ゲームで上級者が人口の大半を占めるようになった段階って上級者は同じレベルの奴と泥試合しかできないからつまんないし初心者中級者は上に上がれないからつまんないしで本当にどうしようもなくなる気がする
サーバー沢山作ってシーズンごとに振り分けでもしてくれないと楽しめなくなるから困る
は人口構造というよりゲームデザインとかメカニクスの問題では
ランク上がりたてのプレイヤーをベテランがボコボコにするのも別に面白くないだろうし
さも当然の如く進行してるけどこれ違くね?上級者同士の方が楽しいだろ
うっかり初心者が混ざってきてボコボコにしても早く終わらせようとしか思わないし
上級者同士のバトルってどっちも似たような型に収束するからやっててつまんないんだよなこれ
成長は一切しないこととする
腕も衰えないこととする
マッチングに革命欲しいよね
AIプレイヤーでカサ増しするのもいいけど
長く遊ばれてるゲーム見ると
初心者でも上級者に勝てる可能性あるか、プレイ人口が多くて対戦相手が厳密に区分されてるのが多いね
具体的には?
前者は麻雀なんかがそうじゃないかな
後者はパッと思いつかねえけど
地域や年齢で仕切っていろんなステージで競い合うのもいいかも
層が同じだとコミュニケーションも盛り上がりそうだし
他じゃ勝てないけど1月生まれの中で最強は実は俺 みたいに
同じレベルの友達とワイワイ言いながら遊ぶのが1番面白い
DCGやり始めて俺カードゲームが好きなんじゃなくて友達とワイワイやるのが楽しかったんだなぁ…って実感できた
最終的にガチ環境に放り込まれるからつれーわ
下位ランク帯に肉入りいなくなるのは分かりやすくヤバい証拠
シャドバで初めて見たけど「グループ(勝率)」と「ランク(練度)」のニ軸にするの良いなと思った
麻雀は俺でもプロに勝てるいいゲーム
でトータルの浮き沈みは?
なのでこうして少しだけ幅のあるレベル分け自動マッチングにする
結局人口が全てよ
AIでなんとかなりませんか?
対人ゲーやらないんだけど上級者って同格同士の対戦好きじゃないの?
みんな勝てる試合をしたい
戦績に応じて自動でバランス調整入って初心者だとものすごい強化されるゲームあったけどそれでも勝てなかった…
先進国は行き詰まったMMORPGとそっくりそのまま同じ状況
戦うのが好きなんじゃねぇんだ
勝つのが好きなんだよォ!
いろんな有名人にプレイしてもらってそれを学習したAIでゴースト生成して野に放てば
現プレイ人口に左右されないし体験も楽しい
初心者が中級者以上としかマッチングしなくなったゲームはもう新規来ないから寿命だよ
スト6以外の格ゲー全部終わってて草
「だいたいクリア率0.3%くらいになるコンテンツを追加し続けよう」ってやってるゲームあるけど
サービス開始当初ならちょうど良くても
5年10年経っても方針変えないと「10年同じゲームやってきたのに手も足も出ない」みたいな理不尽ゲーになるんだよな…
クリア率30%でもやりたくねえな…
そろそろ丁度良く接待してくれるAIが出てきた?
周りなんかどうでもいいから俺が気持ち良くなりたいとしかみんな思ってない
別に上級者同士のひりつく試合も普通に楽しいけど全部それは疲れる
それ防止する為にランクマあるんじゃ?
贅沢を言えば全てのチーターが滅びてくれれば
ゲーム内の話じゃなくなっちゃうけど上級者が大半だとコミュニティ的にも新規のハードル結構あるのよね…
教えたがりなのか知らんけどこれして当然みたいな強要も多いし
こんな状態なのに何故か新規が毎回押し寄せるR6Sだ
いやマジでなんで…?
マリカー最新作が運要素強すぎと言われるけど
まあ運で1位とれるぐらいがちょうどいいだろ
あれの本質は運ゲーというより理不尽要素が増えたことだよ
理不尽要素って結局運のこと言ってるのでは?
WoTは本当に分かりやすいぐらい低Tier層がすっからかんになっててすごい
Warthunderはそんなことないから余計に感じる
そりゃあんな要らんセオリーと勝率調整ばかりなの最初からそうなるだろうて
ゲームそのものを腕の差が出にくいつくりにするとたぶんつまらないだけだよね
餓狼が新キャラきても同接500人とかでおおもう…
なんか楽しむもの!みたいな面してるけど
結局闘争に適正ある人間じゃないと続かないから人が減るのは仕方ないよね対戦ゲーム
対戦ゲームで一括りにするにはジャンルがデカすぎる
格ゲーの対人と仲間とつるむみたいなFPSだけでも違う
格闘ゲーム好きだけど対戦はしないって層めちゃ多い
サーバー乱立はそれはそれで問題あるけど開始時期別制の方が優しいは優しいんだよな
大抵統廃合で大荒れするが
闘魂もすぐこうなるんだろうな
アークゲーだし
初心者には絶対遊べんわ
上位どうしが当たったら泥仕合になるようにしないと今度はバランスが悪いって言い出すんでしょ!私しってるわ!
ゲーム自体は今後もみんな遊び続けるだろうけど
対戦ゲームというジャンルは廃れるまであるかもしれないと割と本気で思ってる
ストロクだけ異常に人集まってるけどなんでやん
イカもランクマあるから長続きしてるんだろうし
勝率6割程度でいい勝負と感じるという話があったから
AIが差分を埋めてくれない限り人間様の不満は溜まるのではないか
対戦ゲーで初心者帯とか初心者鯖用意するのも良し悪しだよなあ
麻雀なんか弱めのAIを一人混ぜるとみんな楽しくなりそうだな
最近マッチングにbot混じりのゲームやってるけど
もうちょっと肉入りっぽい脈略持たせてくれよってなる
ワイワイあそぼーぜ!ってノリとランクマってシステムはまぁ正反対だからな…
逆か?エンジョイ勢はそのランクにいるから問題無いだろ
麻雀やカードゲームなら相手が弱いAIか弱い人かはあんまわかんねーな
麻雀は打つの早いから好き
挙動では区別がつかないとして対戦ゲームで相手がBotか人間か分からないのって嫌?
人間だと思ってBotだったら裏切られた気分になりそうな気もするが対戦ゲームやらないからあんま感覚が分からん
それはもう対人ゲーとか関係なく人間と区別のつかないAIをどう見るかっていう哲学の領域では
囲碁将棋はいいな…マシン相手で何の不満も出ない設計になっている
ランクマしてる時は楽しいより勝ちたいだからラッキーだと思ってるわ
絶対勝てる相手だと普通に試合中にコンボ練習したり
立ち回りの是非とか全然違う事考えてる
投げだけで倒したり!
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれなので負けても楽しいみたいな人も勝ってもツマンネってなる人もいるから特定の型当て擦りする意味もあんま無いんだよね
