【ドラクエ6】ムドー倒すくらいまでのゲームバランスが好き。

ドラクエ

ドラクエ6のムドーを倒すまでのちょうどいい歯応えの難易度はすごいバランスだと思う
倒して以降は温すぎるけど転職も行く順番もある程度自由度あるから仕方ないよな…

ムドー以降のボスだと最後だからええやろって感じでデスタムーアだけは強い

(バーバラを魔法使いにしたんだな…)

しれんその3とキラーマジンガとデスタムーアは強いだろ

6は職業によって難易度変わり過ぎて一概に難しさの共有できないところあると思う

今でこそ火攻めみたいなテクニックが確立されてるけど当時は知らんかったから素直に戦士武闘家僧侶魔法使いで攻略してた


ダーマ解禁から稼ぎプレイするやつとしない人で全然話が変わる
ドラクエはまあ個人の冒険で俺はこうだったよって話するのが正しい遊び方かなって

ストーンビーストはちょうどよくないと思う

ヌル過ぎは言い過ぎじゃない?

そこまで行くのはゲームバランスの設計の方じゃなくてお前が加減知らずに鍛え過ぎなだけだろってなる

正攻法だとレベル22
贅沢言えば24欲しいからな

強敵と戦いたいくせに伝説装備奪ってくる海パン野郎マジふざけんなよ…

職で覚える特技がとにかく強え
ダーマ縛ったら最後まで辛いから一回やるといい

何とも思ってなかったグラコスが信じられんほど強い

真ムドーは道中そこそこあるのと連戦の緊張感もあるからなぁ

そりゃ攻略情報見たらヌルゲーだろ
どうせ全員にメラミ覚えさせたとかレンジャーは無視したとかそんなんだろ

真ムドーは瞳運に左右されすぎなのはほんのり嫌い

レンジャーは調べなくても踏まねえだろ…
魔法戦士は

主人公初見で魔物使いにする奴は居るぞ

盗賊の特技便利だし…魔法戦士についてはVジャンプが悪い

ドラクエ7も剣の舞覚えたらヌルいとか怒濤の羊使えばいいじゃんとか言ってくる奴いるけど攻略情報ナシでやってたら気づくわけねえだろ両方

剣の舞は普通に教えてくれる人が居るから覚えて見ようかなってなるだろ
怒涛の羊は羊飼いのマスターを目指すような導線もないし覚えたタイミングじゃ微妙ダメージだし
強さに気付くまで時間かかるだろうな

全員にメラミで楽できるのも一瞬だからな

バイキルト覚えるから魔法戦士そんなに弱くないし

俺はミラルゴとデュランとアクバーとデスタムーアも苦労したぞ


絶好調時のムドー

稲妻氷の息怪しい瞳しかしない

RPGでぬるいとそもそも回復呪文ほとんど使わないくらいで進むのもあるよな…

自身や敵の弱点とか耐性とか知り尽くして装備の固め方とか転職システムとか熟知してたら
そりゃあね

(7と比べれば)ヌルい

7のダーマ神殿はなんなんだよ!

ドラクエなんて鍛えたらヌルいでしょ

6はムドーが一番きついってだけでそれ以降もそこそこ難所あるだろ

マホターン剥がすの知らないとミラルゴくそつよい

いつもと違う職業でプレイしてみるか…ってしたらジャミラスが強かった

どとうのひつじは攻略とか一切見ないウチのオカンでも強さに気づいてたからそう難しくないんじゃないか
最後まで羊が世界救ってたぞ

羊飼い…?こんなん弱ジョブだろ…って大体の小学生は思うだろうから下手したら可愛い~で選ぶ初心者の方がつまづかないまである

絶好調ジャミラスの強さを知る者は少ない

逆にムドー倒すまでは良かったけどできること増えすぎて何やったらいいかわかんなくなって死んだガキの俺みたいなやつもいるぜ

怒涛の羊自体は使えばわかる強さしてるが羊飼いマスターする気になるかどうかだな問題は

色々手探りで旅して回ってるうちに強くなってて…みたいなのも全然あるから
ヌルかったって人がいてもおかしくはないわな
逆にささっと突っ走った人は少なからずきつかっただろうし

7初プレイした時は全員でアルテマソードぶっぱなしてました

宝物庫で全滅しなかった人いるんだろうか

ガボは羊飼いが似合うかなって…

自由度高いといきなりきついとこに行って死ぬってパターンがあるからな
6よりぬるい5でもいけるようになっていきなりブオーンとか封印の洞窟に行くときつい

5やってたから主人公魔物使い!
ハッサン武闘家!
ミレーユ踊り子!
チャモロ僧侶!
バーバラ魔法使い!
アモス戦士!
みんなァ行くぞォ!!

