ランスのスキルどれがおすすめなんだろう?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

スキル構成何にしてる?

まずガード性能

まだ詰められるところまでいってない…
連撃でチクチクしてる

みてくれよこの回避距離3ステップ

殴り続けられるし連撃とか相性いいんかな


ジャスガからのカウンターが攻撃回数多いしほぼ貼り付けられるから連撃は良さそう

攻めの守勢
ガード性能
ガード強化
連撃
攻勢
挑戦者
弱点特攻

…こんな感じ?

上位来たばかりだからまだ下位の連撃つくやつ

守勢がずっと発動してる

アルベド装備に守勢くらいしか付けてない

武器防具で装飾品別れたのが改悪過ぎてキツイ

守勢は外せない

まだ上位上がったばかりだけどそのうち守勢ガ性ガ強全部乗せできるんか?
全部武器スキルなの枠キツそうなんだが

ランス童貞だったけどずっと貼り付けるの気持ちいいわ
過去作でも担いでおけば良かった

そうだね!

バーラ一式で回避距離→アジャラ混ぜて破壊王回避距離→護竜アルシュベルド一式って感じで今超大型の再戦終わった

スキルを詰めはじめるのって実際上位に入る辺りからだよなワイルズだと装飾品どころか防具強化解禁のタイミングすらワイルズはかなり遅い

ガードカウンターでガン待ち出来るの良いね

鶏ランスがなんか火力高いしガード性能も積まれてるのが強い

ケマトリスの武器防具どれも優秀ね

ガ性珠揃うまではヒラバミとケマトリスとレダウしか担げない

傷攻撃なんで盾殴りなの?

防具は五穀レウスとブランゴのハイブリッドで駆け抜けたよ
挑戦者弱特盛るのが無難に強い

素材集めたいから破壊王のお世話になりっぱなし

塚本守勢3でいい感じだったけどゴアにした
きれみは偉大

今回なんかジャスガやカウンターのお陰で必須みたいなの無くて割となんでもいい感じ

乗りフィニッシュの昇天突きみたいなのかっこいい!

盛り上がっていこうぜー!!

ガード強化って1あれば良い?

無くてもいいよ

ガー不防げるから必須だと思ったらいらないの?

シナリオクリア目前なのかなってところまで来たけど今作はガード性能なくても結構誤魔化せるのいいね
最終的には詰むんだろうけど下位クリアならなくても全然いけるってかスキルついてる槍の候補が少ねぇ

ガード強化は無くてもいいけどあるとそこそこ便利


パワガ受け止め多用するならガ性あったほうがいいのかなって
それでもゴア辺りはパワガ合わせて戦ってるとゴリゴリ体力削られる

今のところガード強化必要な攻撃に出会ってない
グラビのガスくらいかな

ガード強化付けて防げる攻撃が何なのかは知らない…ジンダハドの大技とかアルベドと🐙の掴みってガード出来るの?

ジンダハドの大技もどうあってもガード出来ない

なるほどなぁ…じゃあスロット1つ余ったら1付けとけみたいな感じか

余ったなら攻撃とか見切り付けたほうがいいんじゃねぇかなって
くらいにガード強化に困ってないぞ今作

武器はとりあえず全属性作りつつアーティア目指せばいいか…

コマ投げはガード無理よ

昇天突きが欲しい場面が何度かあるくれ

パワガがあるからガード強化よりガード性能積みたい

珠を防具に付けさせてくれ
どう見ても防御スキルだろ

立ち回りがよくわからない
とりあえず三角連打してればいい感じ?

うん

上段突き3がジャスガに化けるのいまだに違和感が拭えない
そのお陰で助かった場面もあるにはあるが

え?上段突きにガード判定あったの!?

脳死でガ性ガ強求めてたけど昨日のスレで今回ガ強はガー不攻撃ガードできるようになるものじゃないよって言われて衝撃を受けた…

ガード削り減らすだけよ今回
ノックバック軽減はガ性

攻勢連撃会心と3パターン使ってきたけどやっぱり会心が強かったな

ガ性は最大レベルまで盛らずとも良いのかなとは思うけど歴戦メインになるとキツいのか

ガード頻度上がった影響なのか削りもかなり痛いから付けられるなら付けるに越したことはないぜ

削りはアルベド装備のセット効果でチマチマ回復するしかねぇ

防具の方のスキル面倒だから早食いとかつけてるよ
体術とかでいいかもしれんね

ガ強が欲しいのは間違いないけどガ性の方が重要度は高い気がする
ゴアとか削りヤバイけどほとんどの攻撃でノックバックするのが一番キツイ

ゲーム内でガ強に通常は防げない攻撃も防げるようになるって説明ついてるよ
スタミナ削りきられてガード失敗しただけじゃね?
今作はスタミナをあっさり削りきられて乙る時ある

掴み攻撃系は明らかにガード不可能だと思うけど一体何がガードできなくてガ強で防げるようになるのかがわからない
まだ無いのかな

武器のスロットが足りねぇ!

ガード不能攻撃(ガード強化スキルやパワーガード・溜めカウンター成立時にガードできる)と
ガード不能攻撃(何があってもガードできない・極々稀な攻撃)があるからな

そうであってほしいものだ…

ランスほとんど使ったことなかったけど適当に使ってるだけでめちゃくちゃ強くて笑っちゃった
あとなんだよ全方向ガードって!こいつも弓のマジックアローの事笑えないファンタジーガードしてるじゃん!

🐙ブレスはガードできる
多分スタミナ切れを狩られてる

回避性能は防具スキルだしガ性もそっちで良かったろって気持ちはあるけど武器スキルだからこそレベル緩和されたんだろうな

上位終盤の黒いアイツ以外にはだいぶ有利に戦える
アイツはガンガン削ってくるからがんばるしかない

今回パワガにもガ性乗るからガ性あった方がいい感じはある
マジでガ性関係ないの溜めカウンターくらいじゃね

集中モード事故でガード角度からズレた時にパワーガードがしっかりカバーしてくれるのありがたい…

通例だとガスとかビームとか地面から噴き出る系はガ強無いと出来ない印象
今作は何個かガード出来たからマジでわからん
拘束攻撃は投げなんだからガード出来ない方が自然

IBで火炎放射系の攻撃は多段ヒットしてたからタコもぞしあきもめちゃくちゃ警戒してガードしてたら1ヒットで優しい…ってなった

ドドブランゴの息ガードするとカウンター判定でバコバコ殴って面白い

グラビームもガスもガ強無しでガードできてるんだよな
できないのはなんなんだマジで

グラビの睡眠ガスガードできたけどガ強のおかげとかじゃなかったのか…

ガードが強かったら強かったであとで割りを食らいそうなんだよな

回避距離あると世界が変わる
モンスターと離れても武器しまわなくていいんだ

なんか昔に戻ってないか?

足元にダメージゾーンを作るのはやめてくれ

縦薙ぎグラビームをガーステステステで避けられるから
ちゃんと調整されてるじゃん!とか思ったけどあれガードできるのか
言われてみれば直線グラビームはガードできたね

今回機動力はかなり低いからねぇ…

突きで移動できるから渾身維持しやすくていいね