昔のモンハンは攻撃がボタンじゃなくスティックだったらしい
サルゲッチュってこと?
溜めのない大剣
ホームランのないハンマー
確実に調合するのに専用アイテムが何個も必要だったらしい
斬破刀(大剣)
流石にイカれた仕様だったからポータブルで修整した
それは右スティック無いからだと思うの
ホームランはあった
ただちょっと違った
でもドスで戻るし…スティック下に倒すだけしかしてないわ…
爪…護符…調合書…ドリンク…ドリンク…種…矢弾材料…
君は円盤弾を知っているか
モンスターハンターオフラインがマジで面白くなかった頃
dosは狩猟生活の雰囲気はすごく良かった
簡単に作れて緑ゲージの長い骨ランスが強かった希ガス
調合エフェクトが発狂しそうなくらい長かったらしいな
この頃同じの連続してたらバババッって作れなかったっけ
いつからだろ
実は初代は毎回初調合のエフェクトが出てたぞ!
半端にアクション要素があるだけのシミュゲーじゃん
デスパライズ!ポイズンタバルジン!
デスパラダイス!ポイズンダパルジン!…子供だった当時は割と横文字言い間違えること多くてねぇ
別に言うほどスティック操作慣れるから不満なかったけどな
技の種類が少ないから成立してただけで今絶対に無理って話なら分かるけど
昔は生肉を調理肉にしないと食えなかったんじゃよ…
ワールド以外のナンバリングは大体ハズレだし
ドスランポスのクエ回して閃光玉集めてた時代があったんじゃよ…
本編のダメなところをポータブルで遊びやすく修正は3rdまでずっとそんな感じだった
でも無印オフもつまんなくはなかったんだよね
この頃の多くを語らない淡々とした空気が好き
他はともかく片手剣のスティック入力は難しかった記憶がある
原種クエに行くと一定確率で置き換わる亜種
クエスト確認してレイアが上にいるから当たり
スティックでカメラ操作って概念が無かったんだなぁと驚く
アナログスティックが登場してわりと経ってからの考えなんだよな…
当時FPSTPSをそのあたりの理由で敬遠してた人がそこそこいた記憶がある
PS1だとLRで視点操作するのが普通だったしな
アストロボットのサルゲッチュステージでスティックが増えない限りサルゲッチュの新作出ないことに気付かされて辛い気持ちになった
小型モンスが無限湧きじゃないから素材納品クエストが詰むことがあるとか今考えると狂ってる
俺ほんと特産キノコとかガレオスの肝集めとか嫌いだった
当時PS2がネットに繋げられることすら知らなかったし知ってたとしても多分できなかった
うろ覚えだけどランスが強かった気がする
3はwiiリモコンを縦にしたり捻ったりしてたぞ
マイナススキルばかり発動する
リモコンもクレイジーだったぞ
でも思ったより出来るな…ってなるんだ
ドスランポスクエの支給品を漁る
今のモンハンだってWキーをグルグル回したりするだろ
ストーリー無い時代のモンハンに戻らねえかなァ
オン繋げないと集会所のクエスト出来ないって本当?
モンハンで詰むってのがネタじゃなかったしそのせいで辞めた結果今でも納品や運搬クエストに拒絶反応出るハンターも居るくらいです
初代くらいとは言わんけど武器の操作はシンプルに戻してほしいと切に願う
狩猟シミュ部分はシンプルに武器操作は複雑にっていう路線がずっと続いてるから無理だろうな
ジャングルの視界悪すぎる
ガレオスとか正気じゃない音爆で打ち上げても速攻で潜る
目的のクエストで使うための消費アイテムを調達するために他のクエストに行く
他のゲームだと普通にやれることをクソ面倒にしてあるのがモンハンだから
どこまで快適にするかって難しい問題だろうな
ホッホッホッ最初の金策はこんがり肉を焼いて売るんじゃよ…
マップ移動して黄金魚出るまで粘れよ爺
回復薬が店で売ってなかった記憶がある
モンスターを見失ったら気球に手を振るのじゃ
なんだっけそれ
数秒だけ千里眼発動する
移動してる最中にモンスターがエリア移動してて泣いたりもする
ライトクリスタルとか泣く泣く売ってた
操作が複雑なのはともかくまともなチュートリアルを用意する気がなさすぎる
狭すぎる手持ち
狭すぎるボックス
ドスランポスの討伐で閃光玉集めるのおすすめだよ
何故か支給品で4つもくれるんだぜ
調合書の下位の方盗んでいくゲリョス…
許せなかった…
上位の方が高いし…高かったよな?
1ダメージでも与えると絶対怯むドスランポス
この時期が一番面白かった
一応プレイした身だから言えるけど一番は絶対無い
ランポス真っ二つになるのなんの意味があったんだろうな
剥ぎ取りもできないし
気持ちがいい
雰囲気はこの頃がいちばんかな
飾り気のない静けさがある
というかこの頃やってると最近の敵が怯んだ直後にシームレスに反撃してくるの理不尽感すごかった
今だにスティック操作守ってる塊魂
PC版だとキーボード操作が狂気の類になってた
最新作だと流石にダッシュはレバガチャじゃなくなってたな
アクション要素上げすぎてどんどんデビルメイクライに接近してる
一時期の穿龍棍が最もそれっぽかったと思う
3Dアクションの正解もまだまだな時代だった…
dosは生活シミュとしては随一の出来だから…
持ち込み過ぎて剥ぎ取った素材が持てない
2ndGまでボックス内でもアイテムのスタックが99共通じゃなかったの恐ろしすぎる
見ろよこの古の秘薬
そもそも昔のモンハンって今のモンスター狩りまくるアクションじゃなくてハンター生活シミュみたいな所あった気がする
生態系ムービーもっと欲しかった…
ランスの操作がとても好きだった
ポータブルにしてから一気に大衆向けな作りになったな
それでもまだ微妙に人選ぶな…
ボウガンの発射がスティック押し込みなのは本当に今じゃ勝機の沙汰じゃない
主に耐久性の面で
確かクエストが好きなの選ぶんじゃなくて毎回ランダムなの五個出てきて選ばされるんだっけ
だからなかったら他の人に貼ってもらったりクエいってリセしてくる
ソロ?オフライン?だと村クエしか無かったと聞く
不便を美徳としてるようなところ未だにある
良くも悪くも狩猟のサイクルはクソ早くなったよな
今は15分も戦ってたら結構な死闘って感じ
