大変今更な話で申し訳ないのだが
ひょっとして最初のルート選択でこの人後回しにする意味ってない?
余裕をもって勝てる!
後回しにしたぶん他のことしたんだから意味はあったよ
でも先にカニ行ったほうがいいと思う
デザートは最後に取っておくタイプかしら~?
ニャオハスタートだとちょっとめんどいかもくらい?
まあヤヤコマなりカラミンゴなり連れてくれば解決するんだが…
最初に芸術家倒してた
オープンワールド嫌い……
自分は東周りでやったからすごいなんとも言えない最後のジム戦になってしまった
プレイヤーがジム順選べるんだったらジムリーダーはPT固定じゃないほうがいいなって強く感じたよ
昔ポケモンのすごろくやった時にプレイヤーのジムバッジの個数によってジムリーダーの使ってくるポケモンが変わったんだがそう言う形式でやって欲しい
最初に挑むジム選べる時点でそういう仕様だと思い込んで
それだったらMAPになんか最強とか書かれてるところからやるぜと思って抜け道探して
散々迷った挙げ句どこにも行けずガケガニと戦闘になって流れでボウルジムにも挑んで
流石に違和感抱いて調べて長時間彷徨ったのが無駄だったことに気づいたのが俺だ
せっかくのこれまでの設定を活かすチャンスだったのに
3ルートのボスのレベル全部固定なんだもんなあ
メロコとかいうまぁ分かるっちゃわかるが流れで行くとかなり強くて面食らう奴
レベルが変わらないから結局ルート固定みたいなもんである
終盤レベルのポケモンで圧倒されるとちょっとイラっと来てそうだなスレ画の人
れんぞくぎり痛え…!
テラスタルは60以下の威力の技が60に引き上げられるんだ
だから60×1.5→80×1.5→160×1.5→160×1.5→…で飛んでくる
適正レベルだと割と死ねる
そらをとぶポイント全部開放して手持ち平均50くらいになってから話に手を付けたのが俺
スター団の封鎖も初期状態で迂回可能だったのはよかった
アレ迂回出来るの!?
もうスレ画先行くか行かないかでルート固定されてるもんだとばかり…
いい感じに戦いたかったからレベル順は全部調べちゃった
炎組が通せんぼしてたからヌシ誰も倒してない状態で無理やり崖飛び越えてナンジャモ行った時はオープンワールドしてるぜ!感があって楽しかった
そこだけだった
せっかく進行度をバッジの数で把握できるのに
Lvは全くそれに合わせて調整されないのなんなのさ…
とはいえポケモンだしオープンだけどレベル固定で順序わかりやすいのもいいんじゃね
ジム戦その他ボスはゲーム進行度に合わせたLv・PT構成になってほしい!って意見は沢山届いてるだろうし次回作以降は改善されてるだろう…多分
これやられると最初に最強のところと戦う!ができないんだけど…
ならどうしてオープンに…?
マップの解説見れば推奨される順番は分るようになってる
無理矢理高レベルの街に行けるがそれだけだったな
ゲンダイドンで周る生徒はどんな感じなんだろパルデア
オープンワールドほとんどやったことないけど進行度で強さ変わるの普通なの?
出現するザコ敵に上位が混ざるようになったり
ボスのライフや攻撃力が変化するくらいだと珍しくない
計画段階で絶対「進行度でジムリーダーのレベル変わるようにしましょう!」って意見出たと思うんだけどなんで採用されなかったんだろうね
8通りのPT考えるのめどかったとか?
