FF5好きな人きっと多いはず。

FF

FF5好きだよな

世代だからな

ピクリマやってみたらみんな命張りすぎ体張りすぎで引いた
僕は魔法剣士ファリスたん!

変な動画好き

SFC版もGBA版もピクリマもそれぞれ好き

そんなに拙者が好きなのだ?
しょうがないなァ


ばかマスクは風に吹かれて消えろ

ぶっ壊れ要素はあれくらいぶっ壊れてる方が楽しい
あとモンクのレナが可愛い

変なおじさんのおかげで若い層にも少しだけ認知されてる

あれめちゃくちゃ熱い男だったやんけ…
変態おじさんかと思ったら

初対面のバッツに娘託してるの好き

アラフォーはドラクエとFFは5が至高!ポケモンはよくわかんね!って感じ

今のアラフォーだとポケモン初代世代じゃないか?

ドラクエはSFC版3だろ

今年41だけどドラクエは7でFFは13が至高!だしポケモンは初代とブラックはやったぞ

今はアラウンドだとFFは7~の世代じゃないか

いやポケモンも初代直撃コースだったが…

特にクリスタル関係なく無の力を抑え込むのだ…

ボケモンは赤緑にコロコロで青も買ったけどなかなか出なくて金銀はやってない

DQ3も別にSFC版に限定しなくても
FC版もGBC版もスマホベース移植もHD-2Dも好きだが?

薬師使ってたから初回エンディングが終わらなかったやつ

エクスデスが何か解説してくれる動画見て久々にやりたくなってきた

変なオジサンった暁の戦士でもない微妙なポジションで気まずそうだった

エックスです…

エクスデスのエクスはエクスカリバーのエクスと同じ意味


全員ナイトにして水のクリスタルのガルラに勝てなくて投げる
小学生なんてそれでいいんだよ

ガキの頃にスーファミやっててコロコロかボンボンか小中で64かプレステかでルート分岐する

あのっ…!

ポケモンは151匹までしか分からん!
FFは米津玄師が主題歌歌ってるやつまでしか分からん!
竜騎士があのシルエットで出てきた瞬間は凄かったですよね

最新まで追ってるじゃねえか

タイミング的にカワイイに触れられなくなる年齢

たまごっちしてたが?

FF5
ドラクエ5
クロノトリガーは常にやりたくなる

レナはゾンビになってる時が一番かわいいと思う

ポケモン直撃だけどFF5とは世代ズレてるかな個人的に…
4年くらい違うよね

ゲームを10代の間どのくらい遊べたかにもよるしな
高校生になってバイト代で買えるようになった!ってのも居るだろうし

アラフォーというか40超えるとポケモン初代が中学生前後だから
もうちょっと下の子が遊ぶゲームかな?って感じで手を付けてないと思う

俺のFF5の思い出が変なおじさんに塗りつぶされかけているところはある

最低だよタイクーン王…

移動のレスポンスの悪さだけでドラクエが嫌いだった当時

こないだのDQ3リメやったけどその感覚が蘇ってうへぇってなった

FF5はプレイスタイル変えて遊ぶとまた違う味がするからいい

5が好きというかジョブチェンジができるFFが好きだよ

5しかねぇ!

FF10-2って酷評されてるけどジョブチェンジの正統な進化で好きなのよね

約20年の時を経てブレイブリーデフォルト出た時はメチャクチャハマったわ

アラフォーって言っても44の自分がちょうどドラクエ5やFF5が中学時代直撃くらいだからなあ

なにげに初クリアしたFF
触るだけなら3.5,6,7が記憶で一番古いけど最後まで攻略見ながらだけどやりきったのは5だった
RPGのラスボスとかあんな時間かかるもんだとは思わなかったよ…

6だわ
親がメジャー機嫌い?でずっとPCエンジンだったからスーファミ買ったのかなりあとだった

ポケモン直撃は実はアニポケ世代な気もする
自分はFF5直撃でポケモンは赤緑しかやってない

FF5は当時ドットが細かくてすげーって思ったけど
同時期のDQ5は粗くてファミコンみたいな色彩だったのはなんか失敗したのか意図的なものだったのか

ファミコンで作ってたのを急遽変更って形
FF4と似たようなもん

戦闘時の連打感とか4が好きだったけど話さっぱり分からず月で詰んだ低学年時代

ジョブで役割決めるの楽しいよね…

ガラフはシーフ固定だった…
爺さんだし地味な仕事でもやらせときゃいいやみたいな感覚だったんだけど
シーフつええ…

アビリティでコンボ考えるの好きだったから16も好きだぜ

びしょ濡れの着替えイベントをおかしらのお前男だったのかバレで潰されたレナ

この時代に転職システム完成されてるのすごくない?

