ウサギ化して進行不能になるなんてあるんだ【ゼルダの伝説神々のトライフォース】

ゼルダの伝説

スイッチオンラインの神トラはGBAの移植なのでノーセーブでクリアしたデータで「続きから」を選ぶとゲーム開始直後にウサギになって詰む

暇人か?

SFC版もあるよ

なんだ
それならよかった

よくはねえよ!

なんで…?


たすけて… …

バグなのか仕様なのかわからんけど
ウサギ化の話初めて知った

ウサギになるってなに?!

神トラ面白いからやれ

闇世界にいるって情報がそのまま残っちゃったのかな

神トラはヘラの塔で手に入るムーンパールを持たないで闇の世界に行くとウサギになってしまう
基本的に闇の世界からはマジカルミラーってアイテムが無いと脱出できない
ムーンパール自体はダンジョンのメインの宝だけどまあまあスルー可能な配置になってるからその時点で取りこぼす可能性はある
ただウサギになるとマジカルミラーの使用以外あらゆるアクションが行えなくなるしゲーム中盤以降の舞台は闇の世界なので必然的にムーンパールを手に入れる事にはなって仮に取り逃しててもゲームを進めていけば取りに戻る事になる
ゲーム的には「闇の世界にムーンパール無しに入るとウサギになる」って事を示すためにヘラの塔の前に闇の世界に入るポイントがあってその時は直前にマジカルミラーが手に入る設計になってる

…訳なんだけど神トラのセーブデータでは座標管理が「キャラの所在地」と「闇の世界にいるか光の世界にいるか」で決まっててラスダンは闇の世界にある
なので「ラスダン(闇の世界)にいた」情報のみを持っているセーブデータからオープニングに入ると
位置情報は開始地点の自宅に補正されるけどマップ判定は(外見は光の世界だけど)闇の世界になる
ゲーム開始時点ではムーンパールもマジカルミラーも当然持ってないのでウサギになった上に脱出もできなくなって詰む
道中でセーブしてればどっちの世界にいるかの補正というか変更ログみたいなのがが入ってこれは回避されるんだけど一回もセーブしてないとこの補正は入らないっぽい
…というバグ

取らずにアグニム倒すとサハスラーラのセリフ変わるよね

じゃがその姿では何もできまい
ヘブラ山のヘラの塔でムーンパールを取るがよい

よくよく見ると家の中の壺が闇の世界仕様なのがもうずるい

ラヴィオになったのだった

神トラ2前日談出てほしかったな…
当たり前すぎて駄目って言われたらまあ仕方ないけど

神トラやりたくなってきた

よく見るとリンクのベッドの隣に悪趣味なドクロがあるけどこれも闇世界判定だからだね
あそこは本来なら壺があるんだけど闇世界だと光世界の壺に対応するスプライトはドクロだから置き換えられてる

これ出て行ったおじさんもその辺でウサギになってんのかな

リンクの内面が反映されてウサギなのでおじさんは違うものになるだろう

ベッド脇にオシャレなしゃれこうべ

壺がドクロになってる時点で笑ってしまう
インテリアの趣味が悪い!

これゼルダ生贄にするまでもなくもう封印開かれてるんじゃねえか…?


漫画版神トラはリンクが戦闘中にケモ化させられるシーンがあってシコれる

確かクリアファイル付きの増刊だったよね
当時買った覚えがある

ニューゲームと何が違うんだろうか

中断が実機より便利だからSFCの死亡回数000リンクも見やすいよねSwitchの神トラは

ゲームで動物とかモンスターに変えられて戻れないシチュ好き

でも木の実の本当に変身するだけの指輪はどうかと思った

もうクリアしてるなら詰んでも問題ないのでは?

ややこしいんだけど闇の世界専用マップと光の世界専用マップはそれぞれ別で存在して特定の場所からしか入れないように出入り口を絞った上でその世界専用のマップチップを(現在の世界の判定に基づいて)ロードしてる
なのでこういう風に不正な方法で世界を出入りすると現在の世界の判定が正しく切り替わらなくて闇の世界専用マップ(光)とか光の世界専用マップ(闇)みたいな空間が形成される
これ以外にもSFC版のヘラの塔バグとかで不正にダンジョンを入退場すると似たような状況になって
クソみたいなインテリアのハイラル城ができたりやたら上品なインテリアのガノンの塔ができたりするはず

簡単そうで複雑なことしてるんだなあ
そりゃ神トラスタッフがプライム2の開発にふたつの世界行き来は苦労するよ?って言うわけだわ

どこでもセーブ機能があるからノーセーブクリアしやすいのか?

GBAとSFCの神トラはセーブデータの構造が違うからね
GBAは一つのセーブデータに四つの剣のセーブデータと神トラのセーブデータがセットで入っててそれが三つある構造
これは両方のゲームをクリアする事で解禁されるイベントを仕込むための工夫なんだけど
そのために諸々の挙動がSFCとまたちょっと違う

大回転斬りの実用性のなさとうるささよ
どうせならあいつが使ってきた下突きくれよと


でもジャンプできたらゲーム壊れちゃうから…
…もうクリアしてんだから別に壊れてもいいか…

改めて見たら神トラリンクはウサギなのにトワプリリンクは狼なのえらいワイルドだな

4つの剣から持って来たかったのはハネマントかワンワン

ワンワンは無法過ぎる…

Switchオンラインだとステートセーブできるから当時と比べて遭遇する機会は格段に高くなってると思う

開発中には想定してなかった故の仕様いいよね

ラスダン位置でロードされるってことはクリア時にオートセーブされるのか?

SFC版はわからないけどGBA版は四剣と連動したイベントの為に少なくとも「クリアした」ってデータは保存される

通常プレイじゃまあ起きないし…

ベッド横のドクロのせいでおじさんと少年の二人暮らしが急に猟奇的な状況に見えてくる

壺の代わりにドクロが置いてあって粉砕するのはだいぶロックだよ闇の世界

RPGツクールでマップチップ画像がちゃんと変えられてないときみたいな

ノーセーブでクリアするような奴はそれでぶっ壊れることに喜ぶタイプ

規模にもよるけどアクションゲームはある程度こなれると一気にプレイできちゃうしな…

友人にMother3貸したら俺の全クリしたデータ間違って消さないように2番目にコピーした上で最初から始めたんだけどそれPSI最初から全部使えるようになる裏技だかバグ技のトリガーなのでつまんなさそうにプレイしてたの思い出した
けどまあクリア後周りの想定してなさそうな挙動楽しいよね

俺には一生気づかねえバグだと思う

そりゃまぁノーセーブでクリアしてもう一回最初からプレイは常人には思いつかんだろうし…