最近のRPGってエジプト成分とピラミッドが足らないと思う
あまり楽しくないからいらない
褐色美女キャラが欲しいんだろう
SFC版ドラクエの女盗賊は白髪褐色美女だぞ
そんな昔の事言われてもわかる奴少ないだろ!?
船乗ったらボス戦の後に沈んで無人島に流れ着くのも足りないと思う
幽霊船も足らないと思う
これと脱獄マップはノルマにして欲しい
なら昔のRPGエジプト成分とピラミッドがのある奴上げてみて
FF5
海外展開が当たり前になったから特定のお国文化をヘタに出すと文句言われたりしそうなのが
極東の国だけ自由に弄る事にするよ
マザー2にもFF5にもあるな
ツタンカーメン世代じゃないからな
最近のピラミッドで思い浮かんだのはティアキンの雷の神殿
ゲーム全般にエジプト成分多かったから大量にあるはず
今は定番すぎるので避けられる
アサクリオリジンでもやれエジプトそのものだ
RPGかなぁ
この階段の付け方めちゃくちゃすぎるなって気づいたらなんか笑っちゃった
セーブポイントのない長いダンジョンも足りないと思う
探索したりとか秘宝持ち帰る程度の話とかにはいいけどさ
戦闘する場合ボスがミイラとか迷宮のミノタウロス的な奴になるのが地味
ミノタウロス…?
ピラミッドは外観も内部も画一すぎて面白みがない
原作要素を取り入れてピラミッドを白くしてる作品0個説
新築のピラミッドなんて出てきた事ないだろ
ピラミッドって古代人から見ても古代のものだし…
ドラクエ3リメイクのピラミッドはなんか白っぽい石になってたよ
迷いの森とピラミッドを楽しく作れるやつは天才
下水道も加えてやろう
墓カテゴリだとカタコンベにポジション取られてるイメージ
世界の名所だと長城成分は3Dの見映えとエリア区切りの実用性を兼ね備えて人気ある気がする
FF5のピラミッドは仕掛けが多くて普通に面白いダンジョンだったと思うけど
海賊のアジトも足りないと思う
ピラミッドにミノタウロス出てくるのはROぐらいじゃない?
FF5はミノタウロスの弟で同じ牡牛獣人のセクメトが出てくる
ポケモンにピラミッドとか作れるか?
建築技術を人間に教えたポケモンいるし
罠!アンデッド!
でプレイヤーからしたらつまんない要素だらけだからな
ジーコだと本領発揮できるんだけどな…
チェイテピラミッド姫路城
最近のRPGってどこ旅してるんだ?
だいたいウユニ塩湖に辿り着く
もしやドラクエ3やればいいのでは
ごっついミノタウロス
アサクリオリジンはエジプトゲーにしてはピラミッドマップほとんど無かった気がする
滑り降りるシーンは印象に残ってるけど
ピラミッドとエジプト風な物がでてくるシナリオが5つ中一つしかないピラミッドソーサリアン
砂漠ってつまんねーしな
まずループマップがつまんないし一方通行の砂地獄もストレスしかない…
そういうギミックあるダンジョンが一つ二つ三つぐらいはあった方が俺は好きだな
探索要素が歩き回れば終わるとか飽きる
そもそも最近のRPGが足りないじゃん
そうだね…
アンデット系と氷弱点思う存分出したいためのフレーバー
ピラミッドはでてこないけどマミーが出てくるダンジョン物多いな…
ミイラ自体は多くの文化圏で作ってるからセーフ
ARPG入れてもいいんならゼルダ神トラのラストバトルも裏世界のピラミッド
宝箱がいっぱいあって好き
原神の砂漠は地上地下共に無駄に広大だし遺跡含めて代わり映えのない景色が続くわで探索度上げるのが憂鬱だった
ここ一年の新作RPGと言われて思いつかない
ポケモンはそもそもピラミッドのポケモンいるだろ
ツタンカーメンのマスクです……
塩の結晶です……
そういや世界ご当地ゲーみたいな感じだったなDQ3
色々変なとこある気はするけど
ジパングとかポルトガがまんますぎる…
シリーズに一人は褐色エジプトロリ欲しいですよね
古代エジプトの冒険映画がめっきり減っちゃってね…
雑に敵としてでてくるツタンカーメン風の何か
ソシャゲでもエジプトバックグラウンドのキャラ少ないし
でもドラクエ3のピラミッドはダンジョンとしてアクセントになってて好き
ミイラ男も2から出てるけど急に生き生きとして見えてくるし
あとどうせチャーラリララーみたいな暑苦しいエジプト風BGMにするんだ
雪原もだいたい砂漠と同じような不満あるけどBGMはアタリ率高いからそこはマシ
マリストのカラカラ砂漠は…あれは遺跡だったか…
外観はいいけど内部の構成がすごい不自由なんだろうなピラミッド
これピラミッドの中に納まらなねーだろ…みたいに自由なくらいがちょうどいいね
真っ四角な部屋を落とし穴で接続しましたとかするんじゃねえぞ
MOTHER2のピラミッドよかったじゃん
ドラクエ3とマリオ3はピラミッドや日本でネタ被りしている…!