赤は半端すぎてもう少しなにか欲しかった

あれは赤がというより各レベル3個なのがネックだった感じはする
まあレベル4まで使えてエスナ気軽に使えるとそれはそれでムーア着くまでこいつだけで良くなりかねないけど


当時まだ言葉もなかったパッシブスキルとアクティブスキルがあるのはなかなかすごい

世界崩壊したり第◯世界とか出てきたりでワールドマップが複数ないと物足りないと言いたそうだね?

行こう!

(流れるメインテーマ)

バル城の地下で延々金の針刺す作業はなかなかに苦痛ではあったがコツコツやったおかげで次元城なんとか切り抜けられた

なぜそんな苦痛を…

ただコマンドアビリティとかリアクションアビリティみたいな形で付ける場所は別にしたかったな
ここはTでリベンジって感じした

赤魔はシリーズ毎に悩ましい扱いされるユニットだが
個人的にはブレイブリーデフォルト2のが一番個性があって良かった

当時中途半端に色々できるやつのことを赤魔道士て呼んでた

黒魔道士とか召喚士とかあのローブがいい

FF5は直撃だけどポケモンは5年下の妹が買わなかったら触れることはなかった
そのくらいにはちょっと違う

シナリオは割と行き当たりばったりというか隕石でワープするシステムがよくわからない

なにげにチームの中心はレナはバッツはただの用心棒というか現地協力者

ジョブのコスチュームが個体ごとに違うのまじ頑張ったなスタッフって思ってた

スタッフっていうか5のジョブグラは全部渋谷さんじゃなかったっけか
3の石井ドットを参考にアレンジしていった形で

メインテーマ流せばいいと思ってんじゃねえぞ

FF5までは一応FC向けに開発してたんだよね
そっからSFCで作ったから4では俯くドットしか増えなかったけど5はジョブも細かければキャラのフィールド上での表情もだいぶパターン増えた

5やり直したら記憶より人がバタバタ死んだ
4やり直したら記憶より仲間が死んでなかった

レナも色々見せ場あるだろ

レナの頑張りどころ
だいたい毒

ピクリマってなんか普通にナンバリング上がるごとに完成度も上がっていってる感じだったからFF1~3あたりはピクリマのピクリマを作って欲しい

今振り返ると4と6に挟まれた5が結構異質な感じはある

マギサとかマジで急に出てきて急に色々あったと思ったらそのイベント内で全部解決して戦闘になだれ込む
ああいうマップに組み込んだイベはヒゲと北瀬で作ってたとか

どっちが面白いイベント作れるか勝負しようぜー!ってノリでやってたとか

初見プレイだと黒魔道士結構使ってたのに
ネットで攻略情報見てからは全然使わなくなっちゃった
第二世界からは他のジョブがインフレしてくるんだよな…
いつも大地の衣で属性強化したタイタンとMP回復の融合でゴリ押ししちゃう

黒魔導士自体は悪くないんだけどLV〇黒魔法をつけることはたぶんほとんどない

すげーサクサク進んでくからストーリーもやってるとあんまり気にならないんだよな
4ほどそれはライブ感だろ!?って感じにもならないし(それはそれで好き)

ダメもとで砂漠行ってみてやっぱダメかーってなるの好き

ガラフ最後まで使いたかったな
クルルも好きなんだけどさ

そうだそうだ4だって5人だったんだ
5が6人だっていいだろ!

レナが毒矢受けてなんやかんやでファリスが崖にロープ張るのをぼーっと眺めるマギサのイベントは
今見ても当時見てもシュールすぎる

地味にレベルの概念がおかしい