【アーマードコア6】チーム戦用パルスマンアセン参考。

アーマードコア6

レスバ眺めてて今日晩あたりまじめにパルキャ試してみようかと思った
ちょうどいい距離を向こうから維持してくれるアリーナだとめちゃくちゃ入るんだけど実戦だとうまく使えた試しないんだよな…

とりあえずAB凸マンにぶっぱしてみな
飛ぶぞ

載せようと思ってるやつ逆脚だからこっちがスタッガーするかどうかの勝負になってまいそうやな
まあそれを防ぐ迎撃手段のつもりではあるんやが…

最近調子よかったチーム戦用パルスマン参考になれば

AB凸蹴りでひたすら距離詰めとパルスのクール時間稼ぎを兼ねながら蹴りの合間にパルスを瞬間的にぽわわしてスタッガー確認次第オーバーヒートまでフルバーストする脳筋機体だよ
軽二引き撃ちが辛いが全体的に5分で500~1000稼げる程度にはやれる

フルパルスはフルパルスでええねんけどな
今回はキャノンのみ起用の予定や

パルキャは肩だけどなぜか腕の反動制御の影響受けまくるからそこも一考な
まあ基本は張り付いて撃つからそこまで敏感にならなくてもいいけど、パルキャの弾がばらけて当たらない~って人は腕が合ってない可能性がある


あれ反動制御どの程度必要なんかな、いや試してみればいいんだけど
両手は単発武器にするつもりだからそんな要らんかなとか思ってるんやけど

パルキャの可能性模索してたが軽二WマシンガンWパルキャミッション攻略だと強いなこれ
大ボス相手が重二とかより楽に倒せる
アイビス戦が反撃弾幕を斜め上移動でかわしながらこちらも弾幕撃ち込む高速射撃戦化して滅茶苦茶綺麗で満足

パルキャちゃんはばら撒きたいのに16発でオーバーヒートするのが悲しい

ちょっとだけ触って4~5発ばらまく感じで休ませながら撃ってスタッガー時にフルバーストがいい感じ
Wパルキャならパルス散弾撃ってる感じで見た目もいい

大体パルキャ2パルスガン2のフルバーストでテスト先生に6100ちょっとこえるぐらいはでる
これは150ジェネ弱パルスガン二つや128ジェネ強パルスガンでも変わらない
150強パルスガンはできなくもないが色々としぬ

4パルスマンちゃんと使うなら重パルスでオバヒしないように熱管理するのが一番なんだろうけどついつい撃ちきっちゃうから軽パルスから変えられない

重パルスだとパルキャと合わせて150ジェネ載せられなくない?
のと、軽パルキャ撃ち切って肩は残して引くリズムが作りやすいから軽パルキャもありやと思う

試してないけど、肩パルキャって1個じゃすぐオバヒしてまともに使えん気がするけどそこんとこどーなの

あれはバルデウスなどのパルスシールドを破るもの
それ以外にはまあ微妙

肩パルキャは瞬間火力の鬼だったんじゃ?
今近接辛いやろうけど

すぐオーバーヒートするから大したことない

それは一瞬で全弾撃ちきってるってことじゃぞ

パルキャは実際最低2箇所は装備しないと圧にならなさそうなんだよなあ

パルス系は単品で使うと微妙な高負荷スタビライザーにしかならないけど複数同時運用すると化ける武器
弾速並有効射程長のENマシンガンを4丁同時に瞬間的とはいえ垂れ流せるのは強い

オーバーヒートが早すぎるし拡散も酷い
使えなくはないっていうネタ寄りのアセン

拡散は腕の射撃安定高めて
ネタ機はその通りだがNESTチーム戦でスコアトップ取れたりする程度には味方の足引っ張っらずに戦えるから使えなくはないどころか十分やれるって印象だなあ

肩パは実際に使ってみろとしか言えない
理屈にするの面倒だし理屈で強さを語る意味もない
使ってオーバーヒート早いで終わりなら向いてないから使わなくていい

理屈で説明出来ないのはパーツやアセンじゃなくて相手が弱いからなんだよガチで
強いパーツやアセンは全部説明がつく
車椅子にダーフォンバズ型が増えてるのはイニシャルガード対策だし
重ショに中逆が増えてるのは蹴りコンボと引きに追いつくためだし
メタにもアセンにも意味があるんだ

説明できないっていうのは これが好きすぎて説明しようとするとクソみたいな長文になるんよ


パルキャに限らないけどパーツがオーバーヒートした時の冷却速度は通常の冷却速度より遅い(しかもオバヒ直後はゲージ回復しない)から
エネ系武器や盾の強さについて話す時は、オバヒする前提で話す人とオバヒさせずに運用する人の話がアンジャッシュしがち

オバヒしないように管理しても誤差なんだよ

それが強いって話じゃなくて肩パルキャは瞬間火力担当じゃねって話だから…
火力どうかなんてテストで使ってみりゃわかるじゃろ

オバヒによるリロード遅延を誤差扱いしてるから
細かい性能の良し悪しの話は通じない人だよ

瞬間火力担当も他にいくらでもあるやん
アセンとスタイルでパルキャが良いって場合も
あるのかも知れないけど

パルキャは強いけどあくまで撃った弾が当たりまくるならば…という条件有り(弾が散らばりまくる)
3、4丁用意して近距離で撃てばゴッソリ減るけどすぐオバヒするしフワフワレザライやw重ショの多い環境で活かせるかといわれたら難しいかも

つまりゲリラ戦ができれば強く使えるのか

肩に装備できる連射系武器がパルキャしかねえからなあ
他にもスタッガー決めてる間に気持ち良くドバーッとぶち撒けられるもんがあれば良かったけど

パルスオバヒしないようにチーム戦で使ってみたけど速射パルスが~とかパルキャが~とかどうこうより、パルス自体がダメージソースとして微妙な印象
まだレザショ2種をハンガーカチャカチャしてるほうがいい

足止めないキャノンもっとほしかったよね
ジェネに左右される癖強いパルキャだけって

チーム戦でクソ強いバブルマンにあった事あるからパルス系は弱いとは言わんな
使える人間が超限定されて強さ知らない人も多いのは仕方ないとは思うけど

それ言い出したらもう弱い武器ジャミングぐらいやん

ランセツARとかコンテナミサイルとか爆撃ミサイルの使い方がわからぬ

コンテナミサは相手を挟み込む形にすると強いって以前スレに書かれてた爆撃も総ダメージ高いから誰に撃てば良いか分からないけどミッションで使う
ランセツARは初期アサライが優良武器と思えるくらいの性能で他武器との二鳥時ももっと良い武器があるというゴミ

W重ショの肩にWパルキャ積んでるやつ居たけどめっちゃ強かったわ
見た目に反して追撃牽制シールドパルアマ剥がしTA後のミリ殺しと近接機なら万能と化す良武装

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