今作のテラーナイトは運輪と違って楽しいな
壁役として優秀だわ
テラーナイトとナイトは壁役としてどっちが良いんだろうな
テラーは壁というよりデバッファー
デバッファーかぁ 枠使ってる余裕ないな
というかマップが変わってないのに移動力が原作から下がって3と4ばっかなの勘弁して すぐ渋滞起こす
大剣もたせてるけど堅いしダメージ出せるし
MPA吸ったりHP 吸ったりできるしかなり楽しいで
話聞くと面白そうだなぁ ヴォルテールをテラーナイトにしてみるかな
水マップが辛かった
雨が降ると後衛が移動できんわ
まあ合成解禁されたらズボン系を強化するとmove+1が付くからマシになるけど
ズボン合成試したらマジやんけ めっちゃ助かった
+1防具の説明欄とかパラメータにmov+1の表示なかったから特殊効果ないと思ってた マジサンクス
しかし初めてナイトが強いと感じてるわ
堅いヒーラーのなんとありがたいことか
野放図に装備し放題ってのも逆につまらんし、制限はあっても良いと思うけどな
テラーナイトの恐怖とかドラグーンの対竜特攻とかはスキル枠使わせずに職特性としてつけといてほしいってのはあるけど
あと戦士系と魔法系は装備できる魔法の数に差を付けてもよかった気はする
せっかくリッチ作ってもメンバーに入れる枠がないんだよな
カノープス、姉、ハボリム、ギルダス、ミルディンと
4姉妹入れたら10人だからな…
エンジェルナイトは固有ユニットを押し除けてレギュラー入りするポテンシャルがあるけどリッチはな
ラヴィニスって言うか今回ホワイトナイト強いな
パラライズは相変わらず頼りになるしベロシティチェンジがオートスキルで目を疑ったぞ
デニムはナイトで両手ハンマーもたへてるわ
頼りになる
序盤の時点ではイクソシズム必要ないステージではクレリックの存在異議ないな
ヒールの回復量ナイトと変わらんし
後衛職は移動力低いしHP成長も低いんで、チャプター1のうちはクレリックとウィザード使わずみんなナイトかルーンフェンサーで良い気がするよね
ヴァルキリーの攻撃魔法は本職より弱いけど、ナイトの回復は本職とほぼ同じ
恐るべき有能さだなw
まあヴァルキリーの真価は攻撃魔法ではないが
ルインハーツって他の必殺より威力高く設定されてるのか?
剣とか斧のやつと比べて1.5倍ぐらいのダメ出すときあるんだけど
クラスで成長率違うなら固有キャラってナイトで育成したほうがいい?
クラスで成長率違うなら固有キャラってナイトで育成したほうがいい?
まだ出たとこだし、ほとんど差ないってのと違うって人がいてよくわからんな
プレザンスを最初からナイトにしてlv11でHP549
やり直してクレリックだと491だった
けっこう差が出るかも
ヴァルキリーとテラーナイトが今作強いな
こいつらが要になってるわ
お前らサラとシスティーナとセリエのクラス何にしてる?
ナイトはHP成長高いのか
とりあえずデニムはナイトにしておこうかな
ナイトは4章でも使おうと思えば使える
テラーナイトとソドマスとヴァルキリーも使える
ドラグーンは、、、
マジで…
ひいきしてる汎用くんかっこいいドラグーンにしようと思ってるのに🥲
AIのオート演習かなりいいやん。ナイトだけランパート生かさない動きするけど。固いヒーラーと化してるw
わかる
盾のマークがついてるディフェンダー用AIはいまのとこ罠だな
アタッカー用の鬼神の如く戦えAIが正解っぽい
もしくはヒールをいれなければまっとうな動きするか?わからん
SRPGスレにも書いたんだけど2章のアルモリカ城ヴァイスタイマン戦に全く勝てないからアドバイスくれ
デニムがレベル18のウォリアーでスキルレベルは片手剣のみで16
ヴァイスの崩心撃でHPの半分以上持ってかれてどうしても削り負ける
もう城の外に出れないから城に入る前のセーブデータからやり直すとしてこのスキルあれば勝てるみたいなのあれば教えてちょ
ナイトと僧侶が同じヒール量ってなんだが流石に中盤になればガッツリ差が出るよな?
回復量倍になるスキルあるしな
なるほどサンクス
僧侶すぐ瀕死になるから使うか迷ってた
オートスキルでたまに回復量が2倍になるのを覚える。
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1668253006
