ケフカってラスボスらしくパターン変化とか発狂モードとか色々凝った性能なんだね
まるでそのモードを見ずに倒したような言い方
俺はロマサガ3のラスボスがこれ
破壊するものは10形態くらいあるから見ない形態は普通に出てくるわな
三闘神なんかもおっ?って思うようなギミックがある
はいバニシュデス
せめてダミーターゲットを置いておくべきだった
当時何周もしたはずだけどケフカがアルテマ使ってくるとか知らんかった
6は味方の攻撃性能高くし過ぎれるからな
HPが低すぎる
アルテマ連打で死ぬし…
嫌がらせの極地のこころない天使とか適正レベルだとほぼ即死の破壊の翼とか攻撃性能は高いんだが
トラインも地味にうっとおしい
げんじのこて
かいでんのあかし
ビジュアルはかみがみのとうも含めてシリーズ最高に好きだわ
ゼロムスで内部的に一度復活するからHP10万超えみたいな仕様は出来てるからやればよかったのにな
まあ6のバランスでHP10万超えたって焼け石に水だが…
神々の塔との連戦合わせればこれくらいで…
ガレキの塔と混じっとる
連戦想定だから控えめにされちゃったんだろうな
実際これがFF始めてのプレイで攻略見ず初見とかならいい勝負になると思うよ
直前のやすらぎで主力キャラが退場してるなら負けるまである
足元に居た人達なんなんです?
神々の像って名前だからケフカが吸い取った三闘神の力でなんかこねこねして作ったなにか
前作のネオエクスデスがなんか色んなものがひと繋がりになってたから
てっきりケフカも同じ感じだと思いつつ上に上にとあがってったら
なんかスレ画だけ独立しててえっ!?ってなったな…
メンバー脱落要素あるから一軍が全員残ってケフカまで来るとは限らんしな
開発の想定的には律儀にキャラ全員集めるなんて考慮してなかったのかな
ミッシングの威力設定からすると製作側の想定してはHP2000~2500くらいで挑んでねって感じかな
全然相手にならず負けるか瞬殺しちゃうかの2択だとおもう
小学生にすらバニシュデスや機械装備が知れ渡っていたので6は難しいイメージがあんまりなかった
そりゃそれ使ったらそうですよね!ってのは置いといて
こころないてんしってネーミングセンスが秀逸だと思う
Vみたいにやり込みじみたことしなくても
正攻法でやってもダメージカンストさせられる要素が沢山あるから
仲間求めて世界中回ってる間にケフカに圧勝できるようになっちゃう
魔石ボーナス云々ってよく言われるけど当時そんなの全く気にしなくてもカンストダメージなんてバンバン出してたからな…
むかしやってた時にだがこころないてんしから即座になんかの全体攻撃が来て
回復するひまもなく全滅したってのがあった…何だったんだろうあれ
一応4連戦っていう体だけどケフカ単品の強さしか取り上げられないのはなんでなんだろうか
変身とかじゃなくキャラとして独立してるからかなあ
ゾーマなんかも前座3連戦は言及されないしな
ケフカが脆いのが印象に残るからじゃないかな
例えばエクスデスなんかは倒すべき標的であるエクスデスから倒してネオになる
ケフカの場合ケフカを倒すぞって戦闘始まって神々の像が出るからケフカに辿り着くまでの障害でしかない
上で挙がってるゾーマ前座あれメタ側の目で見るようになるとすげえビビる
台詞一文字もないのに3戦ともきつめの因縁があってどういう構成力だよ…
初めてやったとき負けたから思いっきりレベル上げしたらなんか即効終わって何に苦労したんだってなった
火力はまぁとんでもないから割とやるかやられるかみたいなバランスになってるので…
シャドウは最期脱出時置いてけぼりもあるし最終版加入はあんま想定されてない気がする
あとゴゴ
あいつの加入というか入り口の条件くるってるのか
直前のやすらぎで主力が落ちた時にあっ…てなる
いいよねアルテマウェポン二刀流
出来たっけ…?
