状態異常が上手く活用されるゲームは良作
ボスに状態異常入るゲームは良ゲー
ラスボスが石化で死んだ!
ラスボスが出血で死んだ!
毒が強いゲームは難しいのが多いイメージ
割合小ダメージの毒がボスに入ると実質耐久バトルになりがちなのよな
3で児童化衣服盛り込んだDQはようやってる
確かにドラクエならそういう服ありそうだけど…
そういう趣味もあったのかほりいゆうじ…
危ない水着とかぬいぐるみみたいにグラ変わる装備の話かと思ったのに
フェニックスの尾で即死する中ボス
スタオーの話か
脳筋みたいなステで厄介なザコだけど睡眠とか毒が有効みたいなバランス好き
毒・猛毒 ←わかる
腐敗 ←わからない
ボスキャラに暗闇系の状態異常がちょっと効くのめっちゃ好き
要素としてあるならボスにも何かしらは効いて欲しい
ネオエクスデスみたいにパーツの一つだけ石化が効くとかはアリだと思う
リフレクでデルタアタック反射したらたまに通るのを利用したバーサーカー一人旅とか凄かった
その見た目でその状態異常入るのおかしいだろってボスもいる
どんな状態異常効くのか試すの無駄行動すぎて嫌い
味方を強化して殴ろう
イベントで入手するアイテムでラスボスの最強魔法を防ぐ代わりに回復魔法もできなくなるが
呪文封じが普通に効くし混乱も睡眠もなんでも効くヘラクレスの栄光2のラスボス
即死ほど敵が有利になるのはないよね
だからこそ調整が難しいんだろうけど
耐性が設定できなかったのってツクールDSだっけか
機械にはストップ耐性がないとかいうFF特有の理論
俺が状態異常使わない火力主義になったのだいたいFFのせい
防御ダウンだけ試してあとは殴るように調教されてしまった
知ってるから強いの域になるまでの初見は殴ったほうが早いんパラ
だいたいボス状態異常効かないからRPG=有利属性でペチペチ殴るゲームってイメージ強い
ライブラはバステの弱点まで見れたっけ?
確率で付与可能なのか完全無効なのか表記でわからないゲーム嫌い
俺が状態異常使わない火力主義になったのだいたいDQのせい
ラスボスがマヒしてそのまま動かなくなって完封
ぶっちゃけ今でも速攻切れるな…っていう感じだと殴るばっかになる
昔の雑魚敵は一撃で倒せない上倒せないと死ぬ
だから石化が必要だったんだと学んだ
シルフの洞窟のモルボル
ラスボスを魅了して自滅させる
ケフカおまえだぞ
ボスにはちょっと効く(すぐ治る)ってのはATBの活用として上々
バニシュデス
オクトパのEDで各ボスへのラストアタック集が流れるんだけど毒のダメで死んだやつ居たの思い出した
状態異常のビルドがあるのにボスに効かないとかだとお前こっちは人生かけてこのビルドやっとんのやぞってなる
そんな嫌がらせに人生かけるなというスタッフからのお達しだ
完封しないとこっちが完封される真・女神転生みたいなやつ
ツクールで設定する時、毒と毒(ボス用)みたいなデバフを2個設定して
ボスに毒入ってもHP減少率低いとかターンで自然回復みたいな感じにして
「ボスだけ効果薄くなる」みたいな感じにしてたなあ
いいねそういうの
個人的にはかかる段階があって耐性無いと最大まで入ったりするようなのがあればなとか思ってる
毒Lv1~5みたいな
毒かけて数ターン後に即死するやつ(ボス含む)
しっかり耐性があるのに耐性貫通ランダム状態異常付与なんて技があるせいで毒で毎ターン30万喰らうムゲフロEXのラスボス
最近のゾーマ様はすぐ眠りこけてしまう…もう歳か
設定された毒強度に応じてダメージを与えるよ 毒吹きアゲハです…
FFシリーズはこれのおかげで悪さ出来て楽しいよね
これがFFらしさだと思うぐらい
HPの何%を削るとかいう仕様のせいでトップクラスのダメージ効率をたたき出す
あまり頼りにならないがちな睡眠
耐性が通るか通らないかの2択になるのが大雑把すぎる

エクスデスにしゅくふくのキッスでバーサクかかるの草
マルチボスで1体だけ眠りが効くとか
脳筋ボスで短時間で直るけど暗闇が有効とか
うまく活用すると楽になる設定があると嬉しい
そもそも即死魔法ってのが創作物としてもと矛盾してるよね
即死が効くんならその呪文さえあればいいんだから
ゾンビにフェニ尾とか限定的な即死は面白いけど大ダメージとかでいいんじゃないかな