先制技とかそういうずるいことやめてください
自らの持つすばやさを生かしましょう
アマージョにフェイントを返してください
ちょっと先制技使うだけなのに
(味方の先制技は見逃す)
左上の女王様ゴリラのスライダー止めて自分はゴリラの生やした草でスライダーしてたの忘れてないぞ
イエッサンはたまに猫騙し持たせて相手のトルネロス止める仕事もしていた
右上ミガルーサとの差別ポイント特性だけ?
トリル
ハギギシリはウェーブタックル覚えるし積み技もビルド剣舞めいそうとあるし挑発も両壁もある
素早いけど耐久の無いポケモンが環境に増えると先制技持ちが増えてそうするとこいつらに仕事が回って来る分かりやすいサイクル
なんか下2体はその前から仕事あったけど
リキキリンってどういう感じで運用されてるの?
あとパラドックス投入後もやれてる?
あくまでこいつというかこいつらの主戦場はダブル
リキキリンは味方と自分をねこだましから守りながら隣の味方が相手をねこだましして止めて安全にトリルした後ハイボするのが仕事
トリル要因なのにそこそこ痛い範囲攻撃出来るのが偉い
左下はこちら側も先制技を縛られるからこの環境になってむしろ減ってる気がする
アルマも減ってそうだしな
イエッサンの方はまた増えることもあるだろうが
ヤミカラスが露骨に減ってファイアローが増えてるのが分かりやすい今のダブルの環境の現れ
おいかぜするだけのサポート要員入れとく枠はねえんだ先制で攻撃してくれ
ヤミカラスとか実質エルフーンじゃん時代来たわと思ってたのになあ
イェッサンは見せ合いに出すだけでハッサムはもちろんロンゲやデブも牽制できる優秀な子
左下はトリル貰ったの偉すぎるけどオスに謝った方がいい
真面目にメスを差し置いてオスをダブルで採用する理由がスカーフおさきにどうぞで意表を突くぐらいしか無くなってしまった
ヤミカラスは先制技で殴ってほしいのもあるけれどそれ以上にハバタクカミのマジシャとテツノツツミのこごかぜで死にかける方が不採用の理由として大きい
エルフいたらお前が凋落するなんて嘘だろ…?ってなってたのかな
エルフは放置されても土産で置物作りつつ死ねるから
特性知られてないのか別特性なのに賭けてるのか分からないけど先制技打たれると興奮する
鉢巻膝撃つの楽しい
PFあるのに先制技撃つの未だにやらかす
イエッサンオスはワイドフォース返してくれれば…
トリル貰ったっていうか設定ミスでなあなあで解禁されただけじゃん!
左下のトリルは技マシンで習得できるようにするかごめんなさいしてランクマ使用不可にしてほしい
レイドで最遅狙いをやりたくなさすぎる
ヤミカラスは寿司減ると併せて減る枠だと思う
最初から最後まで寿司全盛の前ルールですら初期から見るとだいぶ減ってたからなあ
寿司対策とサーフゴー対策あんましなくて良くなったの嬉しい
特に寿司はギミックパ作るとマジで困る…
どいつもこいつも寿司ばっかのダブルめっちゃつまんなかった
とりあえず最後の一枠に悩んだらスカーフいのちがけコノヨザル入れてた程度には困ってたよ
寿司は強いってだけじゃなく寿司対策は寿司が一番ってなって
寿司ミラー意識の耐久寿司増えたりなんかもうしょうもないことになってたからな
ヘイラッシャはてんねんとどんかんなのがね…
シャリタツ側にしれいとう入れるんじゃなくてヘイラッシャ側がしれいとうを持つことで始動するようにしてほしかった
後シャリタツもほろびのうたを聞け
でもパラドックスに寿司に明確に強いのがいる訳じゃないし寿司が弱体化したわけでもないし
パラドックスたちの評価が落ち着いたらまた寿司が増えそうな気もするんだよな…
ダブルではそこまでツツミとかにガッツリ有利取られてる訳じゃないのかラッシャ
結局フリドラで打点あるっても威力70だからね
せっかく特性の名前が違うんだからせいしんりょくの威嚇無効みたいに何か個性的な追加効果欲しい
女王の威厳なら脚技1.5倍とか
寿司は寿司の対策が大体サーフゴーに刺さらないっていうのが辛い点の一つだったからサーフゴーが減ればまあなんとか…
フィールドでも味方殴りの先制技は出来るのよく忘れる
どうせリキキリン見たら先制技飛んでこないぜー!でめいそうと相性いい反芻や胞子対策の草食にするキリンも定期的に見る
やめてほしい
リキキリンは相手の先制技を誘って後ろから投げるみたいな動きすることあまり無いから反芻や草食で良くない?ってのは度胸があるけど賢い考え方だと思う
やめてほしい
ダブルだとほぼアーマーだけどシングルは割とばらけてるんだな…
リキキキリンって強いのか…
ヤレユータンなんかどうせ挑発飛んで来ないだろと読んでハーブじゃなくてオボン持ち増えてるし
特性に関してはどうせ猫騙し使ってこないだろと精神力よりテレパシーの方が多くなってるよ…