ミラルゴなんか強かったなぁ

初めての上級呪文使いだから弱いわけない

バカ王子のしれんとかも結構苦戦したぞ

転職直後の弱体状態でジャミラス挑んでボコボコにされるだろ

初見だとまずどこ行きゃいいのか分からないから無駄に戦闘重ねて無駄に強くなりすぎる
テリーにギガスラッシュ食らわせてたわ

ステータス補正とか言うのやめろ
特にマイナス

もうアークボルトが早速つらかった

下級職の期間がステペナルティでしんどい
ここを越えるためにさっさと上級職まで稼ぐと今度は稼ぎすぎになる

同じく転職繰り返しで崩壊しがちなDQ3だと経験値テーブルで次のレベルに必要な必要経験値がどんどん上がっていくからある程度抑えられるんだけど
強敵でも雑魚でも戦闘1回形式のDQ6はまずかった
上限レベルが存在しないエリアでの稼ぎあっという間に広まったし

しばらくは主ハッアモが回し蹴りで稼がないとならなくなる

無職の方が強いのひどい
かといって無職で進めるわけにもいかないのひどい

呪文や特技の習得がレベル20ぐらいでだいたい打ち止めになるしな…

魔法使いのHP減少率も頭おかしいが戦士系のMP減少率もやばすぎる
あと死にステ多すぎ

魔法使いバーバラがいるかいないかで難易度変わるだろ女キャラ使うのがエロで主人公ハッサンアモスチャモロとかのパーティだと余裕ありそう


バーバラはもう職とか関係なく死ぬ

パラメータ補正にマイナスがついてない職業は勇者とパラディンだけって
もうちょっと何とかならなかったのか

マイナス補正は別にいいんだけどプラス補正のバランスがとれてないんだ
聞いてんのか魔法戦士

ペスカニで人魚のところに行くの毎回上手く行かなかった

何ならバーバラは魔法弱耐性持ってるけど死ぬ

ムドー討伐についてきて欲しい兵士ども乗り越えた後も何故か王子の代わりに受けさせられるしれんが強い

熟練度稼ぎがAPとかじゃなくて戦闘回数なのがまずよくないと思うんだが
なんか7でもそうだったからな…

適正レベルなんて言葉も知らなかった当時の俺は勝てなかったらレベル上げ!の脳筋だったから難しいとか簡単とか考えたことすらなかったな…

ミラルゴにボコボコにされてるのも割と聞く

昔のゲームほどそんなテクニック知らないでやってましたけど…ってなることが多い
俺は幼かったしそんな情報を得る手段もなかった…

デスタムーア第一形態とか軽減不可全体攻撃での超足切りおじいちゃんなんだから
6が簡単だって言うならそれはプレイヤーが稼いでレベル上げたからに尽きる

商人の補正がMP-50%力-5%速さ-40%守り-20%で悲惨かと思いきや
HPを削られてないだけマシな方という

当時アモスは仲間にならなかったしバーバラは魔法使い系にしてたけど苦労した記憶そんなにないな
強いて言うならデュランと戦う辺りが一番キツかったかも

子供の頃はなんでアイツは滝に打たれただけで試練終わりなんだよと思ってました

必死こいてムドーを倒して到着するアークボルト
何引きこもってたんだてめえらムドーに挑め

ラーの鏡無いならどっちにせよ勝てないので0

  1. 自由度とバランスの両立は今後AIパイセンがフレキシブルに対応してくれたりしないものか

  2. 全員にメラミ覚えさせて主人公ハッサンアモスに回し蹴り覚えさせるだけでヌルゲー化する