【アーマードコア6】初期ブレの強いところ。使っている時の安心感。

アーマードコア6

実家のような安心感

初期はスレ画に頼ってしばらくしたらランスとかダガーとかパイルとか色々手を出すけどまた最終的にスレ画に戻ってしまう

もっと実家の滝川聞け

踏み込みが長い
リーチが長い
クールダウンもそこそこ早い
直撃補正高い
基本攻撃力高め
パルス性能持ち

ここら辺のおかげで衝撃目当てに生当て振っておいて別の武器でスタッガー取ると丁度冷えてるってのが出来るの偉い
盾もバッサリ割れる

ランスはなんかたまに最後の一撃だけスカったりするから絶妙に使いづらい


これかランスが近接としての純粋な使いやすさなら2強だと思ってる
振り回す使い方だと月光2種も上がってくる

クールタイム以外不満が無い奴

実家に帰るとポワワワ…されるんだ…

溜め斬りも素当てするならこっちが当てやすいとかいう隙の無さ

最近はランスかパイルか戦友剣ばかり使ってるから久しぶりに使ってみようかな…

クールタイムはあと1割減らしてくれんか

近接武器使う場合ってW鳥&ハンガー近接より左手に装備させたままの方が良いんだろうか
W鳥だと相手スタッガーさせても接近して持ち替えている間に復帰されて近接叩き込めないし
かと言って重ショ以外に片手持ちで頼りになる武器が思いつかない

ランセツと実弾オービットを片方つけるとかだと近接信管でのスタッガーはアホほど取りやすい
ただオービットはクールダウン長めだからタイミングは大事

スタッガー近くなったら近づいておくんだ
持ち替えはラグあんまりないから慣れれば当てられるよ

やっぱりこの直撃補正からのダメージはくせになる

今LOADER4縛りOS未強化でストーリー通してるんだけどこいつが生命線すぎる…火力足りねぇ

近接が無いとワーム砲とか使わない限り倒すの遅くなるのがもどかしくて外せない

パイルから戻るとめっちゃ使いやすい

ぶったぎりいいよね…

こいつ強いけど腕が芭蕉になる呪いがもれなく付いてきて困る

それは近接全てに存在する祝福だから

スタッガー取るのにも追撃するのにも使いやすいのがありがたい

ドルマヤン真似して使うと本当に強い

近接の火力を当てにする戦い方をしてると芭蕉腕を変えようとする時にこれ火力結構落ちるよな…って考えちゃうようになるからな


芭蕉好きだけど一択過ぎて嫌い
心がふたつある~

色んな武器を使ってもスタッガーとPA用にこれを1つ積むだけでどうとでも戦えるのが素敵

ダガーとかバトンは素当てだとフルヒットしなくて使いづらい

2個目のブレードに乗り換えてなんか前の方が使いやすいな…?は皆通る道

あいつも強くてかっこいいんだけどぶった斬り君の当て易さがね…

雑魚散らしは回転斬りの方に分があるけどもって感じ

タキガワは防御性能をパルス全振りにしたフレーム作ってほしい

この手の使いやすい初期武器はその代わりに攻撃力控えめなんでしょ
…そんなことなかった!

2回振れるという唯一無二のアドバンテージ

ダガー君と電気棒君がそっち見てるぞ

アイツらも便利だけどそれを前提とした立ち回りを組む必要があるから…

パルスブレードだから対パルスアーマー武器でもあるのが本当にえらい

チャージあんましないけどたまにしてみると踏み込みの伸びにビビる

近接で考えたらパイルかこれかだと思う
ランスはカッコいいけどパイルに勝ってるとこかっこいいぐらいしかないし

ブースターに依存しない多段攻撃って時点でパイルと比較できるもんじゃねぇ

寄ってパイル当てた方が強いじゃん

多少の距離無視してロックオン当てに行けるから当てやすさぜんぜん違うよ

とっつきやチェーンソーの一撃必殺はロマンで好きなんだけど結局コイツに戻ってくる
安心感がすごい

今作パイルが強くてワシは嬉しいよ…

というか実弾系がクソ強いね
EN武器が情けないとも言う

ランス「なんだァ…?」
レザブレ「テメェ…」

最初に店売りに出る方もかっこいいんだけどノンチャもチャージも一回しか振れないのがね・・・

チャージしたら大回転で2hitだし!!

初代くらい連続で振らせてくれ

もうこれ真の月光だろ…


俺レザブレのほうが好きなんだけど…
チャージ回転切りで2HITするし…

チャージの範囲と踏み込みでだいぶ引っ掛けられていいよね…

チャージ撃ちすれば二つ目のブレードの方がつよ……直撃補正……?

1回斬りの時はクールタイムも半分になってほしい

ランスの当てやすさは随一だと思ってる

ちょっと遠いかなってところでうっかり出してもガッツリ当たってスタッガーまで取れることが多々ある…

ダッシュできる!強い!って言われてもそれ普通に自分で寄ってとっつきでよくね?

近接入力に対するNPCの超反射をガン無視で叩き潰すランス好き
うおっ重すぎ

こいつの強さはプレイヤー全員ヘリに教え込まれるよね

3周目終わって久々に密航やったけど
こんなにうまくなったのか俺…って感動と
ああ…ずっと傍にいてくれたのか…我が導きのブッタギリよ…って感慨が


ランスの溜め回避するのすんごい苦手

初めから使えるおかげで初期装備のブレだし他のやつに更新してみるか…ってなる調整が上手い
後半にこいつが解放されたらこればかり使ってたと思う

それ単体でスタッグに持っていけるパワーがあって重量級でもタメで強引に突進できるランスとスタッグ追撃一撃必殺のパイル
これだけ違うのにパイルでよくね?は意味が分からない

レーザーブレードで困るのは実性能そのものよりも
連撃が無くてチャージが2ヒットなのでスレ画と同じ振り方が出来ない事だな
スレ画の手癖がつくとチャンスに通常振っちゃうのは絶対ある

このゲームの近接武器ってそれぞれが固有の長所を持っていると思う

近接は割と住み分け出来てるよね

出来すぎてるから慣熟でちょっと苦労する面もたまに…
暫くパイル振ってないとチャンス時にまずQBなりABなり手動で詰めるの忘れる

近接はまあまあ大まかな部分では用途が決まってるからあとは細かな好みという感じはある
逆に右手武器はそれぞれ用途が違う武騎種で同じ目標つまり相手を打ち負かすことを目指すことになるから議論になるという感じがする

右にも近接持たせてほしい!