我ハ何ヲシタトイウノダ…
双剣のこの調整、確かめてみたら
どうやら素の強化時間を短くすることで調整されているようです
アプデ前 ジャスト回避成功時24秒→20秒(19秒表記スタートだけどおそらく20秒からカウント始まっている)
つまり強化持続を付けない場合は強化時間が純ナーフされていることになります
…まじで?(´・ω・`)
SBで狂った
狂奮闘罪
足全然速くなってなくない?
狂ってたのは弓も何だけどね
弓のジャスト回避の方が判定緩いしで無駄に格差ある
なんでナーフされてんだよ
SBでバグるほど強かったとはいえ死刑執行するのえげつねえ
強化を楽しみにしていた俺はお笑い種だよ
全然関係ない話で申し訳ないんだけどアーティア武器作ろうとしたらパーツ3つとも基礎攻撃力アップがいいの?
復元ボーナスは属性が良さそうな気がしてるけどどうなんですか?
とりあえず5属性揃えればいいかなみたいな気持ちなので厳選しないけど
今の時点では物理攻撃力が絶対正義なので攻撃4切れ味1にしておけ
三河市後の回避から乱舞2自体はDPS地味に上げられそうだから悪くは無いけど
欲しいのこれじゃないんだよな過ぎる
強化持続で想定より時間が長かったんで直しますねーからデフォの時間減らして強化持続の効果自体は変わってないの話が違くない?
不具合って言えばナーフしても誤魔化せると思ってんのか
不具合だから…
本気で不具合と思ってるんじゃないか
強化持続自体付ける枠余ってないって状態なのに素の強化時間短くされたら
強化持続付けない限り純粋なナーフじゃん…
かつて、属性武器として栄えた双剣は
環境破壊の疑いにより、一族郎党捕らえられ
ナーフ深くに生き埋めとなった
そして彼らは、絶望の呪詛を唱え
狂化を望んだ
サンブレイクほどとは高望みしないけど
納刀時ダッシュくらいの速さは欲しかった
この後調整するって名指ししてるけどそれにしても何で毎回ナーフから入るんだバカ!
下げて上げる
弱いのにナーフされるの一昔前の太刀みたいだな
ナーフは爆速でやるんだからとりあえずわかりやすい強化くれればいいのに
強化されるなどとその気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
ナーフされるって予想できる方がおかしいわ!
調整強化の名目でこうなったのなら次回も同じ様になるだろ
バグ修正しろって言ってんの
弱くしろなんて誰も言ってないの
だからバグ修正で強化時間修正したじゃん
あの回避技スクリュースライサーっていうんだってなったなんだこれだけ横文字
また騙されたのか
流石にバグでしょ?
強化予定してるのにまずなーから入るの意味がわかんないんですよね
あれ…?ひょっとして今の状態で9月まで?
武器アップデートは秋より前とかだったっけ?
弓には確実に立場の高い調整スタッフいる
そして双剣には居ない
対人ゲーでもないしゲームバランス壊すほどでもないのにナーフするのほんと意味不明
これだけ不評を方々で聞くなら慎重になると思った俺が馬鹿だったよ
弓は導きとかいう名前すら挙がらなくなった新機能があるのですが…
身躱し時間上限更新とかできるようにしないの?とは思ってたんだけど
まさか更に持続時間減らされる上に更新なしのままとは…
集中攻撃が少しはまともになるみたいな期待をしてた俺はお笑いだったぜ
SBで暴れた罪ってよく言われるけど
終盤とかエンドコンテンツで暴れた罪を次作の通常プレイにかぶせるの筋違いだよね
ポケモンみたいに同じものが続投するならまだしもシステム全然違うもんな…
爆破属性もそうだそうだと言っています
強化持続使わないんなら問題ないかと思ったらこれは話が違うじゃん?
スクリュースライサー強くなっても結局身躱し強化時間ナーフされたらゴミじゃん
どんだけ嫌いなんだ
分かっておったろうにのう
初期の調整でハンマーばっかりに気を取られて双剣にノータッチだった時点で
狙って出せるほど強化維持出来ねえよスクリュースライサー
サンブレイクは政敵なのでサンブレイク罪も適用されるんだ
SBは前作じゃないよ?
世間一般的には前作だよ
ってか持続時間じたいを減らすなら
パッチノートの強化持続うんぬんの文言まるごと不要で
「持続時間を短くします」だけでよくね?
足は速くなったじゃろ?
ううん?双剣さん次は強化するって書いてなかった?
狂化奮闘でぶっ壊れたからっていわれても普通に遊んでた大半の人は何それって感じなんだ
そもそも狂化奮闘なんてほぼ最後の方のアプデなのに…
取り敢えず傷攻撃くらいはどうにかして欲しかったと言うか作ってて分からんのか!
こっちがまだ攻撃してる最中に動くのはアホか!ってなる
何ならハンマーとか前作の調整なかったことにしたような初期調整食らってるからな
身躱し無しで火力あがったし普通に強化だろうな
脚早くなるとか威力上がるとかあったけど結局そんなダメだったのかい?
リーチ短いスタミナ使うガードできない
そのの見返りか?これが
回避からの乱舞IIとかスクリュー強化とか身躱し時間減少とか新要素使わせたいのか使わせたくないのかどっちやねん!
他の武器でもずっと言われてんなこれ!
螺旋斬みたいなので良かったじゃん傷集中攻撃…傷集中攻撃だぞ?言葉の意味解ってんのか?
背中の上を転がる…ってコト?!
傷攻撃は仕様理解してる奴とそうでない奴が作ったものの差が歴然としている
回避後は乱舞2出ると言っても回避後の位置調整でスクリューした後は乱舞1になるからビミョーofビミョー
やっぱジャス回の猶予をもっとガバくして成功したらスタミナ回復半分でもいいから付けてくれ
ただでさえ窮屈な武器になってるのに
素の強化時間さらに短くするとかまじで理解できない…
でもリバイ斬りかっこいいだろ?
別に…
演出含めて無駄に長いのよくないとおもうよリヴァイ斬り
背中が柔らかい奴どんだけいるんだよ
乱舞1は出し損
不具合なら不具合で指した部分を修正しろよ
なんで関係ない素の数値下げんだよ
おう強化してやるよ
その前に不具合があったから事前に下げるな?とか笑った
そもそもその不具合(自称)があっても全然身躱し強化時間短いんですけお…
というかみかわし中に回避成功させたらそのまま上書きしてくれよそれでいいよ

サンブレイクをガン無視してるエアプ開発が何でサンブレイクのお仕置きナーフしてるんです?
バグ修正をナーフとかアホちゃうか