FF6がシリーズ最高傑作。

FF

俺もシリーズで一番好きだ

魔石ボーナスを知ってしまってからは低レベルクリアを強いられるから敬遠

俺も好きだ
ドット絵RPGの一つの到達点だと思ってる


別にボーナス躍起になって得なくても比較的簡単にラスボスボコれる作品なのに…

一番簡単

FF4TAのときのインタビューでいつか6の続編やりたいって言ってたけど結局やらなかったな

帝国も滅んで悪役一通り死んで魔法も無くなった世界でどんな悪役を出すんだ…

割と誰でもクリアできるFFだから人気も高い気がする

クロノトリガーもだな
ゲーム性が高くなるほど脱落者が増える

セーブしないまま世界崩壊させて、そこで全滅したら崩壊前まで戻るのだろうか

男の子ってこういうの好きでしょ?がいっぱいぶち込まれたゲームだと思うんだ
僕は大好きなんだ

完成度で言うなら5だとおもうけどなあ

もうちょっと難易度高くても良かったと思うけど完成度は実際高かった

好きだけど魔大陸上陸からマッシュ再加入までずっと怖いBGM続くし話もクソハードだし気が重くなるんだよな

ドラクエ制作人にも6だけは褒められてたからなあ

もっと待ってやればよかった

レベルを上げて物理で殴ればいいからRPG入門にいい
多分レベルを上げなくても大体加入してる兄弟でなんとかなる

メジャーな作品なのに陰鬱なスチームパンクってとこがたまらない
魔石集めて魔法覚えるのもキャラ探すのも楽しいし

ヴィジュアル世界観は最高でいいと思う

マッシュは魔力上げのほうが強くなるとか普通わからんよ
まあ全員レベル上げてぶん殴るだからクリアはできるけど

5の新世界もいいけどこっちの世界崩壊もいい

エルメスの靴めっちゃ便利過ぎていいのかよこれ!?って思ったな…


3Dだとこの雰囲気再現するのかなり大変だと思う

崩壊後のフィールドグラが嫌いだから作品ごと好きになれない

システム的には5が好きすぎるが小学生にはちょっと難しい部分もあったわ

変な名前の敵がいっぱい居た気がする

サボテンダーを世に放った

瓦礫の塔とか狂信者の塔とか終末感がすごい好き

崩壊後にブラブラしてると強くなり過ぎてしまえるだけで崩壊前はそこそこ難しかったと思う

崩壊後の仲間あつめや進め方が群像劇方式にスライドしたのはいいけどそこで気分が迷子になったのはあった

普通にクリアレベルまで(50とかなんぼでもいいけど)進めてから魔石ボーナス積んでもめっちゃ強くなるし
アドバンス版からの追加要素もやりこみにいい手応えで好き

3Dポリゴンはこれからもどんどん進化していくし果てがないけど
ドット絵はこれ以上はもう出てこないもんな

RPGで取り返しのつかない要素って元々好きじゃなかったけどシャドウはライン越えじゃないかな!?って思った当時

でもシャドウ生存案件はVジャンプにも載ってたしなあ…

ケフカのHPは3倍ぐらいあってもいいと思う

レベルを上げて物理で殴ればどうにかなるのは初心者にも優しい

PS版がクソみたいに重かった

5と6と7が好き

シャドウはジャンプ買ってたから助けられた

レテ川とか滝から飛び降りるとことか前半がキツかった思い出

一番壊されてしまった

メインテーマ本当に好き

後からおいつくみたいなことを言っていたので普通に脱出した
警告メッセージくらいは出しておいてほしかった

脂の乗った時期のノビヨが奏でるサウンドをバックに描き込みやべえビジュアルの中をちびキャラが生き生きと動く名シーンの連続よ
よく見ると繋がりはかなりおかしいがとにかく次々に起こるイベントのエモーショナルなスケールのデカさに目が眩んで細かいことはどうでも良くなる

レテ川でオルトロスにぶっ飛ばされてからのマッシュ編の旅路はもう全部おかしい

そもそも「キー入力ミス」の文言の意味がわからずばくれつけん出せなかったわ

オートボウガン最初から持ってて良い装備じゃねぇだろってなる

あれだけ仲間が沢山いるのにみんなキャラが立ってるのは凄い

ばくれつけんのイベントは作ったおっさん達も苦しんでたから…

あれ見ると作った当時は何考えてたんだよってなる

格ゲー流行ってたから入れた
そもそもの仕様が違うけど

キャラ差は何とかして欲しいな…というかフィガロ兄弟が強すぎる

ピクリマだと必殺技キー入力は優しくなった
その代わり爆裂拳一発でバルガス戦が終わらなくなったので難易度は上がった

リルムのびっくりポーズが可愛い
延々と見ていたい

リムルのスケッチは何に使えるの?
結局一度も使いこなしたことはなかった

スケッチは基本的に使えない特技
ただ団長のヒゲで操るにすると操った時点でモンスター1人無力化出来ているので
割と使える方だったりはする

FF5のとらえるとはなつをワンアクションにしたようなものだけどまあその場で放ってもほとんど使い道ないよね…


グラフィックとかは間違いなく最高峰だけど
完成度で言うとバグや変な仕様が多いからそんな高かったっけとはなる

これからFF7のポパイになった時はえっ…!?ってなったな
それはそうと7も遊び倒したけど

あれだけ容量ギチギチで作り込んでるのに通常プレイするだけなら致命的なバグにはほぼ遭遇しないからむしろ完成度めっちゃ高い

十字キーの最後とボタン同時押ししてコマンド失敗しまくった

斜め入力必要ないって知るとさらに強くなる

格ゲーブームすぎて影響されてフィガロ兄弟を作ってしまったほどだ

マッシュはもろだけどエドガーはなんか格ゲー由来の要素あるの?

FF6は「このゲーム魔石ボーナスいらねえな」て思うようになってからFF6に慣れたといえる

あの黄昏がずっと続いてる空は終わった世界って感じがしてちょっとこわい
ラスト直前の演出でなく崩壊してからも結構長いしな…

キャラクターが騒がしく動くのが主なものが好きになったのは多分今作のせいである
完成度はいくらか譲っていい

当時コマンド入力を記録出来るコントローラーってのが売っててむげんとうぶのコマンド記録させてたな

あったなあ

最低歩数を突き詰めるためにあれだけめちゃくちゃにされても致命的なバグは引き起こさずなんだかんだ稼働し続けてるところに完成度の高さが垣間見える

致命的なバグが起きないようにチャート組んでるんよアレ
何も考えなかったら速効で詰んだりフリーズしたりする

スケッチと地形は属性のイメージ的に吸収されそうで使いづらい

作ったけど使えないのが多いキャラ固有特殊技
作ったけどほとんどのユーザーが知らない起死回生の逆転攻撃
完成されてはいないんじゃないかな…

ボス戦でスタープリズムが出て何も起こらずそのまま殺された思い出

ヒゲが言うならシステムよりお話に重心があると思う

進行状況によってフィールドマップが変化するRPGは大体傑作だよね

グラフィックは当時の最高峰クラスをきちんと出してから3Dに移れた感はある


取り返しがつかない要素はあまりないのかな
水のハーモニーとシャドウくらいか?

崩壊前にしか出ないモンスターに1回は遭遇しておかないと獣ヶ原にも出ないとか
基本だけど崩壊後に行けない街やダンジョンにあるアイテム類とかまぁそこそこあるにはある

干し肉のどれかが買えなくなったきおくだ

グレネードとかとり逃しがち