考えるだけなら一晩くらいでできそうだし
そんなハードル高くもないと思うんだよな
シナジーとかぶっちゃけそこまで考えてる感じもないしな…
あと事務的な別タイプからの変更
純粋にジム戦はレベルスケーリングでもいいのにと思う
ゼルダのカースガノンとか後半に回すと体力ニ倍以上になるぞ
好きに回っていいなら回る順番で編成変わっても良かったのに
レベル固定だと結局回る順番を誘導されてんじゃないか
よく分かんないからポケモンセンターに目的地設定してもらって進んでる
擁護するわけじゃないけど最初のオープンワールドだからそのあたりの仕様は探り探りやってたのかもね
別にPT固定でもいいけどそれならジムに挑める順番も固定で良かったと思う…
それはそれとしてジム無視して先に進むことも出来るとかそんな感じで
入れる建物やたら少なかったり探り探りすぎるだろう…
オープンワールドのシームレス感と天秤にかけられる部分だからなぁ…
オープンワールドである必要あんまり感じなかったSV
ゼルダBotWは内部で経験値ゲージがあって
敵を倒す毎にどんどん加算されていって一定まで上がると敵が上位種に置き換わるようになる
倒した敵の種類によってゲージの加算が違う
強さ変えるならボスだけじゃなくて周囲のポケモンの強さも変動させないといけないのは大変そう
最初に倒したのどこだっけ…?
なんか巨女の格闘家倒してた記憶
スター団ルートの最後の相手や
そこ最初はだいぶ無理だよ!
ちょっと入学拒否してレベル100ソウブレイズにしてから挑んだから…
彼一人でシナリオ全部クリアできたわ
ジムは左からスパイスは右からーって言われてスパイスの方行ったら流れでコルさんメロコと戦うのは普通の事だ
俺はエスパージムが最後だったからサクサク過ぎた
野生のポケモンは敵の親玉が遣わしたモンスターではなく野生動物だから別に強さ変動させなくていいだろう
このカエデさんの場合学園に近いから弱いの使わされてるって設定あるせいでじゃあ変えられるじゃんって余計に思わせてくる
スター団の通せんぼとかはルート強制感が好きじゃなかった
でもあれはちゃんと回避ルートあったはず
もううろ覚えだけど絶対倒さない限り通れない道はほぼないと思う
ジムリの手持ちは3体固定にしてこっちのレベル参照して出してくるとかのほうが歯ごたえあったな
基本は3体でレベル参照によって強さ変動
バッジ個数によって1~2体追加ぐらいにすれば
そんな大変でもなさそうだけどどうなんだろ
タイムばあちゃんとリップさんは大分順番間違えやすいと思う
オープンワールドなんだから滅茶苦茶鍛えた後にマルギットを瞬殺してもいいだろうよ
糧になりたいおじさんは配置してる癖によおってなるのが本当に頭ゲーフリ
リップさんはオープンワールド特有の序盤に行ってはいけない高レベル地域にジムがあるから序盤で行きたくてたまらなくなる
レベルデザインとスター団のことは嫌いになってもカエデさんは好きになってください
まだCV当てられてないと思うけど井上喜久子さんボイスがあまりにも似合いすぎてゲームやってる間ずっと脳内再生されてた
あとポケモンカードはやってないけどカエデさんのSRは買ったよ…
本人は好きだけどコンパン柄の財布は趣味悪いと思う
章ラストのライバル戦もだけどリーダー撃破数で強さ変わる方が良かったとは思う
能力値と戦法が変わるってなったらすごい楽しいことになりそうだよね
流石に全部のタイミングでいじるのは大変だろうけど
戦法何種類かの段階と逐次レベル上昇でも十分よね
クマちゃんに寄生虫植える人!
ひたすらスパイス集めを優先してたから他がだいぶ消化試合になってしまった
まあそれも自分の旅だ
スパイスで移動楽になるのとねたきりいぬ助けたいってモチベが大きいからスパイス一気に駆け抜けちゃうのはあるあるだと思う
そのせいでペパー最強イメージもつく
家の中は面倒だから入れなくてもいいけどちゃんとしたダンジョンは欲しかった
カメラワーク劣悪なダンジョンもどきじゃなく
スパイス急ぐのはわかるよ
他の2ルートは別に急ぐ理由ないし
進めれば移動範囲がドンドン広がるスパイス集め
スター団幹部から技マシンもらったり各種アイテム貰えるスターダストルート
それに比べるとジム巡りのうま味が薄すぎる…
弱いジムから選ぶ(攻略順決める)とこまで含めてオープンワールドの楽しみだと思う
だからもう少しそれぞれの相手の強さは分かりやすく掲示してほしかったかな…
ポケモンの場合だとタイプによって強い弱いを決めるのか?という問題もあるから
余計に強さ変わってほしい欲求あると思う