モンハンの毒と爆破属性を救い隊
全体防御率がね…
インフレに置いてかれてるだけだから全体防御率とか関係ないよ
なんなら全体防御率をあんまり使わなくなったせいで不遇になってるからな
毒は物理の底上げ出来るからまだ戦えるけど爆破は…
ダメージ可視化してHP盛る方向に行ったのも
マルチとソロで難易度変更入ったのも
アプデでどんどんインフレするようになったのも
ちょくちょく性能良くはされてるけど何もかも逆風だから仕方ねえ
弱点属性と違ってこいつらが使い物になると1属性で他の属性を空気にしてしまう
住み分けできてる5属性連合vs2属性で5属性陣営の勝利
毒は大体強いよね
今のモンスターのHPで初代の仕様にしても強いのかな
強い弱いは置いといてどっちもなんか好き…
こいつらそのものはともかく蓄積強化で間接的に用途増えたのはまあ良い事だと思う
3Gでやれ
なんで固定ダメージなんだろう
睡眠は?
これ使われてるのかな
ワイルズの武器持ち替えで毒は出番あるかもしれない
睡眠は睡眠に入るまでの隙だらけの状態が強い
爆破はなんだかんだ部位破壊には貢献してくれるので爆破がオマケでついてくる分にはいい
属性メインはうん…
睡眠武器はみちちで一生分使った
武器倍率も体力もガンガンインフレしてる中で固定ダメージは如何ともし難い
裏を返せばまだきっと下位上位なら席がある
ガンランスの悪口言った?
諦めて武器倍率依存にして欲しい
肉質を一律20くらいにしてHP減らせば輝くかも
毒好きなんだけど最適解にはなりにくいよね
クエスト中に武器変更できなければよく使ったんだろうけど…
睡眠は怒りリセットして壁にまたぶつけるのに…
G級になると相対的に弱くなるだけで下位上位の間は普通に強くない?
状態異常好きなんだけど今だとオトモがやってくれるからな…
麻痺武器は露骨に性能低いけど切り替えで生きるだろうか
毒はストーリーの攻略段階だと早めに作れて優秀な武器が多いからそこまで不遇ではないと思う
俺はデスヴェノムモンスターに心を囚われているので毒武器には特別な思い入れがある
毒は序盤お世話になる
爆破ももっとはやく作れればなあ
これに限らず固定ダメージ要素は最近の仕様にまるで追いついてない
ワールドで難易度で固定ダメージ調整したのにアイスボーンですぐに投げ捨てたのがいまだに理解できない
でも爆破の大剣といえば最強武器として有名だし…
チクチは元ネタの変撃と比べると残念な調整
マルチ耐性があるから仕方ないんだけど毒双剣とか使いたかった
状態異常武器は蓄積値が高くなるほど同レアリティ帯の武器に比べて火力低く設定されがちだからな…
その中で行動阻害系じゃなくて補助火力系に分類される奴らはよっぽど尖った性能じゃないと置いていかれがちなのはどうしようもない
難易度帯でこの手の固定ダメージに補正が入るゲーム多いしモンハンでも導入してくれないかな
ワールドでやった
何故かアイスボーンでやめた
強過ぎて万能になる事を恐れられているのだろうか
普通に同ランクの無属性武器+α性能じゃダメなのかよってずっと思ってる
上位で雑に固定ダメージ1.2倍にするの意外とうまくいってたと思うのになんでやめてしまったん?
アホなん?
ライズの百竜では爆破のお世話になった記憶はある
毒殺は狩りしてる気持ちになれて楽しくはある
アイスボーンはガンランスの砲撃レベルは上がったのに難易度補正無くなってるから砲撃部分のダメージ全然上がってないどころか相対的に下がってるのマジで意味わからないんだよね
毒なら動きが鈍るとかは出来ないんだろうか
レイギエナとかは鈍くなったはず
モンハンナウで初めて知ったわこれ
クシャとかだけじゃねーんだ…ってなった
蓄撃強化ってもう毒と爆破そのものは強化しようがありませんみたいな諦めを感じる
一時期は黒グラビが毒以外で殺せないくらい苦手だった
上位とかG級相当相手に火力上げてくれればいいんだけどね
これ一本でOK!みたいなのを無くしたいのかなぁ
爆破は部位破壊ダメージとか肉質柔らかくとかに出来ないだろうか
ワイルズは2つ持てるから通りが悪くなったら持ち替えられるな!
ワールド系列クシャが毒で弱らねぇのなんでだよ!
ほら…龍封力あったし…
弱点じゃないからわざわざ担ぐ意味も感じないし弱ってるかも全然分からなかったけど
割合ダメージにしろって
なうの毒は割合ダメージだぞ!属性武器を使い分ける余裕が無い初心者にもおすすめだ!
やめろ部位破壊しにくくなるからマルチに来るな!
プレイなう!
余りにも強すぎて格上狩れちゃったから蓄積の仕方がナーフされちゃった…
クシャの野郎も散々毒責めされすぎて慣れやがった
睡眠は塔の睡眠ガエル使ってるよ
ガンナーのスキルの倍率とか明らかおかしいし
単純に調整ヘタクソなだけでしょ
毒はもっと色んなモンスターへの行動デバフ実装してもいいと思う
3gだとどっちも強かった
申し訳ないがそれは毒とか爆破が強かったというより物理性能がヤベェ武器におまけとして付いていたって感じでは?
爆破はカエルみたいに転倒誘発できれば良かったんだろうけど初出が火力全振りだったからな…
ゲネルがやけに足挫いてたイメージがある爆破属性
ギエナみたいに毒でてきめんに弱体化するモンスター増えろ
今のポジションのまま行くなら攻略中は作りやすさとかで便宜を図ってくれないかなあと思ったりする
なんでいつもレイア武器は棘を要求してくるんだよ出ねえよ
最初やり過ぎたのはわかるけどもうずっと弱いじゃん爆破…
状態異常系は強くしたら駄目ってのは分かるんだけどにしてももっとこうさぁ…
ワールドの毒は効いてる感すごくて好きだからよく使う
毒はサンブレイクのスキル持ってくればそれなりに使えるでしょ
爆破は…うん…
爆破は粉塵纏くらいダメージ出ろ
毒ぅ?…初代の仕様にでも戻してみるぅ?
現環境だとそれでも多分弱い
龍封力もわざわざ作った割にはショボすぎて役に立たなかったなって
爆破属性は弱いのに爆破武器は強い(物理が)って歪なバランスのイメージ
サンブレイクではずっと爆破武器担いでたよ
ガンランス使いだから
初代毒はそういう別の状態異常レベルで強すぎるから…
初代の毒永続はイカれてるとしか思えん
何でこの仕様でゴーサイン出たんだ…?
属性値が増えても耐性上昇のせいで発動回数は変わらないオチが悲しい
爆破はもう存在する意味が分からん
3Gでやり過ぎたのは分かるがもう死なせてやれ
いいや強すぎる物理武器の無属性強化を邪魔して貰う
毒状態中に再蓄積で猛毒とかやってもいいと思う
オンラインも容易になった今だと麻痺が強すぎる
かといって割合ダメージにすると相手によってはあまりにも強すぎるよな
それは蓄積値で調整すりゃいいだろ!
爆破を強くすると言うよりモンスターを部位破壊でもっと弱体化してくれ
ワイルドでまた傷が復活するけどそれ部位破壊じゃダメなの?って思ってる
