【地球防衛軍6】クリア後に読むべきストーリーのインタビュー。

地球防衛軍6

インタビューキテル…

空爆要請コードはまあわかるけど他2つは意識すらしなかった…

空爆に関してはそこ言い出したらそもそも全兵種で民間人が当然のように活躍してる時点でおかしいんだからそこだけ伏線といわれても後付けすぎない?
でも総司令のセリフは納得した


だから民間人スタートなんでしょ

活躍は単純に筋が良いでだいぶ苦しいけど説明はできる
民間人が知っているはずがない空爆コードという情報を持っているのは明らかに違くない?

戦えるようになるの軍曹に武器の使い方習ってからだったしね…

DLCまだまだか
ストーリー的にも気合が入ってるなら良いが

5も完成してないのに6の構想とか言い出したら痛いやつじゃないですかでダメだった

5の最初の基地を一気に制圧しようとしたとことか
空軍に完璧な対策で先制攻撃仕掛けてたりしたとこ
前のループではそこで躓いたのかな?って妄想したり楽しかった

5の時圧倒的に不利だったけど向こうもめちゃくちゃ頑張って
あの優勢を作り上げてたってわかるのいいよね…

一目で分かるデザインってのは確かにそんな感じだな
その点ではSF色がかなり強くて敵のデザインも独特なのが増えた3と4は結構冒険した感じだったのか

なぜか初手で重要拠点あらかた潰されてるのよね5
納得行くことはいっぱいある

潰されててもまぁいつものEDFだしで流してたけど重要な内容がいっぱいあった…

絶対空軍の新兵器に痛い目に合わされてたよねプライマー

たしかに宇宙から来たとか聞いた覚えないな…

アイテム回収に関する仕様は難しいよね…いろいろ考えた結果5から何かしら回収範囲拡大する方法を加えたんだろうけど

軌道上に出現したっていう表現をしてるのは本当にな

テキスト一人で書いてたの!?

何も持っては行けないんだ記憶しろ…

プログラマーの人プロフェッサーに似てる

難易度別の周回ゲーだから知っててもおかしくないしまぁEDFだからな…で最終的に流されてたんだよな通信コード
銀の人うかつで残念すぎるだろとかは6の発売直前まで言われてたが

あ!あいつ!あいつだ!
何がなんでも殺るしかねえ!


死にゆくものたち~銀の人で虫800エイリアン50ドローン200テレポシップ20くらいぶつけても死ななかったからもう殺すの無理だろ

改めて見てもなんなんだよこいつ!

アイテム拾うことが期待感や満足感に繋がるって分析も開発がちょいちょいしてるしゲーム性考えてるのはまぁ間違いないんじゃねえかなそれでも
実際足遅くなってもレンジャーで回収範囲増やすと戦線無理に押し上げなくても維持できたりするし

はやくsteamに来てくれ

ネイカーは実はあれ出てくるステージほぼほぼ高低差使ってハメれるようになってるんだ
終盤のラッシュはうん…

功績査定値低すぎてそもそも飛べないんですけおおおお!!って言ってレイダーが死んでた
まぁあいつは壁張れって話なんだが

レイダーには放電があるから…

うわぁぁ!放電してるドローンがこっちに向かってくる!

突然現れたは当時普通に空間転移だと思ってたわ

4までは当然のようにワープしてきてたから仕方ない
5はよく考えたらワープしてくる戦艦いないんだよな

テレポーションシップあるから船本体も行けると思うじゃん
よくよく思うとアンカーもテレポーションじゃなくて時間操作の受信端末なんだろうな

アイテム回収に関してはレンジャー以外にも回収効率上げるような補助装備くれれば許すよ

別のインタビューでは拾うという行為で脳が快感を得るようにできてるからこれなくすと一気に味気なくなるとも言ってる
実際それに関しては同意する

ランダム要素の上振れは脳汁出るからな
武器の★上げは正解だと思ってる
4.1までだと武器箱とってもなんも成果なしがほとんどだったし

ただこれもある程度鍛えないと結局実用に満たないのがアレなところだからランダムでその武器のオプション付きが拾えて装備時にオプション選択できるとかが良いと思った
最低限の性能は本体についてるという前提で

☆の関係でLv上限に近い新武器出るとだいたい最初はクソ武器なのだけちょっと手入れてほしい
そもそも☆5相当の性能から始まるみたいな

今は☆5を中心に☆0~☆10で性能が増減する感じだけど
これが☆0を中心に☆5まで性能が増加する感じになって欲しいよね

ミッションの推奨レベル以上のものが出ることもあるし顔見せなんだろうかあれ…
さすがに★3とかだと使い物にならない
一番いいのはランダムありきでたくさん拾わせてくれることだと思ってる

あとはバルガも本来なら起動するだけで複雑な手順が必要なのに初見で乗り込んでなんで動かせるんだ!?って驚かれてたな

攻撃当てると回収できるとかそういう方向でもいいかなあ

EDFごっこって言われてしっくり来た
そうだよな単に行動や作戦伝えたりするだけの定型文だったらあんなに楽しくないもん…

ここのへあでも野良でもそうだけど
ごっこ遊びしてる人かなりいるし実際楽しい

新しい敵が湧いた時悲鳴上げるのやっぱり皆やってたんだなって

ストーム1って結局何年間戦ってたんだろ?