1本しか入手できないイメージだったわ
盗め!
ファルコン入手時にこれで瓦礫の塔に乗り付けてケフカのところまで行けるぞ!みたいなこと言われるから
それを信じていきなり突っ込むととんでもないことになる
ゴゴはまあ隠しキャラだし…
というかガレキの塔で3パーティにわけなきゃだから普通は仲間ほぼ集めきるんだよな
普通プレイなのにソロ+ソロ+デュオで攻略挑むとかいう狂人でないなら
死ぬまで仲間を殴りなさい
だいたい一回瓦礫の塔に挑む→パーティ3つ用意しろって言われる→ほな戻って仲間集め先にやるかあ…ってなった結果
仲間集めきる頃にはケフカなんてボロ雑巾にできる戦力になってるからな
前哨戦で強さ判定してモード変えるやつを仕込めばよかったのかな
セフィロスとかわりとそんな感じになってるよな
セフィロスとか不滅なるものは一応こっちが条件満たしてるとパワーアップする仕様だけど
それやってもこっちの強さに全く追いついてない
探索雑な人でも流石ここまでは…ってラインにいるのは強制加入3人に加えてマッシュまでなんだよな
他はだいたい面倒なんで逆説的に誰でもほとんど全員集めるオチになる
心ない天使+αは別として真っ当にケフカに苦戦するようならケフカまで辿り着くの難しいと思うんだよな
バラモスゾンビもあれバラモスの骨じゃないだろ…
GBAの追加ボスで心ない天使使う強化トイレいたなぁ
ブロスはあれむこうから見て家族の仇みたいなやつだったんだろうか
ゾーマの部下三人は前座としてはよく出来た面子だとは思うけど
崇めるかのような表現をするほどではないというかそこまでくるともう贔屓の引き倒しに見える
三闘神はパワー吸われた絞りカスってことでまあ弱いのは理解する
ケフカは世界ぶち壊すのにパワー沢山使ったからあんな耐久力低かったとかなんだろうか
レア盗みは悪い文明
我が名はアルテマ…
幻獣を魔石化する術だの三闘心から力を吸い上げるだのイベントで無法をしすぎる
ちゃんと仲間求めた場合九分九厘オーバーキルになるけど
クリア出来ねえよりはずっとマシだろうしな
ざっくり半分くらい仲間が求まった想定で難易度調節してたんじゃないかな
実際初見プレイはそれくらいで攻略した
仲間は集めて
レベル上げは一切しない想定?
マジでそれでもクリア出来るようにって感じではあるじゃねえかな
戦闘不能のメンバー入れ変えられるのは次の戦いを万全の状態で始めてほしいという意図なんだろうけど
全員ちゃんと育ててないプレイヤーからすると正直マイナスでしかない
そこは普通にマイナスペナルティだと思うぞ
あと味方が倒れて脱落していく緊張感の演出も兼ねてると思う
崩壊後も狂信者の塔のアルテマみたいなスーパー初見殺しあるし
ストーリーダンジョンとボスだから敢えてヌルくしてるとこあると思う
実際は崩壊後は突貫工事で作ったからバランスもへったくれもないんじゃなかったっけ…
だとしたらクリアできないより全然マシだわ
強さ的にも直前の2ターゲットの方が印象に残るのも悪いと思う
ラスダンのドラゴンが一番弱いのは突入レベル考えての仕様かね
まあイベントやダンジョンこなさなくても会える竜って考えれば
この頃のタイトルは割と極限の想定でもクリアできるような調整多いよね
ラスボスのケフカは味方育ってるからかそこまで苦戦した印象ないな
氷の幻獣防衛戦時の方が苦戦した思い出
とはいえ当時のプレイヤーが事前の攻略情報なしでアタックしたら普通に歯応えあるあった
攻略情報出回る前の発売直後なんかは皆なかなか苦労しながらプレイしてた
ケフカは悪いんだけど三闘神がまず迷惑な連中だ
セッツァーのスロットで出てくる大外れ枠ジハードのイメージがすごいある
