え、アーキタイプマスターでのステUPってもしかして付け替えで変動するわけじゃなくて香みたいにキャラ自体に加算されてる感じ?
それならマスターしまくった方がやっぱり良いのか…
調べてみたが
シーカー HP+20
ファイター 力+2
マジシャン MP+20
ナイト 耐+2
モンク HP+20
ヒーラー 魔+2
だったわ、割と馬鹿にならんマスターボーナスだな
ファイターとヒーラーは育成方針によって省略出来るけどその他はマスターして得しか無い感じかー
これ以上レベル上げたくないけどもうちょい回そうかな
ぶっちゃけレベルとか気にしなくてもいいとは思うけどね
どうせさくさく進んだらすぐに敵にレベル追いつかれるだろうし
まぁアトラスゲーって序盤に壁が結構ある感じだからその要素が死ぬのが嫌ってなら別だけど
マスターボーナスあるなら全キャラ全アーキタイプ履修推奨になっちゃうな
よくある追加DLCで稼ぎ効率バク上げみたいなのは発表されてないんだっけ
そこだけは良心的かも
主人公のファイターのレベル上げたくねぇ…
大剣のモーション遅すぎてストレスがマッハ、上位クラスになったらマシになるのかこれ
ソードマスターとサムライだっけ、雰囲気的に速いんじゃね?
ソードマスターはまぁ確かに速そうなイメージあるがサムライがちょっと不穏なんだよなぁ
居合いとかみたいに溜めてから高速斬りみたいなクセ有る動きとかしそうでな
こういうモーションは経験稼ぎに向かないから困る
モンクかっこいいし爽快感あるから運用したいけどナイト入れたらシーカーでマハタルカジャ撃てるんだよなあ
でもモンク抜いてナイト入れるとファイターの唐竹割りが撃てなくなるし…うーん
とかいろいろと考えるのが楽しいのかもなジンテーゼは
4人になったら出来ること増えるだろうし楽しみ
ペルソナとは関係ないと言ってペルソナマスターというアーキタイプよ
フィールドでのランクアップでマスターした時のステアップが詳しく分からなかったんだけど、これどこかで表示されてないよな?探してもそれらしいの見当たらない
それ俺も気になった結局分からなくてもやもやする
装備画面とそこから詳細画面で見たら装備画面の方が力と耐の数値は同じなんだけど補正が3多くなってるんだよね(マスターしてるのはファイター)。
まぉ製品版でプレイしてたら戦闘でマスターする機会あるだろうしそのうち分かるか
なんにせよステータス補正が少ないならアーキタイプのマスターボーナスはHPMPが重要そうだな
シーカー・マジシャン・モンク辺りはマスターした方が良さそうだな、まぁ最終的には全マスターする事になるだろうけど
普通にクリアするまでに1人で幾つくらいマスターするもんなのかな
5個くらいが適切となんとなく思うけど
そもそもマスターしないと上位、最上位につけないし5は少なすぎでは
3日間の過ごし方の最適解は現状分からん
ジョブレベル上げに費やすのは確実に間違いなのは分かる
昼経過は重い
まぁこんなこと言うのも野暮だわな
一周目は何もかも中途半端で終わっても楽しいもんだ
最適解はもうわかってるよ
あとランク上げは初攻略ダンジョンでやってるだけだから特に日数のロスはしてない
まあ俺は初見エンジョイも出来る範囲でやり込むのもどちらも否定しないが
吸魔とか戦闘後リカバーが揃えばカツカツからは解放される
カツカツで一日で最深部までさっさと終わらすのが楽しいんだけど異端かな
それはそれで楽しいし、ちょこちょこMP回復アイテム(魔道丸系)あるから主人公マジション稼ぎしなくてもある程度いけると思ってる
格上ダンジョンとかだとそれでもHARD以上はきつそうだけども(やられる前にやらないといけないから)
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1727624661