あれ?これもしかして引き継ぎも無ければクリア後のやり込みも特に無い感じ……ですか??
やりこみはあるだろ
クリア後のやり込みはある
ただし虚無だから単純作業をひたすら繰り返すようなやつじゃないとキツイぞ
クリア後に育ててできる事がソンブル様しばき倒すだけってのは勿体ないよなぁ
あっ対戦は結構です…
自分で育てたキャラクターを使う前提で
・今作の繋戦のようなリレー式協力戦
・ボスを協力して倒すリアルタイムレイドボス討伐協力戦
・同キャラ有りで3~8体使って課題ステージをクリアした手数/生存したターンで競う対戦
・対戦相手2~5人でドラフトピックした同キャラ4~15体使って課題ステージをクリアした手数/生存ターンで競う対戦
・対戦相手2~5人でドラフトピックしあって同キャラ禁止で課題ステージをクリアした手数/生存ターンを競う対戦
・対戦相手2~5人で使用禁止キャラ1~5人ドラフトした後の残ったキャラで課題ステージをクリア/生存ターンで競う対戦
・不思議のダンジョン形式の塔や洞窟などのダンジョンに潜るソロ形式のマップ
ぐらいあればいいんだよな
もちろん敵は徐々にステータスが強くなって普通の上限より高めに設定されてるとかにして
対面式の対戦もあればいいけどちょっと拘りすぎじゃねとは思う
聖魔って当時賛否の否のほうが多かった印象だけどよくできてたんやなって
俺はクリア後ダンジョン登頂したことないけど
聖魔の発売当時は賛なんてなく否だけだぞ
今は暁以降がやばすぎて評価基準がゆるゆるになっただけ
クリア後の遺跡は即死コンボが地味に怠かったな
タイトル画面から支援会話が見られない仕様だからクリア後データで支援会話を集めることにしたんだが、遭遇戦っていうのとリフレッシュを繰り返すしかないのか?
それが一番早いと思う
ノーマルに落として1人で無双できるユニット作ればあとは適当な遭遇戦に1人だけ放り込んでターンスキップ繰り返すだけでよくなる
クリア後散策セリフ見るためにまた周回してるやつ俺だけだろうな
戦果云々オンリーじゃなくなったし
クリア後なら邪竜ルナ2章まではなんだファイアーエムブレム化すれば大丈夫かなと思わせて
3章からの増援やらの実質タイムリミットであ、これやべえかもとなって
ラストでこれかなーり無理やん?ぐらいまで行く感じ
でもエンゲージ武器鍛えたり構成真剣に考えればいけるやろなーと思わせるのはエンドコンテンツとしてはいいバランス?
出現直後にクリアすんのは基地外沙汰やな
本編ハード以下で稼いで腕輪のスキルフル活用ならいけるんかねえ?
クリア後使わなくなった元一軍いるからヴァンドレたちは二軍つーか三軍か
長いことベンチのユニットを育てるのに邪竜1章の遭遇戦便利
異形狼に紛れて襲ってくるちょい強ユニットは
未来の神竜王妃シトリニカが一人で倒します
クリア後に低レベルキャラのレベル上げするなら
デュアルアシスト持ちブレヒ軍団でサポートすれば楽だな
追加キャラもそれで全員育てた
クリア後の遭遇戦も内部レベル上がってくと倒しても経験値1になる?
カンスト育成しんどすぎんか
他の難易度は知らんけどルナで上がりまくっても撃破で6~15はもらえる
チェンプル直後は15もらえたりするから計算式違うんかな?
ならない
ルナでも陽光地雷で一人で戦ってたら普通に1マップで10レベルぐらいは上がる
本編ルナティッククリア後にDLC購入して神竜の章を全部やったけど本編で見たこともない勢いで経験値を獲得してた
鍛錬の間の訓練の経験値もなんか増えていたしクリア後の経験値の計算式は違うんじゃね
ルナはクリア前まで経験値制限あるんじゃないのか
少なくとも鍛錬の間は制限あるって聞いた
クリア後の邪竜の章の遭遇戦って全部
エルラファールのいた異界に限りなく近い異界ということらしいね
あの2人はもう元の世界に戻る気なさそうだけど
荒廃した世界でも利用価値はあるだろうに
ここに触発されて
クリア後データのお楽しみとしてチキ装備ヴァンドレ育成始めた
パラディンだと通常鍛錬全然勝てなかったけど
シーフにしたら少しだけ希望が見えてきたぞ…!
邪竜の章終わったからDLC有ルナやってるけどまだ9章クリア段階とはいえヌルッヌルでビックリする
まだ腕輪は級長とチキしか取ってないけど単純に井戸やらDLC特典やらで先を見据えてのSP管理気にしなくて済むのと
何よりFEH連動武器が強すぎる
特典でもらう鉱石でかなり速い段階で全部+3まで持ってけるし重さ考えると銀武器より強いわ
無しルナと完全に別世界ですわ…
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