サーフゴーさぁ…A0個体粘るのに4時間もかかったんですけど
Lv50相手にちかすい+連射パッド使って最高効率でやってこれだからむしろクソ運だよ!
宝くじでいうと10000円分買って払い戻し1200円くらいの運だよ!
歴戦の廃人は4時間で済んでラッキーの次元よ?
でもAの値が実戦で響くなんてことほぼないっしょ?
サーフゴーさぁ…
現環境ではそうですけど今後チオンジェンがイカサマ撃ってきたらどうするんですか
懐かしいですねサーフゴー
ミアレシティで延々めざ炎厳選
懐かしさはともかくほんとに楽しかった?
楽しくやってますよサーフゴー
でんじはたたりめ型でてんねん持ちハメるのが楽しいです
相手が降参じゃなくて切断してきたりすると脳イキします
これもらうと俺びっくりしちゃうんだけど…
なんか悪いことしたのかなとか回線不良かなとか
まぁ…当時の乱数調整に関する議論
昨日全然出なくてもう毎日一回物見塔回るでいいやってなったよ
今はレイドに悶絶してる
サーフゴーはイカサマ撃たれる上確定数変わるから頑張ってね…
でもサーフゴー選出率結構低いから妥協してもいいよね
普通はそんぐらいかかるのか
他の個体値不問で良いならA0程度30分で出たぞ
根っからの物理受けなキョジオーンヘイラッシャラウドボーン以外にもコノヨザルとかカイリューとかサーフゴーとかソウブレイズとか多種多様なポケモンが物理受け型で活躍してるくらい物理偏重な現環境だけど
一方の特殊受けがハピナス1体でマスボ級3桁周辺まで通用してるのが逆にすげーなと思う昨今
というかハピが見せ合いにいると特殊アタッカー出てこねえ
オタクくんさあ…
俺のラウドボーンくんマジで特殊くらう印象なんだけど
どうにかなんねえかな…
HDギャラドスはどうでしょうサーフゴー
あいつうずしお覚えるのでチョッキ着せると酷いことになりますよ
俺は前期2回チョッキギャラに殺されました
とつげきチョッキくんさあ…
変化技打てないの痛いけどラウドくん結局見切られるともたねえし採用してみようとか
ギャラくんもやってみるよありがとう
それはそうと俺厳選は趣味の範囲でやっていこうぜ…
「ハピで止まります」は間違いなく一つの心理だからな…正直ラッキーより苦手だ
C0無補正性格が出たよ
せっかくコイン999枚使うんだから1/32ぐらい頑張ろうよと思うけど出ないときはマジで出ないからな…
そもそもこんな使わせるな
4時間はだいぶ下振れたな
前期1位の構築丸パクリしてH228 B196↑ S84きあいだま/たたりめ/でんじは/じこさいせい@ゴツメでやってるけどやっぱり霊闘の技範囲超優秀ですね
あときあいだま外すと負けますね
命中70だからしゃーねーよ
俺がコイン出すから焼肉行こうぜ
当たれば勝てるから7割勝ちじゃねーか?
A0A0って言うけど実はA1でも問題ないぜ?
A1でもいいから確率的には1/16だぜ…
ちゃんと性格無補正も粘った?
命中率低い技は負けた時に自分に言い訳出来るから好き
めざパあった時代ならともかくそもそももう個体値自体要らなくない?
確認の手間考えたらA0粘ったほうが楽
うちのチャラ男はA2か3だけどもう誤差みたいなもんだから気にしてない
実際「まあまあ」でもaに下降補正掛ければダメかもと実数値同じだよ
個体値はいらなくはないんだけど0~10くらいに減らしてくれ
個体値下げるアイテムの実装が待たれると思ったけど努力値下げのこと考えるとやらないだろうね…
フレーバー的にだいぶどうなのよって感じになるからな…
性格ミントとかの時点で大分ギリギリな気はするけど
これは性格自体は変わってねーから!だからギリのラインついたなぁって思う
個体値下げはまぁちょっとね…
アレは性格そのまんまで得意不得意だけ変えるの地味に気が利いてるなと思った
やっぱ性格ってそいつの個性と言うか
全員似た様な性格にするのなんかなーと思ってた
皆結構気にするもんなんだな
俺なんか銀冠5回使うの面倒だから金冠使おうかと思ったぞ
実際混乱喰らう?
A0はイカサマ対策
イカサマ抜群で食らうタイプのAはかなり大事
サーフゴーは悪弱点だし特に粘った方がいいね
2匹目3匹目捕まえ直すのも面倒だし
悪弱点の特殊アタッカーでかつタマゴが作れないやつとかでもないとこんな苦行するわけない
進化が面倒すぎるのが悪い
ミカルゲですらタマゴ作れるんだからお前も頑張って産めよ
物理型みたいな頭おかしい事言わなければ普通はA下降性格にするしダメかもとまあまあで実数値同じにならなくない?
コイン集めるついでに捕獲してたらいつのまにか捕まえてたよAダメかも個体
見分け方見つかったしそんな大変でもないよねA0個体
なんなら雑に捕獲してジャッジ確認してリセでもいいからな…
メタモンのA0個体よりは粘るの楽だったよ
イカサマ対策は確かA5まで妥協していいってwikiに書いてあったのを覚えている
対戦考察wikiに書かれてたけどHにどのぐらい振ってるの想定か書いてないんだよな…
H252振りなら防御に28振り必要だし
