連携技の内容ってどういう基準で選ばれてるの?【ロマサガ2リベンジオブザセブン攻略】

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

連携技の種類ってどういう選ばれ方なのか

片方が単体攻撃、もう片方が複数攻撃
その上で、防御無視等倍で一番ダメージが出る攻撃が選ばれてると思われる

この仕様のせいでブレードロールでなく何故かLV上げように入れといたダイヤモンドダストを連携で使いだすエンリケ族はあると思います!ー

連携技って内容選べないの?
どう言う基準で選んでるんだ?単体と複数のスキルレベルと威力だけで見てるんか?

一番火力出る技で単体か複数かで分かれてる

連携に高頻度でスウォームが入ってくるんだけど、あれが高威力判定されてるのか…


それは全体攻撃だから
全体攻撃の中では火力高い判定にはなってるんだろうけど

判定に順番がある

敵が横に並んでて横範囲持ってる
敵が縦に並んでて縦範囲持ってる
敵が複数いて全体攻撃持ってる
単体攻撃

の順に処理してて、その中で一番威力が高い技か術を使う
なので全体攻撃を持ってると引っかかって連携に選出される
対策はライトボールとかスパイダーソードを持たない事

なるほど、不思議な順番だな…
全体優先じゃなくて横範囲からなのか。

連携の複数対象の方は範囲最優先でデストラクションあるのに魔力10のライトボールとか選ばれるからちゃんと攻撃術は封印しとくんだぞ

ロマンシングのドレッド倒したけど今更BP消費無しアビなんていらねぇよw
最初から5連携可能アビとか連携ゲージ減らないとかのがよかった

ドレッド「ほら次はそのアビ使って皇帝ソロプレイだよ」

序盤にありがちなこと:クソ雑魚ライトボール連携

ジェラールさん、ライトボールではなく熱風使ってください

無明剣や千手の演出中の(待ってる間にあの技なら3回は殴れるな…)感は異常

2連携が千手観音と千手ギャラクシィばっかだな
ほぼ固定メンバーだし

サガエメの技モーションの方がカッコよかったのは龍神烈火拳と地獄断面だけだな

ちなみに今回のファイナルレターは振り向きざまに
下品に蟹股っぽくなるところがエロ蹲踞を彷彿とさせて好き
踊り子推奨

エリスの弓を複数人に持たせてると熱風→熱風の連携がよく出るのです

連携の仕組みが極めて簡素なのは良いんだけど、3連携すら10回も
やらないままみんなクリアしたと思う。さらに4連携とかやる機会も
メリットもほとんど無い、そんな暇あったら回復かバリア張るかさせたいし。

せんせい45でゲージ2本目貰えるから
3連携はまあまあ出す
4連携以上はラスボス以降のトドメぐらいですね……

火遊び覚えさせられたせいで熱風覚えてるのにボール連携出て来て草

別の武器で閃けば使えるけど、その武器では閃けない固有技って謎だよな
何でそんな仕様にしたし


ラスボス七英雄の時に無明剣連携して地相で回復されちゃった

5人で闇地相で威力の上がった無明剣を叩き込めばチンケな再生なんか軽く上回るぞ!!

ベリハでも連携2倍アビつけた連携99999×2とかでボス(七英雄)のHP7割ぐらい削れる
連携2倍強すぎぃ

ベリハは連携禁止にすると丁度よい難易度だと思う

陣形は雑魚専用の龍陣
ボス用の鳳天舞

雑魚専では龍陣の3人でゲージ貯めて最後の2人で連携がシステムにハマりすぎて強すぎる

シャドサ連携にも乗るのか強すぎる

シャドサに壁かけて連携ダメ2倍…皇帝様の戦い方じゃないよ…

問題はバトルシステムをどうするか
本作と同じ弱点属性、連携というのも何か芸が無い

今作は継承とかの別システムがあったからね、3独特のプラスアルファは欲しい

ミンサガにあった無足と加撃を復活させて欲しい
あれ発動すると脳汁でる

連携は改良の余地あるけど
バトルシステム自体は今のままで良いよ

ロマンシングのラスボスからドレッドまでHP異常過ぎだろ
BP足りなくなるわ
人影とか5ターンでアレ倒せるの?

幻影5ターンはほぼ不可能だな
たまに連携ゲージ消費なしが毎回発動して、さらに相手の攻撃を回避完封してようやくギリギリだろう

連携のときってちゃんとカンスト封じのツバメ返し選んでくれるの?

連携技の選択はあっても良かった
ライトボールのお邪魔感は気にならなかったのか

クリティカルじゃなくて連携で超えるとか言ってたのかよ
そりゃ2連のツバメとか言い出すわ

参考までに連携無しのダメージはどのくらいになるんだ?

メニューから連携指定出来れば面白い技名にもなるってのに

繋げたい技以外封印すればええやん

ロマンシング七英雄アビと冥術なしでやってきたけど流石にドレッドは無理そう
BP不足と全体攻撃の種類ありすぎて2形態目の半分くらいで崩れるわ

その半分からさらに5回攻撃始まるからね
シャドサの性能はロマンシングドレッド基準で作られてると思うわ

第1は基本ヨーヨーで殴って太陽光線や十文字斬りで地層消し
ダメージソースは連携任せと割り切ればBP枯渇はないと思うよ
第2は半分切るまで逆に連携使わない、むしろゲージ貯め期間

5連携やろうと思ったら2→3連携した後にゲージ2本貯めて4連携の後にターン挟んでやっとじゃろ?
それまでに相手が死ぬかこっちが全滅するわい!

剣は属性風一辺倒なのも酷いないや斧はアクスボンバーの火しかないが十字斬りが中盤どころかドレッドまで主技を張り続けるというね残像は露骨に弱くされたし不動は連携に組めないセブンスは何を考えて実装したのか聞きたい位の弱さだし
ロザリオインペールがリーダー技だから他は目立たない様にしたのか

大剣よりは強いよ

連携しない不動剣を除くと、次点火力が威力30複合属性無しの光速剣って大分酷いよね……
ワグナス剣無いと、武器じゃなくて技でハンデ有りすぎじゃん

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1731250350