【モンハンワイルズ】最近片手剣の強さはどうなの?

モンハンワイルズ

最近どうなん片手剣

対オメガに対してティアーSS

当たり前だが動きが異様に強い

つよい

カウンター斬りは結局どうなったんだっけ

敵がおかしくなった結果足の早さが低いものが勝手に消えていった


対応力が高い傾向がある近年の片手ゆえ敵がインフレしても大丈夫なことがほとんどだ

ナーフされる前を知ってるからどうしても少しの物足りなさを感じる

わかってるんだよ…滑り込み斬りもガード斬りも悪さしすぎてたし…ナーフされて当然だろうなって頭の中では
でもやっぱり物足りない…

ワールド以降は特に顕著だけど
片手剣はエンドコンテンツ級のキツいモンスターが実装されると自動的に評価が上がるよね

SBでも原ゼナ開国二強とアドリブで殴り合えるからね片手
とにかく器用で速いのがすごいいい方向に働く

こいつ以外でオメガに勝てない
かかる時間はもう諦めた

今でも△△〇〇以外することある?
あとはスライディングくらいか

使ってる暇あるならジャスラが最強

このゲームで生存能力が高いってのは相当な強みだ

オメガだと△連打でもよくね?

昔は初心者が使うには難しいけど玄人が使いこなしても他の武器使いこなした方が強いみたいな
ロールプレイ用縛りプレイ用武器みたいな感じだったけど随分と地位上がったなって

動き回るオメガ脚に張り付いていけるの神

スクリュースライサーに並走してケツで滑っていくの見るとちょっと微笑ましい

オメガの足ならヘタに◯入れると定点じゃなくなるから△連打足を追いかけ△連打でいいよ

ワイルズの片手できつい敵がいたら他の武器だともっときついだけ

プロハンじゃないのでなんでもかんでも滑り斬りでかわせないから距離も付けて快適な片手ライフ送ってるレダウγ腕が使いやすすぎる

機動力は最高の武器
ここがナーフされない限りは安泰

結局ずっと使ってる

片手じゃねえとあの細くてやたら動き回る足に張り付くのしんどいんだが


迂闊な攻撃するとすぐ死ぬから隙のない単発でちまちま叩くのが一番

当たり前みてえなこと言うけど足が早くて隙の少ない攻撃である程度のダメージ出せる武器が結局1番強えんだよな

相手の攻撃の隙を突いて打ち込むことに困らないのは少なくとも火力が落ち込みづらくはあるし被弾も抑えられる

まぁ使えるけどこれ使うなら双剣で良くね?となる

大体いつも2番手ぐらいの位置だよね

ガード出来ないと怖くて…ガ強にガ性まで積んじゃってるよオメガ行くときは

動きやすいから片手持ってオメガのタンクやってるけど顔面に剣が届かねえ問題

オメガは広域とか回復とか積む余裕がねえのがなあ
拘束気絶火耐性回避距離ってなんだよスロット増やせよ

この上ホットドリンクいる場所なのが本当にあいつカス!

長期戦になりがちだからこれは…カス…!

避ければ拘束も気絶も火耐性もいら

片手で倒せない相手はいない
片手で相手したくない敵はいる

大技後の弱点露出にスイと差し込めるだけでも強いからな
届かないのはそうだね…

俺はタイムアタックで何分だって言う世界に生きてないから回避能力が一番大事なんだ

基礎数値さえ足りてれば小回り効くやつは敵が狂っていくと相対的に強くなってくよね

旋刈り切り落とし使った方がいいのかどうかわからん

相手が動かないの分かってるなら入れたい
次の行動分からないとか動きが激しい部位だとスカってロスするから△連打したい

オメガが馬鹿ギミック過ぎるので相対的にティアSにはなる

足回りが強いから強い
そんで納刀も早いから更に超がつく

手癖で出てしまうライズっぽい動きから抜け出せん
つよつよコンボを教えてくれ

火力的にはそれでいい

蟲いない分地味すぎるんですけど!
なんかこうかっこよくてワイルズなやつはありませんか…

理想がライズ風コンボってだけで△連打は攻撃しながら前後左右シャカシャカ動けるのが無法なんだぞ

環境適応1入れるかエリア移動したらホットドリンク飲むことで対応しよう!

両方事故の元なんだよな…

本当はバックステッポがいいんだろうけど
咄嗟に回避ころりんして△でまたザクザク切っちゃう

ジャスガ後の反撃が威力あるからついジャスガばっか狙っちゃうんだけど最近削りダメージがやばくて…

まずこの段差?これ段差か?これいる?

ちょくちょく乗ってるのを見るんだけど片手ってどの動きが乗りになっちゃうの?

駆け上がりからの△とか

切り上げからの切り落とし?

段差

まあ強いけど他と比べてサンドバッグ相手に火力出るわけじゃないからね
とか言ってたらサンドバッグが無くなったのでなんか最強格に
逆にサンドバッグ殴ってなんとか火力出せますってやってた皆がいなくなってしまった…

火力がある落下突きで蓄積か段差(またはモンスターに干渉して浮かぶ)と攻撃が重なると射出されたりするぞ

ナーフ前に離れちまったけど今でも△△⚪︎⚪︎するのか


じょうきょうによる

最後に残しておきたい乗りが段差により誤爆しやすいのが1番怖いな
この仕様いる?

片手が乗りになる原因の大半はちょっとした段差を移動しながら切ると跳ねてジャンプ斬りになって乗る
乗ってる本人すら乗る気なんてないのに乗る

片手はアドリブ場面が多いから大体何にでもコンボが繋がる特徴を活かせ

超絶ナーフ食らった不遇武器
俺は開発を許さない

これで不遇なの!?

俺だってジャンプ斬りなんてしたくねぇんだよ