EDF9=9周目でまず間違いないだろうし1週約5年くらい?

その考え方だと最低でも45年は最前線で生存し続けてるのか
まぁ少佐は「100年戦ってるみたいな技量」とか言ってるしプロフェッサーはラストで「数百億、数千億の人類が殺された~」とかいってるから正確な周回数はわからないね

上でも言われてるけど9週+時空船団探しがあるのでそこで10週以上しててもおかしくないというか???の数だけ周回してるんだろう

どんな精神力だよあの二人…

とりあえずEDF!って叫ぶだけで楽しいからな…

赤ネイカーも一見ヤバいけど出てくるステージが有情過ぎて言うほど強くないんだよな
DLCで本気出してきそうで怖い

他の赤タイプと違って普通のネイカーの対策がそのままハマるってのもあると思う

めちゃくちゃ考えられて作られてるんだなぁ…って思った
それと初期はINFって想定外だったんだ…

絶対嘘だよこれ
どのゲームでもinf相当の難易度入れてるのに

邪神ちゃんあんたあれでも手加減してるの…

慣れてくるとコスモノーツより弱いなって
砲兵バージョンなんてカエル以下だと思う


ライジンとミニオンバスターのタイプが気になるってくらいだよね
というか相変わらずノーツが強え!

ネイカーは敵の攻撃を待ってからじゃないとまず倒せない仕組みになってるのがクソなだけで
ダメージ軽減率を1/100から1/10ぐらいまで抑えてくれれば一撃必殺の爆破とかで処理できるから相当マシになると思う

大量に武器箱拾ったのになにひとつ☆がアップしないパターンがよくあるのはなんとかしてくれ

まああった方が楽しいストレスってのは間違いなく存在するし
開発側がその要望を認知した上で実装してないなら俺は開発を信じるよ

6は確かにEDFでこんなアプローチありかとは思ったが5のギリ勝利エンドも驚いたんだよな
ビターだった

いや正直バットEDだと思ったよ
全然勝利した感覚無かった

プロフェッサーはループしても家族と過ごす時間有るから良いけどストーム1はずっと最前線だからな

闘いながら回収とかじゃなくて逃げながら撃って最後に敵残して回収してるしなあ

プライマーは5年と時間移動してようやく一種か二種新兵器作るのに
地球は毎ループでどんどん何十種類も超強力兵器追加しててる上に
侵略して即プライマー技術兵器使ってくるんだから恐怖しかないだろうな

妄想だけど時間移動できる時代のプライマーはもう戦争のノウハウとか失ってるんだと思う
だって時間戻してなんでも解決できちゃうから

武器の★は分類が細かすぎるからもうちょっと絞って欲しい気はする

武器性能にバラツキがあることでステージごとの正解がプレイヤーによって異なるのは結構好き

アイテム回収は結局逃げて撃って後で回収って形になってるのは問題に思ってるから出来れば改善したい…改善案思い浮かばないけど…
は一応考えてはいてくれてるんだなってなる

そろそろ普通に全方向ローリングできてもいいんじゃないですかね…

特異と言われてもいいけどジャンプ暴発ローリング暴発に画面を斜めに傾けて転がり続けるのはとてもEDFやってる感じはある
初期からやってきたが故の癖になってるだけだけども

敵の数増やせるならアイテム表示数も増やせるだろ

ノーツもアレで弱体化というかクソレーザー持ちのやつ減ってマシになってるからな…

強歩兵枠に色々増えたから出張ってくることが相対的に減ったのもあるよね
DLCでひっどい構成来そうで怖いけど

あの本日の予定はガチでテンション上がるよね

6で初めてEDFやるやつと5までやってた俺でコンビ攻略してたけど
俺だけずっと異様なテンションであっあっあぁ~!!しててさぞ気持ち悪かったろうと思う

正直言うと優勢だった8すら碌に抵抗出来ずに改変されてちょっとうんざりしてきてたから懐かしい名前のステージ!助けられる先輩!初っ端から持ち出されるバルガ!で手のひら返しました…