いあいぎりって追加効果ないのを最近知った
急所に当たりやすいとかじゃないの!?
イメージ的に優先度+1してもバチは当たらないんじゃないだろうか
たかが木を切れるのに大層な名前つけたよな
英語名なんてcutだぞ
秘伝もない今は前までの効果を変えてノーマル版ふいうちにするってのはどうでしょう
なんでリストラされてないんだよいあいぎり
たいあたりの下位互換
今はたいあたりの威力下がったから!
かいりきは威力80あるから旅の通常攻撃としてまだ息できる
なみのりやたきのぼりはシンプルに強いしそらをとぶとかダイビングとかうずしおは独自性あるしな…
しかもこれで命中100じゃないのも凄い
やってること細い木と草むら切るだけなの本当に名前の持ち腐れ
話題にもならないロッククライムやフラッシュ…
かいりきなんでかくとうじゃないんだよ
ロッククライムなんでいわじゃないんだよ
cut
でんこうせっかは命中100だし
俺のリザードンがゴミになった
子どもの時はなんできりさくじゃ木切れないの?って思ってた
ポケダンだったら周囲一マス攻撃でそれなりに使い道はあったな
いあいぎりを!リザードに!
ロッククライムは命中率85でノーマルは詐欺だよね
あんな細い木切るのに秘伝なんか必要ねえだろとは思ってた
設置技をなんやかんやする効果ぐらいはあっていい
かいりきってバトルの技としては具体的に何してんのあれ
相手を掴んでガタガタさせる技
いわくだきですらまだ使い所あるんだぞ
みずおおすき
いちいちでかい木を切り倒すか一般民家の中通過しないと外に出られない街おかしいだろ
オープンワールドになった今こそ逆に使わせろ草木を切り飛ばせるいあいぎり
今だったら鋼技にして欲しい
かいりきはバトル漫画のパワーキャラみたいに地面剥がして投げつけるやつやってるんじゃないの!?
金銀だったかのエフェクトはそんな感じだったな確か
RS以降はブルブル震えてガタガタさせるよくわからん技になってた
今居合い切り覚えるのってカミツルギとカモネギくらいか?
相手が攻撃してきたときだけ先制とか出来ないのか
ここまできりばらい無し
のろいみたいに特定タイプが使うと攻撃技になればいいのに
ばかぢからは格闘
かいりきは格闘じゃない
のしかかりがあると不要になるかいりき
ノーマルは激戦区だから威力80あってもだからなんなのって言われるのがかいりき
いあいぎり
ひのこ
きりさく
にらみつける
ノーマルは恩返しがあったからなぁ…
一度覚えたら忘れられないの罠すぎる…
ひでんマシンは何度でも使えるんだから別に忘れられてもいいだろすぎる…
かいりきとかメガトンパンチとかは格闘にしちゃっていいと思う
ストーリーならかいりきは序盤ノーマルに覚えさせて活躍するからいいじゃん
かいりき覚えられるタイミングがもう序盤じゃねぇだろタコ
「序盤ノーマル」だと言ってる
ひっかくって英名なんなの?
HIKKAKU
どうせもて余してるんだし鋼版のきりさくにリメイクしてくれ
かみつくとかかぜおこしみたいなリメイクされた技って最近ないな…
きゅうけつ
これのせいでズバットとかがすいとる渡されてるの控えめに言って馬鹿だと思う
でもかいりきはストーリーなら適当に覚えさせる技需要無くはないんだよな
秘伝の概念消えた頃はみんなレベルでいい技覚えるようになったから今の世に復活しても要らんけど
いあいぎりもかいりきもおんがえしに殺された
いあいぎりは殺される前に死んでるだろ
イメージ的にはカウンターかきりさく辺りの性能ありそうなんだけどな
まぁ秘伝技は大体酷いからなんでもいいが…
下位技があること自体にそこまで文句はないんだけれども
それが呪いみたいになってるのはイヤだよね
フラッシュ!
強いに違いないと思ってリザードに覚えさせてた
初代からずっとあって未だに強化されないクソ技筆頭
たたきつける
岩砕き弱いんだけど強いよね…
秘伝技廃止になったんだし強くしてもいいと思うんだ
刀で斬るイメージ的にはがね技になってもいいよなってずっと思ってた
ポケマスでランダマイザ並みの性能になったにらみつける
相手が接触攻撃の場合必ず先制して威力2倍の必中になる
とかでよくない?
なみのりとたきのぼりが高性能なのとても頼もしい
秘伝のくせに何回も使えるのおかしいだろ…と子どもながら思ってた