ドラクエ3のいろんな文化圏旅して回る感じ好き
到着点がアレフガルドなのも
ガイア幻想記…はあれは世界中の古代遺跡をめぐる冒険だから出てくるの当然っちゃ当然か
天地創造とかGODとか世界巡りのRPG結構あったんだわ
無いね
あるのは同じクインテット三部作のガイア幻想記
砂漠マップは大体どのゲームでもスリップダメージと強制移動とループ構造のストレス三重苦なイメージ
なんだよ流砂に乗って強制移動するマップを楽しめよ
これダンジョンによくある一方通行の滑る床パズルと理屈は一緒じゃん…
やだよそんなの…
強制移動中にエンカウントはやめろ
状態異常撒いてくる敵が多いイメージ
褐色猫耳娘のみを摂取
バステトキャッツ!
私ロマサガの砂漠きらい!!
何でもいいけど女ファラオみたいなエジプト衣装の美女キャラは出てきてほしい
敵に追い詰められて滝に飛び込むやつもくれ
砂漠の敵は凶悪な奴が多いイメージ
流砂に埋もれて死ぬのは誇張表現だと思ってたけど
動けなくなるのは本当らしいな
死ぬってことじゃん!
褐色猫耳娘が出したいだけならピラミッドなしで
褐色猫耳娘がいるだけの村だけを作ればいいんじゃないでしょうか!
砂漠とか墳墓とかなら割と出てきてもピラミッドってなると本当に減るな…
世界観や背景固定されそうな建造物って今時使いづらいか
ロマサガの砂漠は…まぁピラミッドではないけども
いやマヤ的な方のピラミッドあったわ
見えない落とし穴系トラップが多いイメージ
そこら辺をマミーが歩いているダンジョンマスター系のオマージュ作のレジェンドオブグリムロック2にピラミッドと砂漠があったな
マミーが山ほどいる
天地創造は同じ砂漠でも楼蘭ってマニアックなチョイスだった記憶がある
当時のスタッフがシルクロードブーム直撃世代だろうし
逆にドラクエ3はあの辺のマップスカスカなんだよな
だって2Dならともかく3Dでピラミッド作るのめちゃくちゃ面倒臭えもん
2Dだと落とし穴とリドルですませられるけど3Dだとそれなりに真面目にトラップと迷宮を作らないといけないからな…
一番ピラミッドの理解度が高かったのはDQ3よな
一階の宝箱が盗掘済みで空箱と人食い箱だらけってのが素晴らしい
黄金の爪取ると呪いでエンカ率激増するのいいよね
盗掘用の別の入り口から入るのも理解度高い
本物のピラミッドって隠し部屋が多いだけで面積はたいして広くないのでは
そりゃ単なるでかいお墓だからね
内部の部屋もピラミッドの面積に対して凄く狭いよ
隠し部屋があるかどうかは知らんが見つかってる限りだと通路と部屋が数個ある程度だな…
誰が最初にあれを迷宮にしようと考えたんだろう
