してみたけど無理っぽい
普通に置いておいても冷凍しなくなった

バグなの?

ブループリントから直接冷凍肉が落ちるのは明らかにバグ
雪山とか寒い場所で肉が凍るのは今までは仕様としてあったけど
今回のアプデでなくなった

ライネルが吠えるあれバグだったんだね

ギア破壊咆哮するというAIの挙動と何故か壊れない宝箱の組み合わせによる悪さだからな…
そうかあれも修正されたか…地底ライネルの鎧剝ぐ時あれで止めてからユン坊シュートしまくってたんだがこれから爆弾矢に頼るか

まあ別にサファイア杖でもあれば冷凍肉はサッと作れるし…

どこまでのバグが修正されたんだろ

無から生成する時はともかく寒冷地で動物狩って勝手に冷凍肉になって嬉しいかと言われたら正直邪魔だったからな…

寒冷地の動物極上肉落としやすいから集めようとしたら凍って滑っていったりするからな…

バグ修正とかやるんだ…

増殖はボチボチ潰してるだろ

ブレワイの時は修正されなかったよ

でも火山で肉放置したら焼肉になるよね?

そんなに直すの大変だったんだろうか

冷凍方法の変更に関してはバグ修正と言うより仕様変更だしちゃんと書いておいて欲しかった
サイレントで修正している内容が多すぎる

もしかしてマスターソードの耐久が増えないのも…


今回のアプデで修正されてほしかった…
こうなってくると本当に仕様かと思えてくる

でも初回だけは頑張ってたからな
公式がエアプの可能性すらある

公式のお知らせ見ただけじゃ分からないバグ修正は困るけど少しずつ情報が集まってくるのも楽しい

ライネルはまあ単品だと普通に倒すし闘技場は檻使うし…

まあバグ利用しないなら勝手に凍らないのは逆に嬉しい変更かもしれん…

そもそも食料としても使用頻度低いからな冷凍肉…

冷凍増殖より面倒だけど最新バージョンでも増殖はあるから安心して欲しい

何か今作は精力的にバグフィックスしてるな
と思ったがブレワイはWiiUと同時展開だったからな

U字ブロックも対策されたの?

調べらたらされているっぽい
ブルプから呼び出してもバラしたら消えるって

増殖とかは全部潰してくれマジで

屋外で凍る条件もわかりにくいというか気温めっちゃ低くても凍らないけど雪降ってたら凍る?みたいな感じでよくわからなかったから…

月の大剣ある洞窟の空の宝箱がずっとセンサーに反応するバグは?

と言うか今一番やばいのはセーブデータ間のアイテム輸送だと思うんだけど…

そんなんあるんだ…

腕と弓を融合させた後に回想を一定の順番で見る儀式を行えば他セーブに武器を送り込める
これ使えば最初の場所に剣送って壊れたマスターソード放置してストーリー進めて存在しないマスターソード過去に送り込んだ後壊れたマスターソード抜く事もできる

セーブデータの賢者かよ…

アプデ内容は格ゲーくらい細かく頼む

対人でないから別に増殖とかは気にする要素でもなくない?

使う奴がいる時点で耐えられないさっさと修正するべきゲームで楽するのは間違ってる

姉上の羽はまだ対策されてない

マップ切り替え地点で増殖させるバグとかどうやって潰すんだろう

マスソは新品に戻すのが大変なんじゃないかな

U字はゲーム進行できなくなるレベルの深刻なやつだしな

闘技場でもライネルダメだ坂を使うようになってしまった
檻は倒すの遅いしコストも重くて…勿体なくってェ…

マッソはむしろ最初に耐久増えるのがバグなのかしら
何回も使える武器で威力も高くて耐久まで増えるってバランスブレイカーになりかねないしなあ…

いいだろ?マスターソードだぜ?

スプラトゥーン以外修正の内容細かく書かんよな任天堂
スマブラも割と大雑把

魂の神殿のエレベーターについている柵を破壊属性の攻撃で破壊できるようになりました。
とかいちいち書いてられないだろ…

増殖が必要なほど難易度高くないんだから普通に遊ぶなら問題ないな

やはりマスターソードはあれが正常なのか…

マスソは耐久力増えないならデフォ1.5倍くらいにして欲しい

そもそもの話ゲーム全般でいくつかのバグを修正しました。みたいなパッチノートで中身が全部書かれたの見たことねえ

というか冷凍肉はこれからどうやって手に入れれば良いんだろうか
寒冷地の川に放り込む?

実を投げる!


アイスチュチュ塗れにする

マスターソードは新たな力が何のことかわからない

ラスボス戦でブチギレる

普段とのギャップが凄すぎる

ラスボス(最終形態限定)相手だと攻撃力300に覚醒する

持ち物から生肉出して置いたらまだ凍るけど

冷凍肉作る方法ごと消したの?

マッソは黒龍相手に異常な倍率になってるらしい

冷凍肉は寒冷地で水に入れるとできたような
でも回収がめんどくさそう

まさか冷凍肉作るのにわざわざ寒さレベル2の場所まで行って肉投げてた奴いねえよな!?

それが一番楽だったし…

ワープでスッと行けるしわざわざアイテム使わなくても良いかなって…

他にあったの?

マスターソードは瘴気に対して45
ガノン(ファントム含む)に対して60で耐久消費なし
黒龍なら300で消費なし

アイスチュチュで作れはすんのね
まあならいいか

冷凍肉なら肉に向けて氷リザルとか氷グリオークの角ビルドしたやつ振ればいくらでも作れる

数万年かけての強化にしては弱すぎる
伝説の剣を名乗るのやめろ

マスターソードは傷つき眠りについた

あくまで対ガノンの強化ですしー
野生のそのへんの怪物に本気出す必要なんてないしーガノンと戦う時に起こしてね

瘴気には勝てる様になった代わりに蛮族の怪力への耐性がちょっと減った

冷凍肉は冷凍攻撃で凍らせればまだできるのかな?

冷凍肉が取りにくいのは残念だけど普通の肉が取りにくいのの修正と考えるとこんなもんかってなる

肉はスクラビルドできないようにすれば…でもたぶんウルトラハンドで掴める物は全部できる仕様っていうか
そもそも掴める物を除外する仕様がないからその仕様を一から作ってスパゲッティコードにねじ込まないといけないとか
そんな感じで大分大変であろうことが考えられる

何なら俺はどんどんアプデしてほしいですよ