メタル狩りは偉大な発明だけど
同時にこんな楽していいものかとも思うもろはのつるぎ
はじゃのつるぎもそう思います
メタル狩りして逃げられまくって全然狩れないほうがもっとストレス
4は特に楽だった
聖水最強
4はカジノのコインといいAIで自由に動かせないマイナスを補って余りあるユーザーフレンドリーさがいいね
RPGはレベル上げ手段が無いとダレがちだからありがたいんだ
逃げられるというギャンブル性が俺を狂わせる
にげる
かいしんのいちげき
どくばり
つまりドラクエは賭博性があって規制すべき
だって必ずカジノがあるゲームだぜ
総合的に見て一番狩りづらいのって5かな
デーモンスピアハグだっけ?
FC2じゃね
うっかりするとはぐれに殺されかねなかった
ドラクエモンスターズが面白い理由の1つがレベル上げがメタルのおかげで楽だからすぐに育てられるということかもしれない
スライム狩りの思い出も遥か昔になったな…
3は狩っても経験値がちゃんと入らない
小説ドラクエではPT全員が本気で戦いつつ偶然にも仕留められたから良い経験になったって描写だった気がする
それくらいしないと大量の経験値という説得力が得られない
3DS版の7は自作石版のお陰で凄まじく楽だったはかいのつるぎ
アニメーションと効果音が付くようになってからかなりコンテンツ化したな
11は呼び出しできてメタル殺しのプロも二人いるから99が楽過ぎる
11は裏ボス倒すのに99にすることが前提みたいなとこあるから…
2くらい殺意高くてもいい気がする
3は魔法使いがいるかどうかで狩りの難易度がだいぶ変わる
メタルライダーとか言うメタル一族の面汚し
メタルドラゴン「わかるー」
メタルスコーピオン「だよねー」
会心必中増やしたから逃走率上げていいよね!
4の聖水は調整漏れなのかサービスなのか判断に困る
メタル狩りを考えると8の主人公は雷光一閃目指しがち
8は槍はかなり育てるの安定だからな
縛りプレイで槍も斧も使えない時にはチーム呼びも使える
頼むぞバックル痛恨出してくれ…
8はメガザルするハエも居るしな
確かミラーシールドがダメージ反射で倒してくれてたな
ミラーなのにそういう仕様なんだ…
1のメタルスライムがカス過ぎる…
なんだこの経験値量は
クリアするのに必要な経験値3万ぐらいしかないからな
いろいろやろうぜ、で持ち物みんな聖水で埋めても予想を超えたいろいろをするai
DQM2のストーリーに出てくるやたら好戦的なはぐれメタル好き
FCの1と2はメタルはそんなにボーナス敵感はないな…3からの印象だ…
ズルいことしてる感が大事らしい
3はドラゴラム
4は聖水
5はどくばりデーモンスピア
6はまじんぎり
5はまじんのかなづちもあるけど装備可能キャラがちょっと微妙なんだよなあ
先に行動できるのも限られてるし
むしろ2とか出会いたくない強敵だろ
グレーターデーモン養殖とかから着想したのかしら
逃走はそんなしないけど堅い儲かる敵だとウィスプの方が近いかな…
グレは単に素で最上位の敵だから報酬多いんであって
そういや6も極まってくるとまじんぎりでなくしっぷうづきになるんだよな
ファミコン版3の画像はドラゴラムよりパルプンテ派
4楽だったなぁ…
逃げたら時の砂で引き戻すの
3は単体で出てこられると面倒
一緒にダースリカントやキメラがいるとメダパニで楽できる
FC2のはぐれは鍛えたローレ王子ならダメージ通るんで
最終的にハーゴン城ではぐれ狩るのが一応一番効率が良い稼ぎになってた
問題はそれができるレベルならもうシドー倒せるってことで
1のメタルスライム狩からしてみかがみのたて
1はメタルスライム狩る必要が正直ない
