こっちの装備破壊してくる奴おすぎ!
真面目にメンテナンス付けるのが選択肢に入るね…
防具は破壊するだけで最大HP削れるようなもんだからそりゃ強い
とりあえずメンテナンスを付けるのも悪くない手段ではある
一点モノやレア装備集めるのが楽しいゲームでもあるからな
そのへんの稼ぎマップは敵はモンスターが基本だからいいとして
ストーリーマップは敵が人間ばっかだから保守的な構成で挑むのが正しいゲームだよね
しかしメンテナンスを付けっぱなしにすると密猟や攻撃力UPが付けられない…!
なので要所での戦いにつけるかどうかの選択肢にとどめるのもアリ
敵が騎士団な場面が多いのもあってナイトがよく出てくるのがね
取得JPupと被ってるのがダメ
買えばいいから…
少なくともディバインナイト戦はつける
壊されたくないのカリバーエスカッションと香水くらいなもんだけどそれら破壊されたり盗まれた記憶が全くない
ブレイク持ちはトードかけてサンドバッグにする
敵の固有ジョブに当然のようについてるような覚えがあるメンテナンス
JPupつけてると他のアビリティつけられないとかMoveアビリティがほぼ腐ってるとか調整して出してほしかった
原作愛が強いのはいいんだけども…
ジョブリングもっと楽に数手に入るようにしてりゃあなぁ
男女の性差って物理と魔法の成長率とmove3の有無であってる?
成長率は同じで初期値が違う(男はAT+1で女はMAT+1)
あとはHPとMPも男女差あるんだがこれはどう違うんだったかちょっと自信ない
なおラムザは両方のいいとこどり
チャプター2くらいまでのメインバトルではとりあえずメンテナンスを付けてた
装備変更って使いこなせる?
使い所ある?
後から石化銃に装備変更して石化デメリット踏み倒し
この仕様ズルいよね
そんなに強い?
石化銃って装備したら石化すんの!?
だって石化銃だぜ?
石化銃撃てれば相性普通で256ダメージ固定だぞ
魔法銃より強いまである
問題は装備変更してる暇があるなら魔法銃2発ぶっ放したほうが早いところか
装備変更でサポートアビリティ枠潰れるのも痛い
獲得JPUPとか密猟とか物理防御アップとか付けたい
一応、チャージ石化銃は手軽さのわりにすごいダメージは出るんで、使えたら使いたいところではあるが……
ディバインナイト戦でのメンテナンスは装備が壊されないだけじゃなくてそもそもダメージ部分が厄介な剛剣を弾けるのが偉すぎる
魔法銃鬼つええ!
これでルカヴィ全員ぶっ殺していこうぜ!
せめて装備破壊したら服が破れるなど見た目の変化がほしい
あれ銃ってチャージ適応されるんだっけ
ムスタの銃のチャージは無意味だぜ!みたいな台詞あった気がしたけど
あったけど意味はあったというかむしろ銃のチャージはちょうつおい
リマスターでは台詞自体が消えた
あとムスタはシナリオ進行で編成画面の台詞変わるキャラの1人なので適宜話しかけてあげてほしい
ムスタが間違えてる
チャージは武器攻撃力にチャージ+XXのXX部分の数字を加算する効果
(弓の攻撃力が「(物理攻撃力+スピード)/2×武器攻撃力」ってクソめの式なので物理攻撃に加算するタイプのアビリティではない)
毛皮骨肉店バグで速攻手に入れば凄くつおい石化銃
あったけど意味あるんだよね…
イヴァリースの銃は実はビーダマンだからチャージが有効だよ
ムスタにアイテム投げ付けたいんだけど
アイテム士でいいか…
攻略見たら仲間モンスターも密猟出来てこいつら人の心とか無いんか…
仮にやるなら売り場へ直でやらしてくれ
うりぼう系最上位種はまずそもそも仲間以外には出てこないので養殖するしかないし
モルボルグレイトやヒュドラ系、ダークベヒーモスなどそれに準ずるレベルでレアなモンスターもいる
制作者は多分人の心ないよ
いい装備付けてたら身ぐるみ剥がされて殺されてクリスタルにされてアビリティまで盗ってく異端者集団だぞ
モンスター相手に手心とかあるわけがねえ
しかしねぇ…ポーキーにワイルドボーを産ませて密猟(昔から養殖と呼ばれている行為)をしなければ
全異常耐性アクセサリーであるリボンの量産が不可能なのだから…
スピードブレイクって-speed2で固定だっけ?
昔オルランドゥが使ったら-3とか出てたような気が
リボン手に入れる仕様は無印の頃から仲間モンスター殺させる前提の仕様だったからなあ…
ワイルドボー全然生まれないんだよなあ…
1周バーッとやるだけだと最上位モンスターにあんまり出会わないから密猟もわりと困る
ゼイレキレの滝の赤チョコボとかバリアスの谷のイカ系最上位マインドフレイアはchapter2から出ていい存在じゃ無さすぎるが
リオファネス城で詰まった時アイテム士スピードブレイク試そうとしたら無双稲妻突きで即死させられたり
装備ちょっと変えるだけでもあいつの行動変わるけどクリティカルで即死なのは変わらなかったような
ガキの時分に考えさせられた…
忍者ラムザより速いんだもんなウィーグラフ
戦技付けたアイテム士ヤバい
全然当たらないけどリセット繰り返す子供ならちょうつよい
ウィーグラフって難易度でスピード変わったりするのかな
スタンダードでやったら9しかなかったが
野生動物狩るより飼育して品種改良した方がいいに決まってらぁ
異端者が腰を据えて牧場運営できるはずもなく
壊されたらロードすればいいから…
異常育成してない限りは忍者ラムザよりもスピード高くなってるんだっけ一騎打ちウィーグラフ
テレポは高低差無視(jump系)も飛行移動も殺してるからな
move値以上の移動しようとすると失敗確率上がっていくからmove系は死んでなかった
昔は密猟なんてしたら歴史にラムザの殺害数として刻まれたんだけど
リメイクでなくなったからね
アプデで項目復活して阿鼻叫喚にしてほしいー
密猟は原作から殺害数に含まれません…
殺害数はどうだったか忘れたけど味方の養殖を密漁しても戦死者にはならない
リボン量産態勢整ってからもやっぱりめどいからメンテナンスで保護したい
香水は割と溢れるからどうでもいい
モンスターなんて人じゃないから…
いらないからって野に放つのは現代でも異端者だよ!
誰も僕を責めることはできない
