【アーマードコア6】ランセツやSCUDDERのDPS。

アーマードコア6

ランセツやSCUDDERのDPSを計算してたらミスしてたことに気がついたので改めて計算し直した実弾武器のDPS(射撃動作にかかる時間は含まない)を置いておきます

特にショットガンは射撃動作にかかる時間の影響が大きいので無視して考えた方が良いです
…なんか計算ミスじゃなければニドガンがDPS一位なんだけどこの武器おかしくないですか?

これはあくまで公開されている数値データのみから行った机上の計算でしかありませんがやはりランセツは図抜けて強いですね
とはいえSCUDDERやLUDLOWも中々優秀ですし実弾武器は割と選択肢が…やっぱりニドガンだけなんかおかしくないですか?

ランセツARに救いは…

諦めましょう
所詮新兵向け装備です

良く計算したな…えらい!

ガトそんな火力低いのか…


あとこれはあくまで垂れ流した際の数値でしかないのでチャージできるリニアや小刻みに撃てるガトなどはこの数値に関わらず運用できるでしょう
とはいえ裏を返せばそれらはただ撃っていれば良いというわけではないことがわかりましたね
いかがでたし!

直撃補正も考えるとランセツとニドがダントツじゃないですか先生

正直ニドは衝撃蓄積もトップクラスなので改めて数値にするとお仕置き食らっても良いんじゃないかと思いました!

つまりこうか
垂直4連とランセツARを持った機体が真の…いやなんでもない

これに負ける事は…無さそうだな…

両手AR両肩垂4に負けたら引退級の無様というかこれで勝てるなら真の変態…

Sランカー養成ギブスはできたようだな

反動やもろもろも考えるとランセツとニドに他の実弾がぶち殺されてる惨状

チャージの瞬間的な衝撃蓄積でリニアはまあ仕事できる
SCDDERもランセツと比べてDPSと衝撃こそ下がるがフルオートで近い動きをできるから悪くはない
ガトやマシンガンも圧力は高いからそんな悪いものでもない
ただちょっとランセツとニドが一際優秀ってだけで…

アセン範囲はじわじわ増えているとはいえ実弾武器から選ぶならニドハン重ショ嵐雪を差し置いて他選ぶ理由がな
重ショは相変わらずの威力だし他2つは性能だけじゃなくて負荷の軽さでも他の武器食ってやがる

これはだいぶ問題だと思う速度と燃費にも影響しすぎる

ランセツARだけなんでこんなどうしようもない数値になってんだろうな…

ニドガン3ミサの防御兵装にも使ってみるか…

ランセツは一応そこそこ重いけどそれ相応のスペックなんだよな…

でも強い武器持つだけじゃ勝てない…

こいつらのせいで全体的にどすこい化してるのか
それともどすこい連中が強すぎてこいつら以外使う価値がないのか

嵐雪はそこまでどすこい用途ではない
ので性能の高さの割に他の二種ほどは使われてないので武器自体もどすこい戦法も強い
ニドハン持つと同じフレームの機体でも圧倒的に速くなるのが加減しろ莫迦ってなる

ルビコプターころすと最強銃の1個がショップに並ぶ

ハリスのEN負荷はさすがに重すぎる

ニドガンも距離や動きやFCS適正を理解してないと
やたらと外れる

お前それハンドガン2丁の前で言ってみろ……

こいつらに限らず基本どすこいしたほうが有利だからな…

有効距離も視野に入れるとなんかもうランセツが頭おかしくて死ぬ

確かニドガンは衝撃残留でのDPS…ダメージじゃないからこの表記は間違ってる気もするけどともかくそれも2位
その上でトップクラスのDPS持ってるって考えるとなんかズルいな…この負荷と反動の癖に…

もうインファイトするならニドでいい感じすらある

空力腕のおかげで反動が強い武器も扱いやすくなったけど
射撃適性が低いからFCSの方にしわ寄せが来るしEN負荷も高めだし悩ましい

ハンドガンはニードルガンが存在しなかったとしても弱いし…

ランセツAR&垂直4連へあの需要…?

勝者交代の修行部屋か


なんかイマイチな武器をお試しで使ってみたい対戦部屋とか需要あるのかな

ニドガンナーフされたとしたら軽量機体はスタンガンか引き撃ちランセツするしかないってこと?

軽ショもばら撒かず着実に当てれば重ショ食えるんだな

確か軽ショは弾丸の広がりも重ショより小さかったはずだから継続的な火力では普通にやれると思う
瞬間火力で負けてるだけで

サンパイダーへあに持ち込める武器…垂直ミサイル(プラズマは禁止)
ランセツAR
これ以外にある?

コンテナとクラスター?

マシンガンとパルスブレードが好きで
Wマシンガンで削ってブレードで刺すスタイルを続けてたけど
ピョンピョン避けながら撃つ戦法と弾幕仕様が合わなくて
結局ニドガンに変えちゃった

近接武器とか持って速攻するんだとニドガン重ショのスペックが必要なのは事実なんだよな…

マジェがなーされて次で一緒にLCBもなーされたら多少はハードル下がるだろう
それこそハンドガンや軽ショにニドガン重ショから削ったステ盛っての選択制とかにすれば良いし

軽ショ全く使ってなかったけど触ってみるか…

マシンガンは相手が軽量だとかなり強いよね

ニドガンは火力は下げていいよ…衝撃値下げるのは今以上に暴れるアセンが出てくるからちょっと

火力はマストで
弾速か射程かリロード時間をちょっとアレしてくれたら
下げた数値はハンドガンにでも分けてやって

ニドガンの一番の強みは軽さではないかと思ってる

軽さ衝撃蓄積弾速の三拍子が揃ってるのがおかしいんだよ
これ弱体化されたら近接機体使えないよ~って言ってる奴は近接向いてないから他のアセン使えってなる

A0でそこそこ勝てるようになってきたなーって思ったらキチガイ3連高跳びドム足と当たって一気にポイント下がってふて寝した

ハンドガンはなんかニドガンと間合い被ってるののもあって完全に食われてませんかね

ニドガンの攻撃面ナーフするなら合わせて重量機体によく使われるアセンもナーフしてほしい

とりあえずLCBはナーフ入ると思う

重量機体ってよくニドハン握ってない?あと重ショと嵐雪と……
LCBはここで言うまでもなく手が入るだろうけど

スタッガーさせずに残留でゲージ6割くらい維持させてたいならコキレットも選択肢になるのかなぁって思ってるけどそれでもニドガンでいいやってなりそう

ランセツRFは最初期のアプデ…1.02だったかで上方きて今の性能になったんだよね
やっぱり他のライフル系ももうちょっとアッパー修正して良いのでは

ハンドガンは何かしらテコ入れしてほしいな
系統丸ごとニドガンに喰われてるのはキツい

ニドガン使いたく無いからエツジン持ってるけど結構行ける

あらゆる機体で爆導索が候補に入るのさすがに便利すぎる気がしてきてる
ハンガー使わなら機体なら片方は基本爆導索

パルミサは軽量からガチタンまでみんな積んでるのがやばい

DPSだけじゃなくて衝撃の方はどうなってるんだろ?
この表だと数字上はルドローがランセツRFに迫る性能してるけど実際は全然だよね?

攻撃力をそのまま衝撃に置き換えた計算式で算出するとわかるけど実は秒間に与える衝撃そのものはルドローの方が上のはず
ただ衝撃は残留も影響するしマシンガンは瞬間的な圧力が高いだけだから実戦だとまた違った感触になる