というかうまあじがない
龍王の前でダースドラゴンぶちのめしたほうが経験値は高い
いつのまにかはぐれメタルキングってのもいるんだな
これをはぐれメタルと名付けたセンスがすごい
1でも経験値多いっちゃ多いけどメタル系が現在の取り扱いになるのはやっぱ3からかね
作品によって力のゴリ押しができるのとできないのあるよね
俺はどくばりドラゴラム世代だ
3はしあわせのくつという実用性ないけどコレクター心をくすぐるアイテムドロップするから大量に狩られる運命
不思議のダンジョンで非常に重要なキャラになっていた
ウォルロ村の高台でずーっとお世話になったはなぁ…
10のメタル迷宮周回いいよね…
3のダーマの神殿付近からメタスラ登場はゲームバランス担当天才というかコロンブスの卵的発想すぎるんだよね…
レベル20まで上げるの怠いな…ってなる頃にお出ししてくるのは気配りの達人
5はデボラがメタキンの上から金槌撃てるの感動した
はぐれメタルは何か狩り続けるとヌルゲーになるよなぁってなるからあんまり嬉しくない
一番最初にメタルスライムが出てきた時ぐらいが嬉しい
エポックメイキングだがその場その場の経験値効率的な攻略がゲームから失われてしまったのが欠点か
スライム系と配合したら絶対メタル〇〇にしてくれるメタルドラゴン君はメタスラ界のメタモンと呼びたい
3はレベル40~45まででどの職も全部呪文覚えるんだけど
乱数の妙で45超えても空欄埋まらない賢者が出た時は少し頭抱えた
4は王家の墓で稼がせてもらったな
こいつら狩るのが便利すぎる面は確実にある
メタル狩りは作る側もまあそれでいいじゃん?って考えて作ってるみたいなインタビューあったな
どこまでやるかは個人の塩梅でっていう
6はメタル狩りした記憶ないな
代わりに魔術師の塔にいた記憶しかない…
はぐれ君仲間に出来たかい?
2でベギラマで殺されて泣いた
逃げないで耐久しながらベギラマ連発やめろ
ほらマヌーサもあるよ
初代トルネコのこいつは逃げ封印するとなかなか凶悪
1はSFCなら狩れればうま味だ
竪琴技や偶奇技ないとやってられんが
1は姫放置ドラゴン狩りのイメージ
ダースドラゴンは強過ぎてあんなもん狩る気しねえ
キースドラゴンがクソ雑魚だからちょうどいい
竜王にたどりつけるレベルならベホイミのタイミング間違えなきゃ雑魚も雑魚よ
6は熟練度稼ぎが一番効率いい所が一番いいからな
逃げる前にかいしんと毒針で殺すFC3はどう沢山倒して経験が全部手に入らない
ドラゴラム「おれにまかせろ!」(ザザザザザ)
メタルだけの話じゃないけど
毒針の急所に決まった時の
プスーって音が好き
2のメタルは単純に強いからなぁ…
SFCですらマンドリル並の攻撃力だから
FCに至ってはボーナスとかじゃなくてなんか強い敵が相応のドロップと経験値持ってるだけなんだよな
はやぶさのけんでメタル斬りしたりメタルスライムの剣ではやぶさ斬りしたりするのが一番楽しい
メタル斬り全然役に立たねえ
なんかアイアンタートルに効くのが面白かったくらいだな
6のメタル切りという公開時のスクショで期待させて実態でがっかりさせる特技
ダースドラゴンは多分FCとSFCで話が噛み合わない
FCで楽勝とかありえん
5は毒針装備できるキャラ3人(4人)並べて殴るのが一番手っ取り早い
クレージュの狩りが当たり前すぎて誰も何も言わない7
まじんぎり!
まじんぎり!
単調かつ退屈なレベル上げ作業に緊張感を加えられるから上手いこと考えたもんだよなとは思う
ただ流石に近年ではメタル狩り自体も作業感が否めないようにも感じる
メタル狩りという文化で公式に逆輸入されたまさゆき
