太刀に期待する新スキルは?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

太刀に欲しい新スキルとかあるかな
まあサンブレイクの段階でもうあらかたでてるけど

他の不遇武器からの怨嗟がさらにマシマシになるから現状でいいよ

氷と風は威合にベストマッチしてたな

敵の多段攻撃に弱いから二連見切りとかできるようにならないかな

ライズあたりからその辺露骨になったよなーって
とくにジンオウガの遅延攻撃


納刀スキル来たら見切り斬り→特殊納刀から居合抜刀気刃で連続攻撃も捌けるぞ

抜刀術でちゃんと遊べるようにして欲しい

ワイルズで久々に太刀使ってるけど楽しい楽しすぎる

居合抜きっていつ使うんだ

特殊納刀からの派生は2つある
2回斬るやつこと居合抜刀斬りは当てると気刃ゲージが自動増加する
見切り斬りのカウンター判定はゲージが無いと出ないのでこれを当てておけば見切り用のゲージを確保できる
1回斬るやつこと居合抜刀気刃斬りは出がかりにカウンター判定があって
カウンターした上で相手に当てると色が一段階上がる

地味に便利

剛・鬼刃返して

鬼神抜刀や見切りで凌ぎきれない連続攻撃はどう見ても意図的に配置されてる感じだし
そこ塞いだらもうヌルゲーとかいうレベルじゃなくなっちゃうからまぁないでしょう
火力がどうとかいう問題じゃない

昔の悪印象で太刀ってだけでやり玉に挙げられやすいの嫌い

何年前すぎる…

FFのせいでオンだとやたら嫌われてたな

ダウンしたモンスターの近くに歩いて行かなきゃいけないのダルくてライズの飛翔蹴り兜割ってサイコーだったんだなと改めて思った

ワイルズでは途中を捌いてからラストの攻撃に合わせて気刃突きでも連続攻撃に対処できる
しれっと気刃突きにハイパーアーマー付いたから攻撃耐えつつ兜割ができる

兜割に躍起にならなくていい赤刃太刀があまりにも快適で楽しすぎる

太刀は人気武器だから弱くしてはいけないみたいなのがあるのかな

3rd~4Gの暗黒期とSBを早速忘れたのか

いやー…P3とか4系列は

兜割りがモーション速くなって空中納刀キャンセル可能になったのは正直言って過剰に感じる
ここはおっせぇままでよかった

良くも悪くも解放までのつなぎになったから個人的には納得だな
取り回しの代わりに単体の火力落ちてて解放まで行かないと美味しくない

納刀術は必須として気刃溜めに集中は必要になるだろうか

使いやすい人気武器を弱くする必要無さすぎるからな

必要の問題じゃなくて実行した実績がある

それこそ直近でもライズで強かったのがサンブレでだいぶ弱くなったからな

SBなんてどの武器も強すぎて壊れてるだろ

強い弱いって相対的な話だし全員壊れてたとしても上と差が付いてたらそれは弱いのよ

冰気錬成くるまで死んだ目してた大剣とかな

ライズはぶっちぎり最強近接武器すぎて逆に肩身が狭かった…

もうすでにすうしゅるいあんのに!?

いらんいらん今みたいにカウンターに頼らん手段を増やしてくれた方が絶対楽しいわ
カウンター手段減らしてるわけでは無いし


アプデ後も他武器と比べた時の強さで言ったらだいぶ下の方だからなサンブレの太刀
太刀自体の性能以上に属性強化の流れに上手いこと乗れなかったのが主な要因だけど

対人あるわけでもないゲームで武器弱くするとか正直馬鹿げてると思う

いや武器強くてモンスターが弱いほうがバカげてる
ゲームにならない

でもSBでの懲罰は流石に妥当すぎたと思うの…

ワイルズもなんかナーフ予定あったけどいつの間にか消えてて現状維持になったらしくホッとしたよ

カウンター特化すぎるとマルチで面白くないからなあ
その点で言えばワイルズはカウンターも非カウンターも強くて本当に理想的

ライズでもだいぶ顕著だったけどSBから本格的にこっちから攻める行為が切れ味の無駄に等しかったのはまあ楽しくねえわな

被害者意識強いな

特殊納刀やるのに当てる気もない突きとか出さなきゃいけないのがなぁ

俺はソロ専だしカウンター好きだからカウンター特化になっても多分喜ぶタチだけど基礎モーションも強い方がいいのは全面的に同意する
なので赤ゲージでモーション変わるワイルズ太刀は本当に嬉しかった

またMRでナーフ喰らうんだろうか
弓はどうせ野放しか更に強化入るのに

納刀術は早いに越したことはないがどうなんだろ

ライズと同じなら特殊納刀にしっかり乗るので取り回しがめちゃくちゃ良くなるよ
連撃への耐性が付くし気刃ゲージの確保もしやすくなる

弓はどうせ強くなるよ
というか使い手が勝手に強い使い方を考える

円月はクソとしか言いようがない

どうせ最終的に効率求めたら遠距離に行き着くんだから
近接の強い弱いとか目くそ鼻くそなのになぜナーフしてしまうのか

マルチってカウンター狙うものなの?

狙えるもんではなかったのでマルチに太刀持ち込む酔狂はみんな桜花威合してた

今後カウンターの時限強化技が来るとしても範囲指定はなくなるだろうな
盟友が楽しく円外のモンスターと戯れてるの眺めてるだけだった

個人的にカウンター主体苦手だからもっと昔の鬼刃斬りブンブン丸に戻って欲しい

お前も俺と一緒に赤ゲで赤刃斬りをブンブンしろ

弓は運営の寵愛受けすぎだろランスやスラアクに分けろよ

カウンター好きはソロでバッサバッサやるイメージが強い
大体マルチは別武器持ち込む

ダメージごっそり下げるだけでガンナー強すぎ問題落ち着くのに1作品もそういうのないよね

それ思いつくんだけどまあ楽しくないのよね過去の事例を見ても
マルチに持ち込むとぶっ壊れてたけどソロ運用するならしゃがみのあった頃のヘビィが一番遠距離してる楽しさと火力とリスクリターン釣り合ってたと思う

ワイルズは溜め気刃や赤ゲージ技とかでどんどん切り込んでいける性能なのではないでしょうか

円月使うんでもなきゃマルチでも全然カウンター狙えたけどなサンブレイク太刀
なんならIBでも相手によってはいける

それはそうなんだけど桜花威合が単純で強かったからね…

素晴らしいモーションの完成度だが火力そのものが下げられると元から高いわけじゃないから辛いな

桜花や剛鬼刃ないから色上げ手段もう一つくらい欲しい…

マルチでは溜め気刃に集中が乗るかどうかだなゲージ回収は

ホストが円月使うとヘイト全部向くバグは快適だったけど消えてもしょうがないところあった

これもう赤刃斬り連打でいいんじゃ…

まだ予想の段階だけど手数の多さ的にも属性太刀が今回かなりこの戦法で躍進する気がしてるんだよな

抜刀二連だけ欲しい